マーフォーク部族の司令官デッキのトップ10の最強カード

マジック:ザギャザリングには、象徴的な生き物の部族が多く、それぞれが独自のメカニズムと目的地を持っています。 多くの場合、それらの島歩き能力と多数の「領主」を考慮して、マーフォークは長い間、青の色のアイデンティティの中で最も象徴的な部族の1つでした。 Merfolkは、Modernなどのフォーマットで再生されることが最も多いですが、今でも愛されているCommanderフォーマットの家を所有しています。

そこで、ここでは、アーティファクト、クリーチャー、潜在的なマーフォークの司令官など、誰もが好きな海に住む部族が司令官形式で提供できる最高のものについて話します。 さらに苦労することなく、Merfolk Tribal Commander Deckのトップ10の最強カードを紹介します。

10深まる上昇するスリンボーダ

サイクロンリフトは、コマンダーの最強のボードワイプの1つであるだけでなく、プレイヤーが自由に使える最強のブルーカードの1つと見なされることがよくあります。 対戦相手のボード状態を一方的にバウンスする機能は、軽く取る効果ではありません。 上述のサイクロンリフトよりも少しマナを消費しますが、伝説のリヴァイアサン、スリンボーダですが、ライジングディープはサイクロンリフトと非常によく似ています。

戦場に出ると、キッカーコストが支払われている限り、Slinn Vodaはタコやマーフォークなどの海の生き物タイプを除くすべての生き物を敵の手に跳ね返します。 Cylinonic Riftほど強力ではありませんが、Slinn VodaはRiftの2番目のコピーとして機能し、Merfolk部族デッキのみが効果的にアクセスできます。

9アキテクトの意志

マーフォークの強みの1つは、アイランドウォークを使用して直接ダメージを与える能力ですが、対戦するデッキの大部分はアイランドではありません。 それがAquitect's Willの出番です。1つの青いマナの低コストで、Aquitect's Willはあなたが選んだ土地に洪水カウンターを置き、それを島に変える魔術です。

これは、アイランドウォークを使用して各クリーチャーをオンにし、マーフォークが敵の防御を無敵に通過させる非常に安価で効果的な方法です。 呪文には、少なくとも1人のマーフォークをコントロールしている限り、それが唱えられたときにカードを引くことによってそれ自体を置き換えるという追加の利点があり、ゲーム中にその有用性を維持します。

8ディープルートウォーターズ

エルフの部族の定番を連想させるLys Alana Huntmasterは、コントローラーがエルフの呪文を唱えるたびに1/1エルフトークンを作成します。ディープルートウォーターズは、同様の能力を持つマーフォーク中心のエンチャントです。 3マナの場合、Deeproot Watersは、マーフォークスペルをキャストするたびに、1/1マーフォークトークンを作成します。

ただし、エルフのような他の部族にある他のトークンジェネレーターとは異なり、これらは単なる能力のない単純なトークンではありません。 ディープルートウォーターズが作成するトークンはヘクスプルーフを持っているため、特に他のマーフォークの能力でこれらのトークンをバフする場合は、対戦相手が対処するのがはるかに難しくなります。

7パールトライデントのマスター

私たちは以前、マーフォークがランク内で他の人をバフする能力について述べました。 パールトライデントのマスターは、マーフォークでのそのような能力の完璧な例です。 2つの青いマナが非常に低コストであるマスターオブザパールトライデントは、あなたがコントロールする他のすべてのマーフォークに+ 1 / + 1とアイランドウォークを提供する生き物です。

これはマーフォークのダメージ能力と生存能力を強化するだけでなく、ブロッカーに邪魔されることなく、より簡単にダメージを与えることができます。

6クイックシルバーファウンテン

3マナのアーティファクトであるQuicksilver Fountainは、Aquitect's Willの効果を抑え、再現可能なバージョンです。 Quicksilver Fountainは、プレイヤーが非島の土地の1つを洪水カウンターの形で島に変えてしまうのを引き起こし、マーフォークはボード全体でアイランドウォークを行うことができ、同時に、そうでない相手のマナにゆっくりと干渉します。ブルーで遊ぶ。

Quicksilver Fountainの2番目の能力に注意してください。これは、プレイしているすべての土地が島になった場合、すべてのランドからすべての洪水カウンターを取り除くことになります。

5タッサの二腹

マーフォークは、アイランドウォークを使用することで、敵に多大な直接的なダメージを与えることができると繰り返し述べました。 Bass of Thassaは伝説のアーティファクトであり、直接ダメージを与えることで、さらに多くを活用できます。

これは、Bident of Thassaが、あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、そのコントローラーがカードを引くことができるためです。 Bass of Thassaのコントロール下でプレイするとき、マーフォークプレーヤーが戦闘ダメージを繰り返して手を満たすことができるのは珍しいことではありません。

4シーハンター

「家庭教師」が自分のライブラリーから特定のカードを探して手に入れる能力は、主に黒に関連する効果であり、多くの非黒人の家庭教師には急で明らかな欠点があります。 Seahunterは人間味のある不道徳な人間ですが、3マナのコストでライブラリを検索してマーフォークを探すことができます。

この能力について重要なことは、家庭教師のマーフォークが行くところです。 ほとんどの「家庭教師」の場合、カードはオーナーの手札に置かれるか、最悪の場合、オーナーのライブラリーの上に置かれます。 ただし、シーハンターの場合、チューター付きカードは戦場に直接置かれ、クリーチャーのマナコストを回避します。

3コパラ、波の守護者

このリストの最初の伝説のマーフォーク、コパラ、Warden of Wavesは、マーフォークの部族カードです。 3マナの場合、コパラは非常に防御力のあるモノブルーマーフォークであり、2マナでマーフォークをターゲットとする、対戦相手がコントロールする呪文や能力のコストを引き上げます。

この能力はヘクスプルーフほど強力ではありませんが、この追加された税金は、対戦相手の除去の使用を大幅に妨げることがあります。2マナは、特定のターンに2番目の呪文をプレイできるかどうかの違いになることが多いためです。あなたの生き物をより多く投資するために彼らの選択をする。

2シグ、川ガイド

マーフォークの部族デッキの指揮官になる可能性がある場合、安価で効果的なSygg、River Guideに対抗できる人はほとんどいません。 たった2マナで、Syggはアゾリウスの指揮官であり、その多様性は攻撃と防御の両方の方法で利用できます。 2マナの場合、Syggはあなたのマーフォークにあなたが選んだ色からターンの終わりまで保護を与えることができます。

再現可能な効果として、これは信じられないほど強力です。これは、相手のキルスペルからクリーチャーを保護するために使用できます。また、保護されているクリーチャーは、対応する色のクリーチャーによってブロックできないため、クリーチャーはブロックされずに攻撃できます。 。

1オラスカの暴君、クメナ

最強のマーフォーク司令官であるクメナの称号でSyggに対抗できる唯一のマーフォーク、オラスカの暴君は、3つの起動能力があなたがコントロールする他のマーフォークと相乗効果を発揮する柔軟な司令官です。 マーフォークをタップすることで、Kumenaをブロック不可能にでき、Bident of Thasaのようなダメージベースの効果を利用できます。

クメナはアンタップ状態のマーフォークを3つタップするとカードを1枚引くことができ、アンタップ状態のマーフォークを5つタップすると、あなたがコントロールする各マーフォークに+ 1 / + 1カウンターを1つ置くことができます。 これらの能力を非常に強力なものにしているのは、Kumenaがこれらの他のマーフォークをタップして能力をアクティブ化しているという事実です。つまり、召喚酔いのあまり役に立たないマーフォークを使用しても価値を獲得できます。

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