トロピコ6:以前のゲームよりも優れている5つのこと(&悪い5つのこと)

5年間の休止期間を経て、日焼けしたハワイアンシャツを着た独裁的な都市建築家のトロピコシリーズは、6番目の化身として戻ってきました。 フランチャイズはこの時点で20周年に近づいています-2001年にリリースされた最初のゲームですが、この新しい化身が以前のどのリリースよりも根本的に優れているかどうかを判断するのは困難です。

それは間違いなくTropico 5のあまり人気のない要素のいくつかを洗練しますが、それはそれ自身のいくつかの欠点を導入します。 このシリーズのファンはおそらくこのリリースでお金の価値を得るでしょうが、 トロピコ6による5つの改善点と5つのミスステップを数える時が来ました。

10良い:以前のゲームよりも合理化されていない

Tropico 5は、以前のゲームのユーモラスな風刺とオープンエンドのゲームプレイの多くを保持していましたが、長期にわたる政治シムフランチャイズにおける最も合理的で最も複雑でないエントリのように感じました。 それは、ゲームと多かれ少なかれ鉄道のプレーヤーから数トンのオプションをいくつかの設定されたパスの1つに取り除きました。 幸いなことに、 Tropico 6はこれらの問題の多くを軽減し、大量のメカニズムを再導入します。 それはプレイヤーが比較的前もって決められたものに固執するのではなく自分の道を偽造することを可能にするゲームであり、多くの進行中のトロピコのタイトルよりも多くのオプションと考慮すべき事柄があります。

9悪い:道路の建設は苦痛

道路を構築する機能は、その塩の価値があるすべての都市建築シムの最も基本的で不可欠な部分の1つです。 問題は、メカニックがTropico 6で意図されたとおりに機能する一方で、不必要に気難しいと感じることが多いことです。 通常は、すぐ近くに何かがあったとしても道路が敷設されないような感じがします。これらの手間のかかる制限により、都市の拡大は必要以上に頭痛の種になる可能性があります。

さらに、お金が不足していて、地形が旅行に最適であることを確認するために過剰な資金を割り当てる必要がある状況では、二重に苛立たしいこともあります。 それはゲームプレイに深刻な影響を与えるほど不快ではありませんが、それでも迷惑です。

8より良い:地形により多くのバリエーションがあります

以前のトロピコの分割払いでは、プレーヤーに小さな島を割り当て、権力を維持するために最善を尽くしながら、社会を発展させ、機能させるように彼らに求めました。 それはすべて順調で良かったかもしれませんが、エンドゲームが動き回り、土地の大部分が利用されたときに、物事が少し同じに感じ始めたことは否定できません。 Tropico 6は、標準の島ではなく、列島全体をプレイヤーに許可し、複雑な交通システムを構築し、チェーン全体にルールを拡大するようにタスクを割り当てます。 それは言うより簡単であり、それはシリーズの基本的なゲームプレイ戦略の大きな変化を表しています。

7悪いことに:社長になるのは簡単ではありません

これは、プレーヤーの経験に応じて、ポジティブまたはネガティブのいずれかの属性になる可能性がありますが、 Tropico 6は新しいプレーヤーにそれほど寛容ではありません。 序盤のゲームは、ゲームのメカニズムを完全に理解していない人にとっては特に罰せられる可能性があり、島民が鎌の利点を発見しているだけの導入年では、特定の要求を満たすのが本当に難しい場合があります。 現時点では急速な拡張は賢明ではありませんが、島の反対側に到達して石炭を採掘することは大きなメリットをもたらす可能性があるため、これは両刃の剣です。 全体として、それは最初は少し寛容ではありませんが、それは明らかに主観的な見方です。

6より良い:より多様な派閥

古いTropicoゲームの1つの欠点は、選択肢が多くの場合、どのファクションを緩和するか、どのファクションを混乱させるかを決定することへの結末でした。 これらのオプションはほとんどすべてのニュアンスがあり、ゲームは単に2つの悪の小さい方を選択することを望んでいるように感じられました。 トロピコ6では、エルプレジデンテは多くの異なるリーダーや組織の考えや意見を心に留めておくことが期待され、1つの決定が複数の異なる同盟関係に波及効果をもたらす可能性があります。 資本家にとって良いことは共産主義者を混乱させるでしょうが、それはまた、軍国主義者、環境保護主義者、宗教団体などを怒らせる可能性があり、それは行われたあらゆる選択に大量の重みを追加します。

5悪い:問題のバランスをとる、うるさい労働者

以前のTropicoエントリは、この新しいタイトルよりも少し簡単に感じましたが、頭痛を誘発する可能性もわずかに少なくなりました。 シリーズにとって必ずしも新しいわけではない、対立要素であるこのゲームの大部分は、国のインフラストラクチャーの開発と、労働者が効率的に仕事場に行くことができるようにすることを中心に展開します。 彼らの全くのうるささと、政府の小切手帳のバランスをとるのが少し難しい(特に初期の)いくつかのマイナーな不満と一緒に、 トロピコは最初好きになるのがやや難しいゲームになるかもしれません。 これは多くのフランチャイズの退役軍人にとって問題ではありませんが、市民や政府当局者が同様に彼らが言ったようにすることを拒否するので、新規参入者は間違いなく彼らの目を転がします。

4より良い:拡大する余地

前述のように、 Tropico 6には、遊ぶためのかなりの余地があります。 シリーズの初期のゲームは、国の急速な拡大が突然停止するのを見た、比較的まばらな風景を可能にしました。 ただし、ここでは余地がほとんどありません。1つの海岸から別の海岸にまたがる文明を生成するには、かなりの時間がかかる可能性があります。 もちろん、これらはまだ島であり、土地は慎重に配分する必要がありますが、 Tropico 6は拡張に関してより多くの自由を可能にします。 お金に問題がなければ、これは都市建設者の夢かもしれません。

3悪いことに:すべての人に正義を

多くのトロピコゲームの主な魅力は、常にプレイヤーが熱帯の独裁者の靴に足を踏み入れることを可能にする能力でした。 すべての強力なオプションを完全に強調するシムゲームはそれほど多くありませんが、このシリーズでは、ファンに内部のEl Presidenteを完全に受け入れるように求めています。 とは言っても、 トロピコ6は人道的ルートを取るほうがやりがいがあるという点で、ほぼ一歩後退したように感じます。

経験豊富なプレイヤーは、倒れたり倒れたりせずに独裁政権を維持することができますが、このタイトルは道徳的な高みを強調しながら、さまざまなプレイスタイルを約束するように感じます。 私たちはトロピコを演じて悪事を正すのではなく、農民が私たちの素晴らしさの記念碑を建てるのをじっと見たいだけです。

2良い:公海上の海賊行為

Tropico 6は、特定のキャンペーンの結果に明確な影響を与える可能性のある海賊行為メカニズムを再導入します。 海賊は法的にも道徳的にもかなりのことをすることができますが、世界中からモニュメントを盗んでエルプレジデントの小さな島国に輸送する能力で最もよく知られています。 奇妙なインクルージョンですが、歓迎すべきものです。 トロピコが最後にスワッシュバックリングの冒険を強調したのは、元のゲームの2003年の続編で、タイトルは「 トロピック2:パイレーツコーブ」でした。 プレイヤーが直接入力することなくリソースを獲得できるようにするのは、多かれ少なかれ受動的な仕組みですが、この種のことがシリーズで復活するのを見るのは素晴らしいことです。

1悪い:ビジュアルは素晴らしいものではない

外交と戦略に焦点を当てた都市のシミュレーションとゲームは、それらの視覚的な魅力で一般に知られていませんが、 トロピコ6はその前線で顕著に日付が付けられていると出くわします。 全体的なエクスペリエンスを損なうことはなく、タイトルのテクスチャのほとんどは許容範囲内ですが、このゲームはグラフィックの点でTropico 5とそれほど異なって見えません。 これは決して全体的な品質を示すものではありませんが、視覚的な忠実度が確実に向上するのを見て良かったでしょう。 現状では、不慣れなプレイヤーはシリーズの最新の2つのゲームを区別するのに苦労するでしょう。また、 Tropicoは、10年前にリリースされた3回目の記事から、あまり見かけ上の改善を受けていません。 繰り返しますが、必ずしも悪いわけではありませんが、ゲームにとって有利な点でもありません。

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