宇宙エンジニア:スラスターの使用方法に関する10のヒント

宇宙エンジニアでの成功とは、進歩と生存のためにさまざまな船やステーションを作ることを意味します。 その大きな要素は、特定のビルドの推力と電力の要件を解決することです。 船が大気圏を出入りしたり、大きな駅に移動性を与えたり、高速を生み出しながらも旋回や操舵を行うためには、考慮すべき要素がたくさんあります。

1つの記事ですべての可能なシナリオ、ビルド、および出荷構成を説明することは不可能ですが、 スペースエンジニアのスラスタを効果的に使用する方法に関するいくつかの一般的なルールとヒントがあります

10種類のスラスタ

スペースエンジニアの3種類のスラスタには、大気、イオンベース、水素があります。 大気スラスタは、小型の測量士や偵察船など、主に大気中にある船用です。 彼らは弱い大気や宇宙で多くの効率を失うので、それらを惑星側に置いてください。 彼らはアクティブなときだけ電気を必要とします。

イオンベースのスラスタは、小惑星採掘船など、主に宇宙にある船用です。 それらは大気中で多くの効率を失うので、星の間でそれらを保ちます。 彼らはアクティブなときだけ電気を必要とします。

水素スラスタは、大気圏と宇宙旅行の両方に適しており、はるかに強力です。 一部のプレーヤーは、惑星から宇宙に移動するために、または長距離移動を行うときにそれらを使用しますが、他のプレーヤーはどこでも機能するため、水素のみを使用します。 他のスラスタタイプとは異なり、電気の代わりに水素を必要とし、アクティブに使用されていないときでも水素を消費します。そのため、水素のみの船を夢中にする前にそのことを覚えておいてください。

9あなたの味方を選びなさい

船を建造するときは、船の側面を決めることが重要です。 前、後、左、右の位置(船首、船尾、左舷、右舷)を決定する必要があります。 船またはステーションの背面には常にスラスターが最も多く、残りの側面には少ないはずです。

たとえば、大型の船に大型の原子炉が1つある場合、後部に9個、前部に6個、左側に6個、右側に6個のスラスターを配置できます。 リアには船を前進させるプライマリスラスタがあり、サイドにはステアリングがあり、フロントのスラスタはブレーキです。

8まっすぐ飛ぶ

大気圏を離れるように設計された船を作成する場合、船が重力と戦うことを覚えておくことが重要です。 これを念頭に置いて、重力から離れてまっすぐに船を送るために、スラスタを傾ける必要があります。

単純に聞こえますが、重心(惑星の中心)から45度の角度にスラスタを配置する船を設計すると、スラスタの効率は約70.7%に低下します。 単に傾いているからといって、推力のほぼ30%が失われます。 スラスターを惑星から90度の角度に保つ(直立する)ことで、水素または電気要件を節約できます。

7大型スラスタを使用する

効率の観点からは、大型スラスタが最も理にかなっています。 1つの大型スラスタは12の小型スラスタと同じ容量と電気要件を備えていますが、1つの大型スラスタは6つの小型スラスタと同じスペースしか占有せず、12の小型スラスタよりもわずかに効率的です。 基本的に、大きくなるとキックが増え、同じ重量と電力で同じようにスペースをとらないので、大きなスラスタを使用します。

これに対する唯一の例外は、本当に小さいものを構築する場合です。 大型のスラスタはかさばる場合があり、2つの小型のスラスタのプッシュだけが必要な場合は間違いなく過剰です。 さらに、電力要件により、スペースよりも多くのリアクターとバッテリーが必要になる場合があります。 小さい場合は小さいスラスタを使用しますが、それ以外の場合は大きいスラスタを使用します。

6内部スラスタ

一部のビルダーが後部を大きくせずに船にもっと力を与えるために使う巧妙なトリックは、船内に内部スラスタを置くことです。 小さいスラスタはその後ろの最大6ブロックまで損傷し、大きいスラスタは後ろの最大8ブロックまで損傷します。

したがって、船の内部にスラスタを使用するには、背後に空のスペースがあり、7番目または9番目のブロックに重装甲ブロックがあり、船の損傷を防ぎます。 今、あなたはより大きなプロフィールに頼ることなくより多くの推力を持っています。

5クリエイティブを使用してビルドをテストする

ガイドがあっても、ビルドを作成し、適切な量のスラスタと構成を理解する際には、多くの試行錯誤があります。 このすべてのテストをクリエイティブで行うことで、時間とリソースを節約できます。 自分で採掘する必要がなく、頭痛の多くを自分で救う必要がなかった無限のリソースが手に入ります。

正確な仕様を書き留めたら、ビルドの青写真を作成し、それを保存ファイルにエクスポートします。 次に、サバイバルに戻って設計図を引くと、船を建造するために何をする必要があるかが正確にわかります。

4クリエイティブは生き残れない

クリエイティブモードで調査とテストを行う場合、何かがクリエイティブで可能だからといって、それが生き残る上で実用的であるとは限らないことを覚えておくことが重要です。 確かに、何百もの大きな水素スラスタを備えた巨大な宇宙ステーションは見た目がクールで、運用のベースとして非常に役立ちます。 しかし、物資を集めるために物資を集めるのに数ヶ月かかるなら、それはあまり役に立ちません。

それよりも小規模から中規模のサバイバルビルドを使用して、運用の作業基盤を確保することをお勧めします。 次に、そのインフラストラクチャをセットアップしたら、大規模なビルドに夢中になります。

3隻の小さな船

偵察船、戦闘機、陸上輸送などの軽量で高速の船を建造する場合、一般的に言えば、後部に大きなスラスタ、側面と前部に2つの小さなスラスタが必要になるでしょう。 その大きなスラスタはあなたの小さな船に多くの速度を与えます。それは主に小さな船の目的であり、他のものは回転とブレーキのためです。 あなたの高速船でそれらのフォワードスラスタを無視しないでください。

船が宇宙にのみ存在する場合は、イオンベースのスラスタを使用します。惑星クラフトの場合は、大気を使用します。 水素エンジンは多すぎるので、バッテリー付きの電気エンジンに固執します。

2精密船

精密船は、ダイムで操縦する必要がある採掘船のようなものであり、速度は本当に重要ではありません。 「常に大きなスラスターを使用する」というヒントの1つの例外かもしれません。ここで必要なのは、ゆっくりと回転して機体を動かす機能です。これは、船全体の小さなスラスターで簡単に実現できます。

プレシジョン船は一般的な惑星ではありませんが、建造する場合は、大気スラスタを使用してください。 それらは主に小惑星の周りを移動する宇宙船なので、イオンベースのスラスタを使用します。 繰り返しになりますが、水素は少しやり過ぎであり、資源を浪費することになるので、いくつかのバッテリーを備えた電気スラスタに固執してください。

1大きなビルド

大きな船や駅はかさばり、扱いにくくなります。 これらは高速船ではなく、プレシジョンビルドのようなダイムをオンにすることを意図していません。 実際、とにかく主にジャンプドライブを使用し、スラスターを使用して適切な場所に動かします。

大型の水素スラスタの使用を検討しています。 他のタイプでも問題はありませんが、頭痛の種をなくして、大型の水素スラスタを使用してください。 ステーションは、精密船のように至る所にスラスタが配置されますが、大型船は小型船のように建造されますが、スラスタはますます大きくなります。

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