たいまつフロンティア:あなたが知る必要があるすべて

トーチライトフロンティア 、次のトーチライト MMOをいつプレイできるか疑問に思っている場合は、ここにローダウンがあります。

Torchlight IIは最近、最新世代のコンソールに登場し、これまでにない最も明るく滑らかで最もカラフルなアクションRPGの1つにするために、強力なアップデートが行われました。 明らかに洗練されているにもかかわらず、 トーチライトIIが実際には非常に古いことを知っているゲーマーを驚かせるかもしれません。 これは、 Diablo 3のリリース直後の2012年に初めてリリースされました。 ディアブロはブリザードの歴史の中で最も岩の多い発売の1つに注目を集めましたが、トーチライトはディアブロの厳しい、ゴシック、そしてバギーなリリースの楽しさと幻想的な代案として静かに名声を得ました。

2つのゲームを比較しないのは難しいことです。 ジャンルを共有する以外に、 TorchlightDiabloは同じルーツを共有します。 ディアブロ2の後、ブリザードは開発によって方向を変え、 ワールドオブウォークラフトに焦点を当て、 ディアブロを道端に置きました。 何人かの開発者は、大好きな古典的なハックアンドスラッシュRPGアクションに集中するために、ブリザードを去ってRunic Gamesを結成しました。

オリジナルのTorchlightは2010年に発売され、 ディアブロフォーミュラのいくつかの注目すべきアップグレード、つまり、ジャンクアイテムを販売してくれるペットが登場しました。 ただし、手続き的に生成されたダンジョンとポイントアンドクリックのゲームプレイでは、依然としてディアブロクローンと見なされていました。

オリジナルに基づいて構築されたTorchlight IIは、より具体化されたゲームワールド、壮大なストーリー、および追加のキャラクタークラスを備えています。 それも安かった。 Diarch 3の60ドルと比較して、わずか20ドルでTorchlight IIを入手できます。

新しいフロンティアの始まり

Torchlight IIのスチームパンクで漫画的な性質は、非常に成功してファンに好評でしたが、Runicが望んでいたほど多くのディアブロファンを盗みませんでした。 スタジオは、新しいアドベンチャーゲームであるホブにフォーカスを移し、後でトーチライト MMOの計画を残しました。 その後、Runicは2017年に閉鎖され、MMOは決して起こらないように見えました。

しかし、 トーチライト MMORPGの夢は決して消えることはありませんでした。 Echtra Gamesは、2016年にRunicのオフショットとして結成され、野心的なプロジェクトの開発を開始し、ついに2018年8月に公式発表を行いました。

まず、このゲームはTorchlightのクラシックなARPGゲームプレイと、永続的な町、クエスト提供者、世界で見つかった素材を使用したクラフトなどのより典型的なMMORPG機能の真の結婚です。 オーバーワールドはしつこいようですが、ダンジョンは以前のトーチライトゲームと同じように手続き的に生成されます。

Torchlight Frontiersは、 Diablo 3からいくつかの優れたアイデアを取り入れています。 単一のビルドを作成するためにスキルポイントが与えられるという古いスキルの進歩はなくなりました。代わりに、プレイヤーはいつでもスキルを交換することができます。 ただし、ペットは、在庫管理が面倒になりすぎないようにするための主要な機能です。

これまでのところ、トーチライトフロンティアには、ダスクメイジ、レイルマスター、フォージドの3つのクラスがあります。 Dusk MageはTorchlight IIの Ember Mageに相当するようですが、Railmasterは前のゲームのエンジニアに類似しています。 フォージドはまったく新しいクラスで、基本的には魔法や事故によって知覚を実現したスチームパンクロボットです。 それは完全にユニークで、 トーチライトフロンティアの大きなセールスポイントのようです。

関連:Torchlight II On Switchには、独占的な太ったユニコーンペットが付属しています

地平線への接近が早い

Echtra GamesはTorchlight Frontiersに2019年のリリース日を与えましたが、これまでのところ、その目標を達成する予定はありません。 ゲームは現在クローズドアルファ版であり、コンテンツの更新は急速に進んでいますが、この記事の執筆時点でのリリース日はまだ確認されていません。

また、ゲームがどのように収益化されるかはわかりません。 以前のTorchlightゲームは安価で単一支払いのアイテムであり、完全に制限されたエクスペリエンスを提供していました(パッチと機能の更新が時折行われています)。 Torchlight Frontiersは、「サービスとしてのゲーム」モデルに基づいていると言われています。これは、月額サブスクリプション料金、マイクロトランザクション、またはその両方を意味する場合があります。

トーチライトフロンティアがどのように揺さぶられるかを言うのは難しいです。おそらく、ゲームには、ゲームの単一料金、より大きなDLCの他の料金、より速いキャラクターの進行のためのバトルパスを含む、より近代的な収益化モデルが含まれるでしょう。 しかし、おそらくトーチライトフロンティアは以前のゲームと同じパターンに従い、競争を打ち負かすために価格を設定するものと思われます。 トーチライトは、素晴らしい価格で素晴らしいゲームであり、常にそうであるはずです。

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