すべてのメインラインドラゴンクエストゲームを最悪から最高にランク付け
ドラゴンクエストシリーズは30年以上に渡り、史上最高のRPGシリーズの1つと見なされています。 ファイナルファンタジーシリーズよりも自国で人気があり、シリーズの開始以来、最も才能のあるアーティストや開発者が取り組んでいます。
典型的なドラゴンクエストのファッションでは、キャラクターの開発と複雑なストーリーテリングはシリーズの最前線ではありませんでした。 しかし、それはあなたをヒーローの役割で壮大な冒険に連れて行き、あなたが行くにつれて世界の悪を解決することについてです。
他の多くのRPGは、現代の視聴者のためにジャンルを合理化および再発明するために最善を尽くしていますが、 ドラゴンクエストは、そのルーツに忠実であり続けることを恐れないシリーズであり、すべてにとってより優れています。 ドラゴンクエストシリーズを自分で取り上げることに興味のある人のために、メインラインゲームを最悪から最高にランク付けしましょう。
11ドラゴンクエストX
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ドラゴンクエストXは、大規模なマルチプレイヤーオンラインRPGジャンルを獲得したシリーズで唯一のゲームです。 ファイナルファンタジーXIおよびファイナルファンタジーXIVと同様に、ドラゴンクエストXは、おなじみのDQシリーズの伝承と背景を使用して、オンラインクエストに参加することをプレイヤーに許可しました。
残念ながら、このエントリはシングルプレイヤーのエクスペリエンスほど魅力的ではなく、焦点が絞られていませんでした。さらに悪いことに、ウエスタンリリースはありませんでした。 この作品を海外でリリースしたいという要望もあり、スクウェア・エニックスが聴ける可能性がある。
10ドラゴンクエストII:ルミナリーズオブザレジェンダリーライン
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視覚的な観点から見ると、 ドラゴンクエストII:ルミナリーオブザレジェンダリーラインは、元のタイトルから大きく変更されていないように見えます。 1987年のリリースからわずか1年が経過しましたが、RPGエクスペリエンスの改良に多くの作業が費やされました。
ストーリーテリング、音楽、アートディレクションの実行はすべて、最初のタイトルよりも著しく改善されました。 ただし、 ドラゴンクエストIIは不公平であることが悪名高いほど悪名高く、その結果、シリーズの中で最も面白くないエントリの1つです。
9ドラゴンクエストI
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最初のドラゴンクエストは、RPGの8ビットクラシックであり、日本最大のロールプレイングシリーズの基礎となります。 有名な漫画家である鳥山明の独特のスタイルは、エルドリックと彼の友人の子孫を生き返らせるのに役立つキャラクターデザインを率先して使用したときに利用されました。
西部のドラゴンウォリアーとして最初にリリースされたゲームは、ジャンルのデザインメカニズムの多くを導入し、これまでに作られた最も影響力のあるRPGの1つになりました。 ゲームの歴史の一部として、 ドラゴンクエストはそれなりに関連性がありますが、現在はその年齢を示しており、通過するには多くの忍耐が必要です。
8ドラゴンクエストIII:救いの種
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ドラゴンクエストIII:救いの種は、日本で最も人気のあるRPGの1つと見なされています。 デイナイトシステムやゲーム内バンキングシステムなど、シリーズの最初の2つのゲームに比べていくつかの大幅な改善と革新が特徴でした。
ドラゴンクエストIIIの人気は非常に高かったため、開発中のスタジオEnixは、ゲームが学校の日に再びリリースされることのないようにしました。 オリジナルがこのジャンルに最も影響力がある場合、3番目のタイトルは最も革新的であり、時代を先取りしたものであり、これまでに作られた最も高い評価を受けているRPGの1つになりました。
7ドラゴンクエストVI:啓示の領域
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ゲームプレイのメカニズムに関しては、 ドラゴンクエストVIレルムズオブリベレーションは、シリーズの大きな一歩となりました。 スーパーニンテンドーでもリリースされたドラゴンクエストVと比較すると、6番目のエントリの革新は一世代離れているように見えました。
視覚的には前作のように見え、 ドラゴンクエストVIのストーリーはシリーズのかなり標準的なものでしたが、その瞬間がないわけではありませんでした。 クラスシステムはより洗練されており、現実と夢の世界の設定は、ゼルダの伝説:過去へのリンクをプレイヤーに思い出させるでしょう。
6ドラゴンクエストIX:星空の歩哨
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ドラゴンクエストIX:星空の歩哨は 2009年にニンテンドーDSでリリースされました。PS2で非常に人気のあるドラゴンクエストVIIIに続いて、9番目のエントリはDQの高尚な期待に応えるのは難しい注文のように見えました弱いシステムのタイトル。
しかし、 DQIXはシステムの最後の処理能力をすべて絞ることで不可能だと考えていたものを実現し、日本のゲーム雑誌ファミ通で完璧なスコアを獲得した素晴らしいタイトルでした。 ジョブクラスとキャラクターのより良い装備をアンロックするために必要な単調な粉砕の量によって、かなり落ち込んでいます。
5ドラゴンクエストVII:忘れられた過去の断片
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ドラゴンクエストVII:忘れられた過去の断片は、もともとプレイステーション用にリリースされ、その後ニンテンドー3DS用にリリースされました。 これは、シリーズで最も長いエントリの1つであり、80〜100時間のゲームプレイを記録します。
このような古い学校のRPGは、やむを得ない繰り返しがあることを意味しますが、ゲームの物語の世界構築は、信じられないほど独創的で満足のいく方法で開発されています。 あなたは、世界のさまざまな大陸への旅と、忘れられた過去への時間旅行によって悪から解放するという任務を負っています。 これらの大陸では、平均的なJRPGよりも有機的に感じるビネットとNPCの相互作用を通じて、プロットが展開されます。
4ドラゴンクエストIV:選ばれた章
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ドラゴンクエストIV:チャプターズオブザチョセンは、NESに登場するシリーズの最後のゲームでしたが、「ゼニシア」三部作の最初のゲームでした–その3つすべてがニンテンドーDS用にリマスターされました。
ファイナルファンタジーVIと同様に、ゲームの各キャラクターには、ゲームの初期段階で、彼らのバックストーリーを説明する独自の章が与えられます。 次に、前の章で紹介したキャラクターのチームを構築するメインキャラクターの役割を引き受けます。 このような限られたコンソールでストーリーを伝える画期的な方法でした。
3ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅
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ドラゴンクエストVIII:呪われた王の旅は西部で2005/6にPlayStation 2でリリースされました。 これは、SquareとEnixの合併の下でリリースされた最初のゲームであり、 ファイナルファンタジーXIIデモがバンドルされて販売を促進しました。
DQ8はRPGマスターレベル5によって開発され、大規模で美しく活気に満ちた世界がPS2を絶対的な限界まで押し上げました。 理解するための複雑な話はなく、レベルを磨く作業はたくさんありますが、当時の壮大な冒険と楽しさは他に類を見ませんでした。
2ドラゴンクエストV:天の花嫁の手
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ドラゴンクエストV: 天空の花嫁の手は「ゼニティ」三部作の2番目のゲームであり、シリーズで最高のストーリーを持っているとしばしば賞賛されています。 採用可能なドラゴンクエスト:モンスターのメカニズムを紹介するシリーズの最初の作品でもあります。 また、2019年後半に発売予定のDQ5セットをベースにした作品に長編映画があります 。
ゲームのストーリーは世代をまたがるさまざまな期間に分割され、プロットはキャラクターの結婚を通じて、選択した女の子に発展します。 結局、あなたのキャラクター、彼の妻、そしてあなたの大人の子供たちは一緒に冒険し、悪を打ち負かすでしょう。
1ドラゴンクエストXI:とらえどころのない時代のエコー
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最新のエントリであり、はるかにアクセスしやすいのは、 ドラゴンクエストXI:Echoes Of An Elusive Ageです。 PlayStation 4で2018年に全世界でリリースされ、2019年9月にリリースされるNintendo Switchの新しいクエストとオーケストラ音楽を含む決定版が完成する予定です。
ドラゴンクエストXIは、古典的なRPGの伝統的な要素と美しく近代化されたビジュアルを組み合わせるという素晴らしい仕事をします。 ゲームの物語は、 ドラゴンクエストの金型での純粋なハイファンタジーですが、 「世界を救う」シナリオの実行において、物事を面白く保つために十分なひねりとターンを提供しています。 DQXIは完璧なエントリーポイントであり、間違いなくシリーズで最高のゲームです。