Redditorはワークショップモードでオーバーウォッチヒーローのヒットボックスをすべて発見し、非常に役立ちます
最近Redwatchユーザーu / spadler097がオーバーウォッチに投稿しました。プレーヤーに長い間遅れていた舞台裏の情報、各キャラクターのヒットボックスの視覚化です。 あなたのAsheが一見ずれているWidowmakerヘッドショットに一発撃たれた理由を不思議に思ったことがあるなら、なぜ今オンラインであるかについての情報。
ゲーム開発の知識がほとんどない、またはまったくない人にとって、ヒットボックスは、キャラクターの周囲の、目に見えない3Dアウトラインであり、キャラクターがどこにヒットされるかを決定します。 必然的に、ヒットボックスはしばしばキャラクターのモデルの境界を超えます。 ヒットボックスを作成するには、不必要な追加の作業を大量に行わずに、見えない形状をそのキャラクターの形状の詳細にのみ近似できる方法でオーバーレイする必要があります。
引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょうとは言っても、ほとんどのヒットボックスの大きな境界は、キャラクターの動きと、プレイヤーが自分が感じるはずのものがヒットであるとわかったときにヒットとしてカウントされることの両方を考慮に入れています。 時々、それは意図的にヒットボックスを拡大して、その要因を説明するためにキャラクターの厳密な制限よりわずかに大きいサイズに拡大することを意味します。
そのため、実質的にすべてのオーバーウォッチヒーローのヒットボックスは、そのキャラクターのロックマンバージョンのように見えます(その脚は、ロックマンの分厚いブーツに似た方法で下に向かってフレアします)。 特に移動する場合、キャラクターの脚はあちこちにあります。そのため、ヒットボックスが大きいため、キャラクターの脚での射撃が可能になり、非常に困難な作業になります。
かなり単純な理由で、ヒットボックスも同様にキャラクターの武器を含むように拡張されません。 これらの武器を持っている手は、しかし、いくつかの寛大な不動産ですらあります。 銃の先端を打つことはヒットではありませんが、その銃を持っているキャラクターの手が間違いなくカウントされる場所の周りのどこでも撃つことは、場合によっては、これは銃の一部が実際に接触として登録されることを意味します。
多くのRedditコメンテーターは、特にAsheのヒットボックスが、彼女のヒットボックスが彼女の頭よりもかなり高く伸びたという長い間の疑いを確認していることに注目しています。 キャラクターとそのヒットボックスの完全なアルバム、およびspadler097がどのようにしてオーバーウォッチワークショップで各キャラクターのヒットボックスをモデル化できたかについての技術的な説明は、元のRedditの投稿に含まれています。