誰にも衝撃を与えないHalo:ReachがSteamチャートを支配

Halo:リーチはSteamでそれを殺しています。

Haloは常に大きな問題でした。おそらく、MicrosoftがWindowsオペレーティングシステムの外でこれまでに生み出した最大の問題です。 しかし、Xboxを使い続けることは常にそれを妨げてきました。 Steamを介してPCで解き放たれたため、状況は少し厳しくなっています。

ハローの最初の部分:マスターチーフコレクションは、記録を破る数のために火曜日に到着しました。 Halo:Reachは初日に136, 000人の同時プレイヤーにヒットし、Steamのその日のトップ5ゲームに真っ直ぐ着陸しました。 それから水曜日に、その数は161, 000人のプレーヤーに上がりました。

今日、その数は123, 000人で、全体で10位です。 これは、プレイヤーがReachをプレイするために仕事から1週間休みを取ることが正当化できず、今日それぞれのキャリアに戻らなければならなかったという事実と関係があると私たちは考えています。

多年生のお気に入りであるTeam Fortress 2Rocket Leagueはそれぞれ8位と7位で、 Destiny 2は10月にSteamでリリースされた後も5位にとどまっています。 PUBGも288, 000の同時プレーヤーで3位にとどまり、 Dota 2CS:GOはそれぞれ約50万人のプレーヤーでチャートのトップを占めています。

Haloの数が急増するのは、週末にすべてのプレイヤーがコヴナントのエイリアンを殺すことに専念するために自由時間を取り戻すときに起こることを期待してください。

マスターチーフのコレクションの価格が$ 49.99であることは、 リーチがSteamチャートでの配置を達成するのに確かに役立ちました。 Halo:Reachが最初に到着しますが、その後に、 Halo:Combat EvolvedHalo 2Halo 3 、およびHalo 4を含む、フランチャイズの他のバージョンのリマスター版が続きます。 それぞれは、 Halo:Reachで紹介されているものと同様のグラフィカルなオーバーホール、およびサウンドの微調整やその他の追加機能を利用できます。 各ゲームは時系列でリリースされるため、 Halo:Combat Evolvedが次に到着します。ただし、それがいつになるかはまだ正確にはわかりません。

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