マジックのセレスニア最高司令官トップ10:集まり

能力とメカニクスに関して多くの重複を共有していることは、セレスニアの緑と白の組み合わせがMagic:The Gatheringの司令官フォーマットのパワー司令官であふれていることは当然のことです。 緑と白の両方の長所に磨きをかけたセレスニアには、色の組み合わせに適したさまざまな分野でそれぞれ優れた多種多様な指揮官がいます。

司令官が部族の戦略を支援するか、トークンを利用する戦略を支援するかにかかわらず、セレズニアには、どの司令官がデッキをリードするべきかを判断する際に、実行可能なオプションがかなりあります。 そこで、今日は緑と白のペアリングがコマンダー形式で提供できる最高のものについて話します。

10シオナ、ピレアスの船長

この記事が執筆された時点で、サイラスのピレアス船長は、印刷される最新のセレスニアの司令官であり、彼女は確かに弱い選択肢ではありません。 セレズニアでよく見られる2つの特性は、トークンを利用する能力と、エンチャントと相乗効果を発揮する能力です。 シオナは、これらの両方の特性を利用する一種のハイブリッド司令官です。 戦場に出ると、シオナはあなたのライブラリーの一番上から7枚のカードからオーラを探し、そのカードをあなたの手札に加えてもよい。 さらに、あなたがコントロールするオーラがクリーチャーに結び付けられるたびに、あなたは軍に追加される1/1の兵士トークンを作成します。 これにより、軍のサイズを拡大しながら、多くのバフ効果のオーラを利用できます。

9ミリ、ウェザーライトデュエリスト

指揮官の "Voltron"戦略でよく見られる問題は、Voltronデッキはあなたがコントロールする1つのクリーチャーに焦点を当てているため、Voltronの指揮官は多くの場合、対戦相手のクリーチャーに圧倒されることがあります。 ウェザーライトのデュエリスト、ミリは、この難問に対するセレスニアの答えです。

攻撃時、ミリーは対戦相手に1人の孤独なクリーチャーでのみブロックすることを許可します。つまり、バフアップされ装備されたミリーはしばしばトップに出てきます。 Mirriはまた、攻撃の後にコントローラーをカバーするのに役立ち、Mirriがタップされている限り、対戦相手は1つのクリーチャーでのみ攻撃できるため、潜在的な反撃で彼女のコントロールが受ける可能性のあるダメージを軽減します。

8アラボー、ロア・オブ・ザ・ワールド

部族の司令官になると、セレズニアには自由に使える選択肢がたくさんあります。 プレイヤーがネコの種族であるArahboに興味を持っている場合は、Roar of the Worldが探していた指揮官である可能性があります。 Arahboがコマンドゾーン内にいる状態でトリガーできる非常に強力な「エミネンス」能力を備えているため、Arahboはすべての猫に毎ターン+ 3 / + 3を与えることができるため、プレイヤーの初期ダメージを大幅に増やすことができます。小さな猫。

さらに、Arahboが場に出ると、3マナを消費して、Arahboは猫にトランプルを与えることができ、猫の力を2倍にすることができます。 + 3 / + 3 Arahboがすでに供給しているのと組み合わせて、Arahboが与えることのできる追加のダメージは非常に早く手に負えなくなります。

7シロンダ、ヘロンの恵み

別の部族の司令官、ヘロンの猶予はシガルダですが、それ自体は人間ではありませんが、人間の部族の司令官デッキにもっとふさわしい選択肢を見つけるのは難しいでしょう。

イニストラードの人口を保護することを求める天使として、シガルダは味方として、彼女のコントローラーとそのプレイヤーの制御下にあるすべての人間の両方にヘクスプルーフを提供します。 ヘクスプルーフは、プレイヤーが非常に強力なプレーを完全に妨害されずに実行できるようにすることができるため、軽く取る能力ではありません。

これで十分ではなかったかのように、Sigardaはあなたの墓地からカードを追放し、あなたの墓地にある死んでいたカードと不要なカードを別の資源に変えることによって人間のトークンを作成することもできます。

6リース、贖い

変換されたマナコストが1の司令官には、固有の強さがあります。 各ゲームの最初のターン、Rhysのような1マナの司令官をキャストできることで、Redeededは非常に信頼性が高く、多くの場合、対戦相手にとって困難な戦いのように感じられます。

トークンベースの指揮官であるRhysは、現在のボードの状態に関係なく、そのコントローラーが常にトークンを生成できるようにします。 Rhysは3マナを消費して1/1エルフトークンを作成できます。 ただし、Rhysのより強力な能力は、コントローラーが6マナを消費して所有する各トークンのコピーを作成するRhysの能力の形で提供されます。 この能力は毎ターン発動できるため、Rhysはゲームのどの段階でもトークンを作成する確実な手段です。

5エマラ、魂の一致

トークンをテーマにした別の司令官、2マナの低価格であるEmmara、Soul of the Accordは、タップされるたびにライフリンクを持つ1/1ソルジャートークンを作成するエルフです。 これは非常に興味深い能力のトリガーが非常に柔軟であり、Emmaraがタップされる可能性がある手段は完全にオープンエンドのままにされるため、車両を乗せるなどのアクションはトークンを生成できます。

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繰り返しクリーチャーをアンタップできるカードと完璧にペアリングしているEmmaraは、醸造者とジョニーの私たちの真のトークンコマンダーです。

4セレスニアの声、トロスタニ

さらに別のトークンベースの司令官、それがフォーマット内のトークン司令官になると、トロスタニはしばしば測定棒と見なされます。

クリーチャーが戦場に出るたびに、コントローラーがそのクリーチャーのタフネスに等しいライフを得ることができるようにする能力を合計すると、トロスタニデッキで多数のトークンを作成するプロセスは、多くの場合、軍の作成の副産物として過剰な量のライフを獲得します。

この能力では不十分であるかのように、毎ターン3マナを消費して、Trostaniが投入され、Trostaniプレイヤーが既に制御しているトークンのコピーを作成できます。 Trostaniプレイヤーの手が乾いてしまった場合でも、人口増加の力によって常に軍を成長させ続けることができます。

3ガドック・ティーグ

Gaddock Teegは、フォーマット全体で最も塩を誘発する指揮官の1つとして定評のあるカードであり、私たちはあなたに嘘をつくつもりはありません。 塩は保証されています。

たった2マナムで、Gaddock Teegはすぐに指揮官テーブルの楽しい警察になります。 ガドックティーグは、プレイしている限り、変換されたマナコストが4以上の非クリーチャー呪文が唱えられるのを防ぎ、マナコストがXのクリーチャー以外の呪文がすべて唱えられるのを防ぎます。 ガドックティーグがパワフルでインパクトのある呪文をプレイすることを妨げているため、ほとんどの状況でこの能力は、テーブルにいるすべてのプレーヤーを妨げます。 ガドックティーグプレイヤーは、ティーグが自分のデッキでシャットダウンするカードをまったく含めないことで、これらの障害を回避することができます。

2キャプテンSisay

伝説の中の伝説、キャプテンSisayは他の伝説のカードの力を呼び出すことによってほとんどすべての状況に適応することができる指揮官です。

キャプテンSisayをタップすることにより、Sisayのコントローラーはライブラリーから伝説のカードを探し、手札に加えることができます。 そうです、あなたはそれを正しく読みました、キャプテンSisayはプレイヤーが彼らが毎ターン必要とする正確なカードについて指導することを可能にします。 適切に構築されたSisayデッキでは、デッキ内のほとんどすべての土地でないカードは伝説的である必要があるため、必要なカードはすべて、悲惨な状況でその場で簡単に検索できます。

1収穫の神カラメトラ

最強の指揮官であるカラメトラの多くに見られる特性と一緒に、優れたセレスニアカードを構成する要素の多くを結び付ける、収穫の神は、そのコントローラーがカラメトラが存在しなかったかのようにゲームをプレイするときに大量の価値を獲得するセロスの神です。

カラメトラのコントローラーがクリーチャー呪文を唱えるたびに、彼らは自分のライブラリーから森や平野を探し、それを直接場に出すことができます。 カラマトラは、クリーチャーをプレイするだけで、あらゆる戦略を急速に加速させます。 この能力がどれほど強力であるかを強調することはできません。1つのクリーチャーをプレイすることで、1ターン余分に1土地を追加できることが保証されます。 カラメトラプレイヤーが1ターン以内に複数のクリーチャーをつなぎ合わせることができる場合、片側虐殺で取り残されることを期待してください。

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