15のすべてのElder Scrollsゲームを最悪から最高にランク付け
Bethesdaの最愛のElder Scrollsシリーズは20年以上前から存在し、 アリーナでの素朴な壮大なファンタジーの起源を上回り、愛するMorrowindのような壮大な冒険をリリースし、成功した影響力のある忘却のような壮大な冒険のリリースで、そしてもちろん、 Skyrimの爆発的な人気。 The Elder Scrollsシリーズは、タムリエル大陸のさまざまな州で行われ、環境、キャラクター、町、ストーリーは大きく異なりますが、剣、魔法、畏怖と不思議といった共通点がいくつかあります。 最初のアリーナは当初、剣闘士の戦闘ゲームになる予定でしたが、開発者はサイドクエストや伝承を追加し続け、それがダンジョンズやドラゴンズに何よりも似て、最終的にオープンワールドのRPGシリーズの格闘ゲームのアイデアを廃止しました。残りはゲームの歴史です。
現在、 Elder Scrollsは、史上最高のビデオゲームフランチャイズの1つと広く見なされており、各ゲームは複数の出版物からGame of the Yearを受賞しています。 多くの架空の世界と同様に、 Elder Scrollsのファンの間では、どのゲームが全体的に他のゲームよりも優れているかについて、無限の議論が起こります。 Elder Scrollsシリーズの正式な番号付きメインゲームだけでなく、拡張パックとスピンオフも含まれています。 リストに同意しない場合は、コメントで独自の洞察を提供し、それらを異なる方法でランク付けする理由を説明してください。
そうは言っても、ここでは最悪から最高の順にランク付けされた15のElder Scrollsゲームをすべて紹介します。
15 The Elder Scrolls Travels
The Elder Scrolls Travelsシリーズは、Tamriel大陸をハンドヘルドデバイスにもたらした三部作です。 最初の2つであるStormholdとDawnstarはJ2MEおよびBREWデバイス専用で、最後の2つはShadowkeyがNokia N-Gage用に開発されました。 今日では、誰も知らないElder Scrollsシリーズのようですが、それには十分な理由があります。
開発者たちはElder Scrollsの世界をモバイルに持ち込むためにできることを行っていましたが、コントロールとストーリーテリングは技術的な制限に悩まされていました。 3つのゲームはすべて、批評家や視聴者からの否定的なレビューを受けました:ストーリーは目立たず、プレーヤーのビジョンは限られており、環境は暗く、探索は不格好であり、クエストは完結することに腹を立て、戦闘に欠陥があり、一般的なプレイアビリティは不十分でした。 これらのほとんどはハードウェアの制限でしたが、 Elder Scrolls Travelsはシリーズの低点のままです。
14 The Elder Scrolls:Arena
1994年にBethesda Softworksによってリリースされた、最初のElder Scrollsゲームは、最初にリリースされたとき、ゆっくり燃えているヒットでした。 口コミは、 The Elder Scrolls: Arenaの売り上げを何年にもわたって一定のトリクルで維持し、Bethesdaにいくつかの異なる拡張バージョンをリリースさせました。 それ以来、カルトの定番となっています。 残念ながら、 アリーナはあまり熟成していません。 最初のダンジョンの急な難易度、最高の疑いのある戦闘システムの同様に急な学習曲線、およびピクセル化されたグラフィックは、新しいゲーマーを消しそうです。
Elder Scrollsの特徴となる膨大な数の町とNPCが存在しますが、 アリーナのほとんどはクッキーカッターの町であり、独特の特徴のない同じダンジョンです。 それでも、このシリーズで私たちが大好きなオープンワールドの荒野、ダンジョンダイビング、剣、呪文はすべてここにあり、 アリーナは多くの人々にとって造形的なゲーム体験であり続けています。
13エルダースクロール伝説:バトルスパイア
1997年に最初にリリースされたBattlespireは、 Daggerfallの拡張パックであるはずでしたが、最終的にはMorrowindのリリースまで、ファンを乗り切るためのシリーズ初のスピンオフとなりました。 Battlespireは、 The Elder Scrollsの以前の2つのエントリとは大きく異なり、線形の目的を持つ完全に小さな環境で行われるため、オープンワールドのファンタジーRPGよりもサバイバルホラーゲームになります。
完全に音声で動作するキャラクターとDaedraが戦うにもかかわらず、 Battlespireはダングリークローラーのバギーの混乱で、Tamrielの世界を探索することはできません。 商人も、金も、サイドクエストも、経験レベルも、派閥も、残りの機能も、ロールプレイングもありません。 繰り返しの背景とゲームを壊すバグも、これをリストのさらに下にドラッグします。
12 The Elder Scrolls IV:Knights Of the Nine
Knights of the Nineが悪いということではありません。 それはそれがかなり最低限であるというだけです。 同じ名前の派閥に焦点を当てたこのThe Elder Scrolls IV: OblivionのこのDLCは、十字軍の美学と魔術師の王ウマリルとの戦いを持っているかもしれませんが、ベースゲームにはほとんど追加されません。 探索する新しい場所や敵と戦うための新しいクエストラインが追加されますが、震える島やMournholdなどの他のDLCの場所ほど、没入感や悲惨さを感じるものはありません。
批評家やファンに好評でしたが、 ナイツオブザナインは、 Oblivionの洗練された、しかし短いサイドクエストに過ぎません。 また、ゲームの一部についてのガイダンスが不足しているため、外部からの助け、挑発、またはヒントなしに神社や遺物を見つけることが期待されています。
11 The Elder Scrolls Adventures:Redguard
2番目のElder Scrollsスピンオフゲームは、特にトゥームレイダー 、 プリンスオブペルシャ 、 ウルティマのスタイルの3人称アクションアドベンチャーゲームです。 それはまた、セットのキャラクターとレースを備えたシリーズで唯一のゲームであることでも注目に値します。Cyrusthe Redguardが何であれ直線的なストーリーを演じるので、タイトルになります。 Redguardは、タイトなサウンドトラック、声優、思い出に残る風景、冒険の雰囲気に最適です。 全体的に、それは見つけることはまれである純粋な楽しみの感覚を持っています。
機械的には、しかし、ゲームはかなり壊れており、戦闘は最高ではありません。 しかし、Cyrusのキャラクターは本物だと感じ、NPCとのユニークな相互作用のおかげで、世界は以前のElder Scrollsゲームよりもはるかに活気に満ちています。 ゲームのアーキテクチャはユニークで、基本的にはOblivionやMorrowindのような後の大気ゲームのプロトタイプです。
10エルダースクロールII:ダガーフォール
2016年のNo Man's Skyを超えるまで、 The Elder Scrolls II: Daggerfallは、62, 000平方マイルに及ぶ史上最大のオープンワールドゲームでした。 問題は、その95%がまったく何もないということです。 ダガーフォールの地図は恐ろしく大きく、町の外ではリアルタイムで歩くことができ、荒野しか見ることができないため、この開かれた世界はかなり空っぽになっています。
それでも、 ダガーフォールは1996年にとって革命的ではないにしても、何もありませんでした。ElderScrollsは、多くのプレイヤーにとって本当に始まった場所です。 それはアリーナの失敗を取り、それらを逆転させました:都市とダンジョンはユニークであり、ランダムに生成されません、あなたは自分の家を購入し、ギルドに参加し、新しいサイドクエストを取り、読むために完全な本を見つけ、あなたのキャラクターをカスタマイズするなどできます。彼らはゲームに多くのことを考え、当時のコンピューターを限界まで押し上げました。
9 The Elder Scrolls Online
Elder Scrollsの世界とTamrielの広大な大陸をMMORPG形式にすることは簡単なことではありませんが、 The Elder Scrolls Onlineはそれを管理しています。 Tamriel Unlimited拡張のリリース以来、多くの人が行った変更を賞賛して以来、最初は混合レビューに会いました。 ESOのゲームの世界は非常に巨大で、Tamrielのほとんどにアクセスできます。 オープンワールドマルチプレイヤーは、最近の3つのゲームの前編です。
クエストシステムとストーリーはより直線的であり、メカニズムは「選択された人」としてだけでなく、あなたの周りに他の人がいるという事実に焦点を合わせています。 景色は息をのむほどで、戦闘とスキルは親しみを感じさせ、ギルドのクエストとメインストーリーは長くて深いです。 Skyrimを期待しないでください。ただし、MMOのスピンオフおよび前編として、 ESOはしっかりしていて、ファンに提供するものはたくさんあります。
8 The Elder Scrolls III:Tribunal
The Elder Scrolls IIIの2つの拡張パックのうち最初のもの: MorrowindであるTribunal DLCでは、首都のモーンホールドと時計仕掛けの街Sotha Silを訪れることができます。 Tribunalは、 Morrowindに大きな違いはありませんが、すでにそこにあるものにしっかりと基づいています。 モーガンホールドの堂々とした都市は、ヴヴァルデンフェル島ほど不毛ではありませんが、誰もが知っている愛するクラシックなダンマー建築を持っています。 Tribunalは、Dark Elvesの土地の伝承にシームレスに適合します。
ダークブラザーフッドが初めてあなたを暗殺しようとしたときのことを誰が覚えていないのですか? 法廷の個々のメンバー、その性格とその動機についてさらに学ぶと、説得力のあるストーリーとツイストエンディングはMorrowindのメインストーリーに新しい命を吹き込みます。
7 The Elder Scrolls V:Skyrim –ドーンガード
DawnguardはSkyrim向けの堅実なDLCであり、 Dailyguardと呼ばれる吸血鬼ハンターの派閥、またはVolkihar Clanと呼ばれる古代の吸血鬼の一族と混同されます。 Soul Cairnや双子の城のようないくつかの新しい場所、Legendary Dragonsを含むいくつかの新しいタイプのドラゴン、そして楽しすぎて圧倒されたVampire Lordフォームがゲームに追加されます。
Dawnguardの輝く星は、 Skyrimでお気に入りのフォロワーでありNPCであると多くのプレイヤーが考える吸血鬼の仲間Serana です。 彼女の声の演技、態度、性格はすべて十分に発達しており、邪魔をすることなく戦闘に役立ち、ストーリーの観点から彼女の存在が理にかなっています。 ドーンガードはやや短いクエストラインですが、それはすべて記憶に残るものです。
6 The Elder Scrolls III:Bloodmoon
Morrowindの2つの拡張のうち2つ目と 2つ目の拡張版であるBloodmoonは、Morrowindの北西にあるSolstheimの島に移動します。 島の新しい北欧スタイルのエリアは、 スカイリムの雪に覆われた森を現代のゲーマーに思い出させるでしょう。 すぐに、インペリアル、スカールのノルド、大聖堂のプリンスハーシネによるブラッドムーンの予言を含むプロットに夢中になります。
Bloodmoonの大きなセールスポイントは、あなたが狼男になることができるということです。 リニア法廷とは異なり、 Bloodmoonはオープンワールドのゲームプレイを取り戻し、基本的には走り回って好きなことを実行できます(また、空中浮揚も可能です)。 DLCでは、単純な家や邸宅の代わりに、レイヴンロックの独自の集落を構築することもできます。
5 The Elder Scrolls V:Skyrim – Dragonborn
簡単に最高のSkyrim DLCであるDragonbornで、 Bloodmoon拡張が行われたのと同じ島、Morrowindの大陸にあるSolstheimの島に戻り、ヒーローに直面する古典的な英雄物語の最初のDragonborn Miraakに直面します。自分自身の暗い鏡像。 郷愁の力を過小評価しないでください。 新しく更新されたSkyrimエンジンでMorrowindの美学を見ると、信じられないほどスリルがあります。
ソルストハイムとその多くの危険な生き物の探検、スカイリムでのモロウィンドの味わい、ラヴクラフトの外典への異次元の旅、そしてミラクとの最後の戦いは、すべて満足のいく体験をもたらします。 Dragonbornはドラゴンに乗る能力もあなたに与えます。 に。 ライド。 りゅう。 もっと言う必要がありますか?
4 The Elder Scrolls IV:Oblivion
OblivionはMorrowindが作成したテンプレートを磨き、 Elder Scrollsフランチャイズの傑出した継続物にしました。 ロアワイズオブリビオンはシリーズで最も重要であり、発生するイベントはニルンの全世界の歴史に影響を与えます。 多くの点で優れたゲームであるOblivionは、高速移動、新しいマップシステム、改良されたクエストログ、より高度な対話ツリーと音声演技、およびより鮮やかなカラーパレットを導入し、 Morrowindの欠点のいくつかを改善しました。
グリッチやクラッシュはSkyrimほど悪くありませんが、 Oblivionが苦しんでいるのは、壮大な冒険のような気分からSkyrimやMorrowindよりも速く雑用をすることです。 CyrodiilとOblivion Gatesの両方の設定は少しプレイした後も同じですが、プラス面では、 OblivionのメインストーリーはSkyrimよりも優先されますが、 Morrowindの叙事詩にはほど遠いものです。
3 The Elder Scrolls IV:震える島
Shivering Islesは、これまでにゲームのために作られた最高のDLCの1つです。 多くのゲーマーにとって、それはOblivionのお気に入りの部分でした。 拡張により、あなたは、震える島々の巨大な新しい陸地を探索することができます。これは、クレイジーなデードリック王子、Sheogorathに支配されています。 SheogorathのOblivionの平面の全体的な感触は驚くべきものです。壮大で、不条理で、大げさです。主にSheogorath自身が正気ではないため、風景に反映されることが期待できます。
メインの探求と彼と秩序の騎士、マニアと認知症の国の間の対立は、よく書かれていて幻想的であり、全体として純粋な楽しさがあります。 Shivering IslesはDLCであり、娯楽とは言えません。
2 The Elder Scrolls V:Skyrim
Skyrimは、文字通りビデオゲームの世界を変えるものでした。 それ以降にリリースされたすべてのオープンワールドゲームまたはファンタジーゲームがSkyrimと比較され、すべてのゲームがそれに影響を受けています。 Skyrimと同じくらい世界的なイベントとなったゲームが歴史上あったことは疑わしい。 何ヶ月もの間、誰もが何百時間もそこに投入し、クラッシュするまで改造しました。 多くの人がまだ遊んでいて、改造しています。 これまでで最も売れたElder Scrollsゲームです。
物語はOblivionやMorrowindほど良くありませんが、機械的にはシリーズの最高です。ビジュアルとディテールは素晴らしく、ドラゴンの戦いと派閥のクエストは悲惨で楽しいものです。 それはバグとクラッシュの公平なシェア以上のものを持っていましたが、広大な改造コミュニティはSkyrimの欠陥を補っています。
1 The Elder Scrolls III:Morrowind
いよいよ、クラシック、ピナクル、アペックスです。 MorrowindはElder Scrollsシリーズの中で最高と見なされており、その理由は簡単にわかります。 ダンマーの土地、またはダークエルフは、シルトストライダーや象徴的なキノコの木などの奇妙な植物や動物で這っています。 Elder Scrollsがいつも身に付けていることの1つは不思議な感覚です。そしてOblivionとSkyrimはおなじみのファンタジー設定のように感じますが、 Morrowindはあなたが宇宙人の惑星のように感じさせます。
Morrowindはまた、間違いなく、どのゲームの中でも最高で最も複雑なストーリー、最高の対話、最も説得力のある悪役、そして音楽...私の神、音楽です。 Elder Scrollsシリーズが改善され続けることは間違いありませんが、 Morrowindは常に魔法のようです。