指揮官として使用できるトップ10プレインズウォーカー
Magic:The Gatheringの司令官形式では、プレイヤーはゲームの履歴から伝説のクリーチャーを選択して、デッキの司令官として使用します。 ただし、多くの初心者から形式への一般的な不満は、プレイヤーがプレインズウォーカーをさまざまなデッキの司令官として使用できないことです。
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これは多くの場合当てはまりますが、このフォーマットの有効期間では、プレイヤーの司令官として合法的に使用できることを示す条項が記載された多くのプレインズウォーカーが印刷されています。 そこで、今日は、これらのプレインズウォーカーの指揮官のうち、どれが最も強力で、プレイヤーのデッキの実権を握って実行する価値があるのかを詳しく調べます。
黒人の誓いの10 Ob Nixilis
「コマンダー2014」のコマンダー対応プレインズウォーカーの第1ウェーブに掲載されたOb Nixilis of the Black Oathは、モノブラックのコントロールデッキをプレイしたいプレイヤーにとって強力な選択肢である多才なコマンダーです。
各対戦相手が1つのライフを失う原因となる+1を所有しているOb Nixilisは、コントローラーのライフをこの方法で失われたライフの総量に等しくし、特定の司令官のゲームの各プレーヤーのスケーリングと効果を高めます。 蓄積されたライフは、2つのライフのコストとして5/5の空飛ぶデーモントークンを作成する彼の-2アビリティ内で利用できます。
最後に、プレインズウォーカーはその最終的な能力に基づいて判断されるべきではありませんが、Ob Nixilisはエンブレムを作成し、コントローラーがクリーチャーを犠牲にして、一定量のカードを引き、そのクリーチャーのパワーに等しい量のライフを獲得できるようにします。
9エストリッド、仮面
Estrid、Maskedは、ゲームプランで素晴らしいオーラを活用しようとするプレイヤーにとって優れたオプションです。
エストリッドの+2は、所有者がコントロールするエンチャントされているパーマネントをそれぞれアンタップします。これは、オーラと組み合わせて作業すると、クリーチャーと土地がタップして追加のマナを作成できるようになるため、かなりの付加価値を生み出す能力です。 この能力はEstridの-1と相性が良く、「トーテムアーマー」でパーマネントを強化するパーマネントを提供するマスクオーラトークンを作成します。これは、敵の除去に対する最初の防御層として機能します。
頻繁に使用されることはありませんが、エストリッドの究極は、コントローラーをライブラリーの上位7枚のカードに粉砕し、すべてのエンチャントを墓地から直接場に戻し、多くのインパクトのあるオーラのコストを軽減します。
8リヒマンサー、ナヒリ
リトマンサーは、過小評価され、多くの場合、白一色の司令官であるナヒリで眠っていました。通常、装備に付随する多くのコストのコストを軽減できる装備重視の司令官です。
1/1トークンを作成する+2を所持している場合、ナヒリは装備コストを支払うことなく、すぐにそのトークンに機器を取り付けることができます。 同様に、Nahiriの-2は、機器を無料でプレイできるようにします。 最後に、ナヒリの究極は、装備されたクリーチャーに+ 5 / + 5とダブルストライクを提供する強力な装備トークンを作成しますが、装備コストはすべてゼロです。
7アミナトウ、フェイトシフター
コントロールコマンダの非常にユニークなオプションであるアミナトウのEsperカラーアイデンティティは、柔軟なデッキ構築を可能にします。
能力に関しては、Aminatouはさまざまな方法で使用できる丸みのあるパッケージを持っています。 カードを引く+1と、カードをオーナーのライブラリーの上に置く-1と、パーマネントを点滅させることができるこの司令官は、次のターンを設定し、強力な「戦場に出る」効果でカードから追加の価値を引き出すことができます。
最もユニークなのは、アミナトウの究極の能力であり、各プレイヤーは自分のパーマネントのコントロールを対戦相手と交換することを強制します。 この機能により、特定のゲームの流れをほんの数秒で変えることができ、現状を完全に変えることができます。
6ダレッティ、スクラップサヴァント
アーティファクトベースの司令官のための興味深いオプションを探しているプレーヤーのための有能なオプション。 ダレッティは墓地を利用できるので、コントローラーにカードを引きながら、不要なカードや希望のカードを墓地に捨てることができます。
ダレッティの-2はアーティファクトを犠牲にして墓地のアーティファクトを直接場に戻すことができるため、これは重要です。ダレッティの前述の+2との大きな相乗効果で働きます。
5ニコール・ボーラス、荒野/ニコル・ボーラス、アリセン
みんなのお気に入りのエルダードラゴンのこの特定の化身は、クリーチャーとして戦場に出ますが、7マナのコストで、ボーラスは変身し、彼の火花に火をつけてプレインズウォーカーになります。 高コストのプレインズウォーカーであるニコルボーラスとして、アリセンは予想される壊滅的な能力をすべて備えています。 プレインズウォーカーの最悪の能力が+2で、紐が付いていない状態で2枚のカードを引く場合、それはそれ自体が物語るはずです。
ボーラスは、クリーチャーやプレインズウォーカーに10のダメージを与える-3と、所有者の制御下にある墓地から戦場にクリーチャーを戻すことができる-4も持っています。
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最後に、ボーラスの究極は、プレイヤーのライブラリーの一番下のカードを除いてすべてを追放するので、「ターゲットプレイヤーがゲームに負けた」と述べることもできます。 大量のマナとサポートに支えられている限り、このニコルボーラスの化身は考慮に値する力です。
4才能のあるサヘイリ
アーティファクトの指揮官であるサヒーリのもう1つの強力な選択肢は、前述のダレッティよりもオープンエンドです。
2つの+1能力を持つSaheeliは、1/1のアーティファクトクリーチャートークンを作成できます。これは、Saheeliを保護するブロッカーとして機能し、他の+1能力は、所有者の制御下にあるアーティファクトの量だけ呪文のコストを削減できます。 これらの能力は互いに相乗効果があり、プレーヤーがさまざまな方法でアーティファクトを柔軟に利用できるようにします。
Saheeliの忠誠心が究極の範囲に引き上げられた場合、彼女は所有者の制御下で各アーティファクトのコピーを作成することによってゲームを終了することができます。
3ウィンドグレイス卿
ウィンドグレース卿は、人気のギトロッグモンスターとの共通点が多い指揮官であり、土地や墓地と相乗効果を発揮するプレインズウォーカーです。
カードを引いて捨てることができるWindgraceのコントローラーは、土地を捨てるように動機付けられます。 このような方法で土地を墓地に置くことは、ウィンドグレースデッキがやりたいこととまったく同じです。ウィンドグレースには、強力で反復可能なマナランピング手段で、任意の2つの土地を墓地から戦場に戻すことができる-3の能力があるためです。 。
2フレアリーズ、ラノワールの怒り
ウインドグレース卿、フレイアリーゼのように、ラノワーズフューリーはプレインズウォーカーで、追加のマナを大量に生成することができますが、紐はほとんど付いていません。
1つの緑のマナをタップできるエルフドルイドトークンを作成する+2アビリティを持っているフレイアリーズは、コントローラーをランプアップしながら同時にブロッカーを作成し、ピンチで自分自身を保護することができます。 Freyaliseの低コスト-6アルティメットは、コントローラーが、自分がコントロールする緑のクリーチャーの量と同じ量のカードを引き、各トークンにカードを引き、さらに、彼らが作成したマナを使用するための優れた出口を提供します。
さらに、Freyalise's -2は優れたユーティリティとして、アーティファクトやエンチャントをすべて破壊し、敵が利用している問題のあるカードを数多く処理することができます。
1テフェリー、テンポラルアーチメイジ
多くの活性化能力を持つパーマネントとして、プレインズウォーカーがアクセスできる柔軟性とユーティリティは、他の能力と区別されることがよくあります。
Teferi、Temporal Archmageは、多額の価値を提供し、将来のプレーをセットアップすることができるプレインズウォーカーです。 テフェリーのコントローラーが自分のライブラリーの一番上の2枚のカードを見て(1枚を手札に置き、1枚をライブラリーの一番下に置く)+1により、テフェリーは自分のコントローラーが妨害となる「デッドドロー」に当たっていないことを選択的に保証しますゲームでの彼らの進歩。
さらに、テフェリーの-1により、彼は4つのパーマネントをアンタップすることができます。 これらは、ブロックするために必要な生き物からのものである場合もあれば、以前にタップされた土地でさえ、現在再び利用できる場合もあります。 この能力が提供するオープンエンドの性質とアンタップできるパーマネントの量は、どんなシナリオでも役立つので、過小評価しないでください。