LSDの理由:Dream EmulatorはDreamsで再現する必要がある
佐藤修という名前を知っている人はほとんどいないかもしれませんが、彼のアートが音楽、グラフィックデザイン、写真の媒体に与えた影響は、はっきりと述べられています。 彼はビデオゲーム全体の性質にあまり熱心ではなかったかもしれませんが、彼の最もよく知られている作品群で騒々しく表現されたインタラクティブなデジタル想像力の重要性を容易に特定したことは間違いありません。カルトクラシックで比較的高価なコレクターアイテムとして。
その名前にもかかわらず、 LSD:Dream Emulatorは悪夢のようなものであり、Media Moleculeが最近リリースしたDreamsに見られる、奇妙でオーバーザトップでありながら非常に想像力豊かな作品に完全に適しています。 それらは、鞘の中の2つのエンドウ豆、またはより正確には蛹の2つの幻覚のようなものです...
過去の夢
佐藤氏の実験的なビデオゲームは、デジタルユニバースでシュールなアートを探求しているように見えましたが、最初は1998年10月にリリースされました。 」 その多くは佐藤の想像力を表現することを意図したものでしたが、非常に影響を受けており、ゲームに付随して販売された西川裕子が記録した夢のジャーナルに基づいています。 リリースが限定されていたため、日本市場のみに限定されていたため、当時はタイトルを体験することさえできず、興味もはるかに低かったため、 LSDはすぐに視界から外れてしまいましたが、長くは続きませんでした。
LSD:Dream Emulatorは、その非常にサイケデリックな低音、3D環境、およびアンビエント音楽が1つのかなり風変わりなビデオゲームにラップされ、結局カルトファンを魅了しました。 日本の村から家の内部に至るまで、さまざまな設定を探索する以外に目的や目標がまったくなかったことを見て、ゲームの主な楽しみは、静的な環境と相互作用するときの芸術的な奇妙さとランダムな発生から生まれました。 実際、ゲーム内で「夢を見る」プレーヤーが多いほど、夢は悪化しました。 それをベースにしたクリーピーパスタさえあります。
ドリームスケープのエミュレート
現代の夢そのものとほとんど同じであるラブリースウィートドリームは、ねじれ、曲がり、そしてグレイマンとしてのみ知られている怪しげな姿の果てしないウサギの穴でした。 進化するランドスケープであるDreamsに(そしていつ)入れ替えられると、 LSDは、 PT 、 デッドスペース 、 スターデューバレーなど、他のさまざまな失われたビデオゲームアーティファクトと照合されます。 Kotakuは、業界への根本的な価値を大々的に調査したタイトル専用のビデオをリリースしました。 奇妙で複製できない環境を見るだけでなく、 LSDのようなものは何もないという事実のために、誰もがLSDを人生で少なくとも1回はプレイする必要があります。
したがって、 LSDをDreamsで再作成する必要がある理由。 eBayで日本のコピーを約400ドル出すことを望んでいない限り、現代の市場で見つけることはほとんど不可能です。それをプレイするには、日本のPSXまたは第1世代のPS3が必要です。 2010年に日本のPlayStationストアでリリースされたという事実は役に立ちますが、国外に住んでいる人には役立ちません。 それはそのレクリエーションとエミュレーターをまだPCでいくらか生命を与えているかもしれませんが、残念ながら、 LSD HDとその対応物は単に元の正義を与えません。 一方、 Dreamsを利用すると、ゲームを復活させる価値があるだけでなく、 Dreamsの Remix機能を備えた興味深い芸術的な実験になる可能性があります。
Switch用「LSD Dream Emulator」、pic.twitter.com/rg62vPmofs
— ????️Trevor????️(@slimyswampghost)2019年1月22日インタラクティブな想像力
LSD:ドリームエミュレーターは佐藤の唯一のビデオゲームではありません。 東方のマインド: トンノウ の失われた魂 、 ロリスポリスナナコロビ 、 東京 ワクセイプラネトキオなど がその証拠です。 LSDが非常に簡単に獲得でき、同時に平凡で非常識なプレイアビリティをエミュレートするほどの称賛のレベルに到達した人はいなかったかもしれませんが、佐藤の謎めいた芸術の力と彼の想像力の極端な長さを示しました。 彼の芸術的努力に重量と深さのみを追加するのは、西川の夢のジャーナルであり、その抜粋の1つがHardCoreGaming101を介して翻訳されています。
「これはどこですか。深い森のような神社の敷地のようです。私は歩き回っています。以前この場所に行ったような感覚を乗り越えることはできません。寺院と塔普段よりずっと大きく見えて、まるで広大な世界に迷い込んだような気分になります。地球の奥にいるような、真っ暗で上空はありません。とにかく私が知っている世界です。」
ソニーの幹部がドリームズの莫大な能力をほのめかしているという事実を踏まえると、それは「私たちが知っているようにゲームの創造を変える」とまで言っても、 LSDをほぼ終わりのない世界のリストに招待することは、信じられないほど有望であることが証明されます。 プレイヤーは、経験に基づいてそれを操作するだけでなく、創造的なレベルでそれを適応させ、一貫してあらゆる点を改善することができました。 夢が10分しか続かない非常にオリジナルのゲーム自体のように、クリエイターは巧妙な解決策を見つけて、限界を押し広げ、文字通りの夢のような解釈を通じてDreamsにはるかに幅広い芸術的表現を与えることができます。 それは、ビデオゲーム業界の始まりに似ています。 夢の中の夢夢の中の夢。
結局のところ、Media Moleculeのゲームは、想像力の非常に活気に満ちた本質にすぎないことを意図していますか?