現在QAテスト段階にあるSpireモバイルポートを殺害する

PCとコンソールで大成功を収めた開発者のMega Crit Gamesは、モバイルポートのSlay the Spire精力的に取り組んでおり、iOS版とAndroid版の両方が現在、出版社とのQAテスト段階にあると述べています。 現在残っているのは、品質チェックに続く最終承認のためのものであり、プレイヤーはすぐに外出先でプレーします。

QAテストは、経験の浅い開発者や新しいゲームにとって、少しトリッキーで長いプロセスになる可能性があります。 幸い、Mega Crit Gamesは、 Slay the Spireを移植するのと同じくらい経験が豊富で、最初はPCでリリースされ、次にPlayStation 4、Xbox One、およびNintendo Switchでリリースされました。 奇妙なことに、最初のポートに比べて、モバイルポートは、取得した過去の知識に基づいて完了するのが最も簡単です。

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この時点では、パブリッシャーが単独で処理します。 QAパスが完了するのを待っています。

— MegaCrit(@MegaCrit)2020年1月10日

Mega Crit Gamesがそのゲームのリリースを急いだことは一度もないため、これは特に当てはまります。 ファンがコンソールでのリリースを熱望しているときでさえ、ニンテンドースイッチが同じ扱いを受けなかったのは、最初に発売日が確定したのはPS4でした。 当初は同時リリースが計画されていましたが、開発者u / SneakySlyはRedditについて、Switchバージョンでの予期しないバグの発見について話しました。 開発者は急いでリリースするのではなく、時間をかけて質の高いゲームをリリースしました。

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ローグライクなデッキ構築ゲームは、2019年1月にSteamでPCに早期アクセスできるようになるずっと前に大ヒットしました。コンソールポートが開発されていたとき、一部のプレイヤーは、改造の欠如のために受信が肯定的かどうか疑問に思いました。 PCバージョンのゲームでは、プレイヤーは自由にmodを作成でき、想像力によってのみ制限されます。

しかし、コンソールでmodを作成する機能が欠如しているにもかかわらず、ゲームはその移植で広く称賛されました。 モバイルバージョンでも同じように受信できます。さらに、携帯電話を使って外出先でプレーヤーがプレイできるようになりました。どこにいてもコンソールを快適に操作できる場合は、間違いなくスイッチで実行できます。

Slay the Spireのモバイルバージョンはすべてのプレイヤーライブラリに優れた追加が行われるため、QAテストが迅速に行われることを願っています。

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