ストリートファイターvsモータルコンバット:どちらが良いですか?
ストリートファイターとモータルコンバットのフランチャイズの前に格闘ゲームがありましたが、1991年( ストリートファイター2 )と1992( モータルコンバット )のリリース以来、彼らは格闘ゲームシーンを独占してきました。 これら2つのフランチャイズは今や非常に人気があり、eスポーツを支配しています。 大きな講堂は、プレーヤーがステージ上でお互いに競争するのを見たいと熱望している人々によって満員になります。
これらのフランチャイズはどちらもゲームにも大きな影響を与えています。 Street Fighter 2がなければ、現代の格闘ゲームは決して作られなかったでしょう。 そして、 Mortal Kombatフランチャイズは、ビデオゲームのESRBレーティングシステムの作成をほぼ単独で担当しています。
10グラフィック
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ストリートファイターとモータルコンバットの両シリーズは、最初の提供以来、優れたグラフィックスを備えています。 ストリートファイターゲームのアニメスタイルを好むか、 モータルコンバットゲームでのよりリアルな戦闘員の描写を好むかは、個々のゲーマー次第です。
初期のMortal Kombatゲームは革新的ではありますが、デジタルレンダリングされた実際の戦闘機の画像のシステムを使用していましたが、これはおそらく時代遅れでした。 これらのデジタル化された画像は高度に圧縮されており、シリーズの最初の2、3のゲームではそれほど美しく見えませんでした。 しかし、現代の技術では、これらのデジタル化された画像は素晴らしく見えます。 勝者はストリートファイターですが、一貫して素晴らしいグラフィックスを持っています。
9アニメーション
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初期のMortal Kombatゲームで使用されていたデジタル化された画像は問題ないように見えましたが、最高のアニメーションは生成されませんでした。 戦闘機の動きは非常に硬くて扱いにくいものでした。 このぎこちなさはゲームプレイに影響を与えました。 対照的に、 ストリートファイターのゲームは常に非常に流動的なアニメーションでした。
ストリートファイターを最も人気のある格闘ゲームのフランチャイズにするために役立ってきたのは、キャラクターの滑らかなアニメーションです。 Mortal Kombatゲームのアニメーションは大幅に改善されていますが、この点については常にStreet Fighterゲームに追いつけようとしているようです。 勝者はストリートファイターです。
8サウンド
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このカテゴリでは、2つのシリーズの音楽だけでなく、音響効果も考慮されます。 どちらのゲームも素晴らしい音楽ですが、 ストリートファイターのゲームで特定の曲を考えるのは難しいことがよくあります。 一方、 Mortal Kombatゲームには、プレイヤーの頭に簡単に引っかかる音楽があります。
両方のゲームの音響効果も優れており、数十年にわたってミームの洪水を引き起こしています。 Mortal Kombatゲームの効果音は2つのうちどちらかが優れており、プレイ中の耳にはより満足感があります。 勝者はモータルコンバットです。
7コントロール
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最初のストリートファイターゲームを除いて、シリーズのコントロールは常にほぼ完璧でした。 彼らは一貫して超応答性と正確です。 ドラゴンパンチを実行することはすぐに第2の性質になり、コントロールが敗北の原因であるように感じることはめったにありません。
Mortal Kombatゲームのコントロールは今でも同じように優れていますが、以前のゲームのアニメーションの硬さにより、プレイヤーが誤ったタイミングで攻撃されることがよくありました。 以前のMortal Kombatゲームも、正確に操縦に入らなかったプレイヤーには、はるかに寛容ではありませんでした。 勝者はストリートファイターです。
6バランス
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このエントリの観点から、バランスには2つの意味があります。 1つはプレイヤーが使用できるキャラクター間のバランスであり、もう1つはコンピューターと対戦する際の難易度のバランスです。 ストリートファイターは常にバランスの取れたキャラクター名簿を持っています。 オリジナルのStreet Fighter 2の Guileのように、他のキャラクターより少し強いキャラクターがいくつかあります。
Mortal Kombatゲームには、 Mortal Kombat 2の Sub-ZeroやMortal Kombat 11の Sonyaなど、他のキャラクターよりもはるかに強力なキャラクターが常に含まれているようです。 難易度のバランスに関しては、 Mortal Kombatゲームは、ボスに近づくにつれて難易度を上げることで有名です。 勝者はストリートファイターです。
5キャラクター
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どちらのフランチャイズにも非常に象徴的なキャラクターがあります。 Ryu、Chun-li、Akumaは格闘ゲームの代名詞となり、 ストリートファイター以外のゲームにも数多く登場しています。 Liu Kang、Sub-Zero、Scorpionも同様に人気があります。 ただし、 Street Fighterフランチャイズは素晴らしいキャラクターを持っていますが、 Mortal Kombatフランチャイズが含めることで有名になったような「ゲスト」キャラクターはほとんどありません。
これの非常に注目に値する最近の例は、 Mortal Kombat 11のターミネーターとしてArnold Schwarzeneggerを含めること、またはMortal Kombat Xのエイリアン映画のエイリアンを含めることです。 勝者はモータルコンバットです。
4ブロッキング
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ブロッキングは格闘ゲームの重要な側面です。 対戦相手の攻撃をブロックする機能は、戦うゲームにレベルと戦略の深さを追加します。 ストリートファイターゲームでは、ブロッキングは、プレイヤーのキャラクターに対して敵がいる場所とは反対側にコントローラーを置くことによって実行されます。
Mortal Kombatゲームには、ブロック専用のボタンがあります。 ブロック専用のボタンは少し面倒で、そのため、多くの場合、プレーヤーはブロックを完全に見逃して、純粋に攻撃に集中することになります。 対照的に、 Street Fighterゲームでのブロック方法は、非常に直感的で、応答性がはるかに優れています。 勝者はストリートファイターです。
シングルプレイヤー体験
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先に述べたように、 Mortal Kombatゲームの難易度は、ゲームを進めるにつれて、特に初心者のプレイヤーにとっては圧倒される可能性があります。 ただし、最近のMortal Kombatゲームには、選択したキャラクターに固有のナラティブを転送するバトル間の素晴らしいカットシーンが含まれています。
これは、カプコンが最近ストリートファイターゲームに追加したものです。 ストリートファイター5の前には、物語を進めるための戦いの間に静止画像がわずかしかありませんでした。 また、 ストリートファイター5には、リリース時に当初はシングルプレイヤーモードさえ含まれていませんでしたが、おそらく含まれていませんでした。おそらく、ゲーマーからの反発が原因です。 勝者はモータルコンバットです。
2イノベーション/創造性
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両方のフランチャイズは、格闘ゲームに多大な革新と創造性をもたらしました。 ストリートファイターゲームで始まったコントローラー/ボタンの組み合わせを使用しない格闘ゲームを見つけるのは困難です。たとえば、リュウに火の玉を投げさせるために使用されるクォーターサークルの前向きの組み合わせ(波動拳)などです。
Mortal Kombatは、革新の点でStreet Fighterシリーズよりも多くの成果を上げています。 モータルコンバットのゲームには、常にファンのお気に入りの死亡者だけでなく、棚の上で敵をスパイクのベッドにノックするような他の最後の動きが含まれています。 勝者はモータルコンバットです。
1最終的な評決
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ストリートファイターの好意で5 -4の集計で、 Mortal Kombatフランチャイズに対してわずかに勝利します。 集計の結果が同点だったとしても、タイブレーカーは先駆者としてストリートファイターに行きました。 ストリートファイターのフランチャイズが普及する前は、格闘ゲームはシンプルで珍しかった。 この点を例示するストリートファイター前のゲームの良い例は、 Yie Ar Kung-FuとKarate Champです。
初期のStreet Fighterゲームは、他のすべての格闘ゲームと比較される基準を設定しました。 モータルコンバットを含む他の格闘ゲームのフランチャイズは、 ストリートファイターから大いに借りてきました。 Mortal Kombatのゲームは、長年にわたって改善されており、 Street Fighterゲームとほぼ同等のレベルになっていますが、結局のところ、勝者はStreet Fighterです。