ScaleboundプロデューサーがNintendo Switchの復活の噂を撃ち落とす
約1週間前、キャンセルされたXbox One専用のScaleboundがNintendo Switchに変換される可能性について噂が飛び交いましたが、以前のPlatinumGamesプロデューサーはTwitterに異議を唱えました 。 ゲームはマイクロソフトのコンソール上で生命を見ることはありませんでしたが、ファンはこのハードウェアプッシャーが最初に開発されたシステムよりもはるかに強力ではないシステムの日光を何らかの形で見ることができると信じたがっていました。
くそ。 知りません。 私はもうそこで働いていないし、それについて誰とも話をしていませんが、これが事実であることを強く疑います。 //t.co/lM1iypFzwy
— JP Kellams(@synaesthesiajp)2019年2月18日元プラチナゲームズの開発者であるジャンピエールケラムス氏は、悪質な制作に関する蔓延している憶測に応えてTwitterで「これが問題であることを強く疑う」と述べた。 「 Scaleboundが愛されたIPであったようではありません」と彼は続けた。 「そうなるチャンスはありませんでした。」
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Kellamsはゲームのキャンセル後、2017年にPlatinumGamesを去り、スタジオの計画の真の内外を知ることができませんでしたが、彼は否定できないポイントを持っています。 かつてMicrosoftのコンソールの強力な機能をすべて提供する必要があると考えられていたゲームを、能力の低いシステムで実行できるようにするにはどうすればよいでしょうか。 確かに、2016年の壮大なトゥイッチシューティングゲームDoomはSwitchで動作するように作られていましたが、これには一連のマークされた警告があり、コンソールの対応とは著しく異なりました。
もちろん、見知らぬことが起こった。 ベヨネッタ2は、すべてがWii U限定であり、任天堂の2012タッチパッドコンソール専用であった、成熟した圧倒的なDevil's Thirdを忘れることはできませんでした。 さらに、Switchにサードパーティの限定品が不足していることは秘密ではありません。コンソールに関連付けられたScaleboundのリバイバルは、任天堂のすでに急成長している売上高を押し上げるのに役立ちます。
ただし、ゲームをスイッチ形式でライブで見たいという人には、もう1つの大きな問題があります。 Scaleboundは、2017年1月にマイクロソフトによって正式に撤回されましたが、IPに対する権利は引き続き維持されています。 これは、スイッチ変換が財産所有という形でさらに別の障害に直面することを意味し、マイクロソフトはおそらく任天堂にとって価値のある取引をすべて行うことを熱望しないでしょう。
それでも、2人のゲームジャイアントは連携していると噂されており、MicrosoftのXbox Liveが任天堂のコンソールに向かっているささやきは、ゲーマーを数週間魅了し、混乱させています。 PlatinumGamesの1度缶詰にされたビデオゲームの大ヒット作がどうなるのか、誰も確信を持って言うことはできませんが、スタジオがリリースに向けて努力して本質的にScaleboundデメイクになるとは想像しがたいです。
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