マナの裁判-リメイクの最大の変更点
トライアルズ・オブ・マナは、元々スーパーファミコン向けにリリースされていた聖剣伝説3のリメイク版で、2019年にニンテンドースイッチのマナのコレクションの一部としてリリースされるまで、日本を離れることはありませんでした。
Trials of ManaデモがPS4で利用可能になり、リメイクとベースゲームの間には多くの変更点があります。 Tria of Manaはスーパーニンテンドーのオリジナルと同じストーリーとシナリオを使用しますが、リメイクには多くの変更と追加コンテンツがあり、まったく新しい体験のように感じます。
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サウンドとビジュアル
Trials of Manaへの最大の変更は、サウンドとビジュアル部門です。 オリジナルのTrials of Manaはスーパーニンテンドーの2Dゲームでしたが、リメイクは近代的なシステムのためにゼロから構築され、3Dの世界を使用しています。
引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 今すぐ始めましょうビジュアルの質はそれほど高くなく、 トライアルズ・オブ・マナはPlayStation 2では見た目が悪くありません。ファンサービスに基づいたカーブをグレーディングしない限り、キャラクターモデルの質は高くありません。トン。 モンスタースプライトとゲームの世界自体も同様に印象的ではありません。
トライアルオブマナでは、プレーヤーに新しいオーケストラスコアまたは元のゲームのスコアを選択させることができます。どちらも優れています。 ゲームには声の演技もありますが、品質は至る所にあります。 母国語の音声に感心しない場合は、英語と日本語のどちらかを選択できます。
Trials of Manaの新しい3Dワールドの利点の1つは、プレイヤーがジャンプできるようになり、都市とダンジョンの両方のプラットフォームにアクセスできるようになるため、垂直性です。 今では至る所に隠されたアイテムがあり、プレイヤーはゲームの世界の隅々を探索することで報酬を得ることができます。 一部の敵が飛んでくるので、プレイヤーは戦闘でジャンプする必要もあります。 ダンジョンも再設計され、パズルや発散経路がほとんどないオリジナルのトライアルオブマナよりも、 ゼルダの伝説のゲームに近いものになりました。
戦闘システム
Trials of Manaの戦闘システムは全面的に見直しされ、現在のYsゲームに似ています。 各キャラクターは軽度または重度の攻撃を実行でき、これらを組み合わせてより広いエリアに影響を与えることができます。 元のゲームでメーターに関連付けられていたスーパームーブが復活しましたが、使用するたびに再生されるカットシーンはほとんどありません。 ただし、これらはオプションメニューでオフにできます。 これらの攻撃は充電に時間がかかりますが、より多くのダメージを与えます。
プレイヤーはすべての敵の攻撃のAoEを見ることが可能になり、ドッジローリングによってそれらを回避することができます。 これは、オリジナルのトライアルオブマナよりもはるかにダイナミックで流動的な戦闘であることを意味します。 プレイヤーはボスモンスターのヘルスバーを見ることができます。これは非常に便利です。元のゲームではダメージの数値がすぐに過ぎてしまい、攻撃がダメージを与えているかどうかを判断するのが困難でした。
プレーヤーはボタンを押すだけで即座にパーティーメンバーを切り替えることができますが、今回のAI戦術メニューは、プレーヤーが選択できる簡単なコマンドとガイドラインを備えているため、今回の方がはるかに理解しやすくなっています。
Tria of Manaには4つの難易度オプションがあります。そのため、ストーリーを体験したいだけの人でも、簡単な難易度でゲームを簡単に楽しむことができます。
キャラクターアップグレード
オリジナルのトライアルオブマナでは、レベルが上がるとキャラクターのステータスが向上する可能性がありましたが、向上はわずかであり、すべてのキャラクターが特定の戦闘スタイルに集中しているため、ゲームがレベルアップする可能性もあります。 リメイクでは、各ステータスにスキルポイントがあり、新しい攻撃やパッシブアビリティをアンロックできます。 プレーヤーは最初は2つのパッシブアビリティを装備できますが、ゲームの進行中にさらにロックが解除されます。
チェーンアビリティと呼ばれる新しいパワーがあります。これは、誰がロックを解除したかに関係なく、パーティーの誰でも装備できるパッシブアビリティです。 パーティーが最初にウェンデルに移動してそこで司祭に会うときなど、ストーリーの過程でチェーンアビリティをアンロックすることも可能です。
キャラクターはいつでも好きなときに衣装を変更できます。 キャラクターは、能力を使用する必要なく、さまざまなクラスの外観を持つことができる可能性があります。 これは、一部のコスチュームのファンサービスが好き/嫌いな人に役立ちます。
オリジナルのトライアルオブマナでは、プレーヤーがパートナーの1人に会ったときに、キャラクターの紹介シナリオを説明するカットシーンが提供されました。 プレーヤーは、パートナーのイントロシナリオを再生するか、カットシーンを見るかを選択できます。
生活の質の向上
シークレットオブマナの最近のリメイクは、元のゲームにあまりにも類似しており、時代遅れのデザイン要素のどれもが生活の質の改善で修正されていないために批判されました。 Tria of Manaは、ゲーム体験を改善する多くの変更を導入しました。
リングアイテムシステムはまだ整っていますが、メニューはスーパーニンテンドーよりもはるかに速く読み込まれます。 リストのアイテムをすばやく簡単に切り替えることができるので、戦闘でアイテムを使用する作業がはるかに少なくなります。 肩ボタンへの移動をホットリンクできるようになり、ゲームを一時停止することなく、アイテムの使用や呪文のキャストがこれまでになく簡単になりました。これは、元のゲームの大きな問題でした。
シード/ポットのアイテムが復活しましたが、世界中のポットをレベルアップして、メカニックを使用するインセンティブを追加することが可能になりました。
トライアルオブマナにクエストマーカーとアドベンチャーログが追加されました。プレイヤーが1行の会話を覚えていなかった場合、元のゲームで迷子になるのが非常に簡単でした。
新しいコンテンツ
マナの裁判には、SNESオリジナルにはなかった新しいコンテンツも含まれます。 世界地図には50人の隠れたリルサボテンの人々がいて、それらを集めると報酬が得られます。
オリジナルのトライアルオブマナでは、プレイヤーはクラスを2回しかアップグレードできませんでしたが、リメイクでは各キャラクター(ライト1つ、ダーク1つ)に2つの新しいクラスが導入され、ポストゲームまでアンロックできません。 これらのクラスのロックを解除するには、プレイヤーは元のゲームになかった新しいエリアに移動する必要があります。 Tria of Manaには、新しいゲーム+モードもあります。このモードでは、ゲーム内のさまざまなキャラクターパスとストーリーラインをすべて体験したいプレイヤーにとって、より簡単になります。
Tria of Manaは、2020年4月24日にNintendo Switch、PC、およびPlayStation 4用にリリースされます。
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