ウィッチャー:最初の2つのゲームをプレイする5つの理由(5つの理由)
最初のウィッチャーゲームの平均所要時間は約50時間(メインストーリー+サイドクエスト)、 ウィッチャー2:キングスアサシンは約40時間、 ウィッチャーIII:ワイルドハントは130時間です。 これらはすべてシングルプレイスルーであり、拡張もあります。 これまでに3番目のゲームのみをプレイしたことがある場合、これらのゲームがどれだけの時間シンクであるかがわかります。
これは私たちに質問をもたらします、あなたは最初の2つのウィッチャーゲームに少なくとも100時間を捧げるべきですか? 絶対に…多分。 さて、 ウィッチャー3はゲームオブザイヤーの資料で私たちを台無しにしました。正直言って、2つのゲームに戻るのは難しいです。 一方、フランチャイズは、物語に大きく依存する三部作です。 だから、あなたがその質問への答えを思い付くのを助けるために、ここにあなたが最初の2つのウィッチャーゲームをプレイすべきかすべきでない理由をいくつか挙げます。 それらを賢く計量してください。
10暗い大気(プレイする)
CD Projekt REDがまだ「若かった」頃、彼らはゲームを別の方法で作りました。 彼らは最初のウィッチャーゲームについてよりニッチなビジョンを念頭に置いていました。 その結果、 ウィッチャー (2007)はより暗くなり、世界の構築とビジュアルの両方でより深刻なトーンを持っています。 ゲームのユーザーインターフェースでさえ、ゴシック様式のボリュームを物語っています。
さらに、バイオリンとエレクトリックギターのハーモニックコンビネーションにより、音楽はより重くなります。 最初のウィッチャーゲームと3番目のウィッチャーゲームの違いは、まったく別の知的財産のゲームのように、まったく異なるゲームのように感じられることは明らかです。 これはすべて、ゲームの気分だけからです。 一部の人にとっては、このゲームのメインストリーム感が少ないために、ゲームはより思い出深いものになります。
9時代遅れのグラフィックス(プレイ不可)
一部の人々が戻ったり、最初の2つのウィッチャーゲームを試さなかったりする最も明白な理由の1つは、著しく時代遅れのグラフィックスです。 彼らはそれぞれのゲームの時代に驚異的でしたが、特に急速に進歩しているPC向けのグラフィックステクノロジーでは、あまり熟成していませんでした。
最初のウィッチャーゲームをざっと見れば、おそらく3番目のゲームのビジュアルに驚かされた若いゲーマーの一部を思いとどまらせるのに十分でしょう。 彼らの見た目だけが悪いのではありません。 古いグラフィックステクノロジーを念頭に置いて作られたため、パフォーマンスも最高ではありません。 MODは視覚的な効果をもたらしますが、ある程度は役立ちます。
8ウィッチャー2は(プレイする)ステロイドのトロンのゲームです
これは主に2番目のゲームの唯一の理由です。 CD Projekt REDは最初のゲームからすべてを見直し、新しいものを実験しました。 彼らが思いついたものは、ステロイドのゲームオブスローンズとしてまとめることができます。ゲームのタイトルはそれをすべて物語っています、 アサシンオブキングス 。
2番目のゲームでは、ロールプレイングゲーム(RPG)がこれまで行ってきたものよりも間違いなく二極化している政治的な灰色の領域に深く陥ります。 それ以外は、キングスレイヤーの計画全体がジェラルトの中で最も脆弱です。 そのため、彼は逃亡することを余儀なくされた。
7時代遅れのゲームプレイ(プレイ不可)
最初の2つのゲームの古いグラフィックエンジンと併せて、ゲームプレイもまた、戻るのが難しい主な理由の1つです。 ウィッチャーには、今日の基準ではプレイできないという点まで不格好な奇妙なポイントアンドクリックハイブリッド戦闘があります。 肩越しのアクションパースペクティブに切り替えることはできますが、それでもなお厄介です。
一方、 ウィッチャー2は大幅に改善されましたが、幼少期のウィッチャー3の戦闘のように感じられます。 それはあまりにも洗練されておらず、 Dark Soulsに似ていますが、武器の種類と移動セットが少なくなっています。 戦闘の難易度曲線も反転しました。 最初はイライラするほど難しく、Queenを悪用する方法を知っていれば、後半のゲームで笑いやすくなります。 どちらかと言えば、第1と第2のゲームのゲームプレイは、第3のゲームに比べて大きな後退ステップです。
6リッチストーリー(プレイするには)
時代遅れのゲームプレイとグラフィックスを見過ごすことができれば、ビデオゲームで最も巧妙に作成されたストーリーテリングのいくつかで間違いなく報酬を受けることができます。 CD Projekt REDは、Andrej SapkowskiのWitcher小説をゲームメディアに見事に翻訳しました。 もちろん、いくつかの荒い場所が存在しました。 彼らは当時まだ小さなスタジオでした。
最初のゲームは、「Ciri」のストーリーラインを置き換えて、本の出来事をフォローアップするために最善を尽くしました。 その後に続いたのは、それ自体で際立っている、殺人に関する複雑で興味深い話でした。 さらに、ジェラルトの長年の友人であるタンポポ、ゾルタン、ヴェセミール、トリス、ランバート、エスケルについても知ることができます。
5自由度が低い(プレイ不可)
数年前、限られたゲームハードウェアでは、シームレスに近いオープンワールドゲームを実現するのは依然として困難でした。 そのため、現在ほど人気がありませんでした。 その結果、最初の2つのウィッチャーゲームは、3番目のゲームよりもプレイヤーにはるかに少ない自由を提供しました。 彼らはオープンワールドでしたが、今日の基準では少し窮屈です。
ウィッチャーは直線的ではありませんでしたが、 The Elder Scrolls IV:Oblivionのような以前のオープンワールドゲームと比較しても、探索できる領域はかなり小さくなっています。 The Witcher 2に関しては 、実際には最初のものよりもずっと直線的です。 メインのクエストバーで、ゲームの前の領域から進んでいきます。 その上、Geraltは両方のゲームにジャンプすることもできないため、ナビゲーションはかなり退屈です。
4もっと目撃する(プレイする)
より多くのモンスターを殺し、時折の探偵の仕事や政治的なマントと短剣に飢えているなら、初期のウィッチャーゲームでそれらをたくさん見つけるでしょう。 どちらも、 ウィッチャーのファンを忙しくさせることができるリビアのジェラルトのためにやることがぎっしり詰まっています。
実際、他のRPGで実行できるいくつかの処理(もちろん、 The Witcher 3用に保存)に比べて、もっと楽しいものになります。 最初のゲームと2番目のゲームの両方で、ウィッチャーの作業と、剣と鎧を作って集めるための不足はありません。 また...
3つの低品質のクエスト(プレイしないでください)
そうは言っても、最初のゲームと2番目のゲームの賞賛に値する長さにもかかわらず、彼らのサイドクエストのほとんどは、特に最初のゲームでは、プレイするだけの価値はありません。 サイドクエストの中には、シングルプレイヤーRPG標準にとっても恥ずかしいものもあります。 最初のゲームには、頻繁にフェッチクエストがあり、X個のモンスターの体の部分を収集する必要があります。 エキサイティング。
はい、クエストはたくさんありますが、質は高くありません。 Witcher 2はこの品質を改善していますが、それはサイドクエストの数が少ないことを意味するため、ゲームプレイの長さが短くなります。 3番目のゲームをプレイした後、フィラーサイドクエストを退屈させて簡単に気になる場合は、最初の2つのウィッチャーゲームを避けた方がよいでしょう。
2ウィッチャー3参照数が多い(プレイする)
明らかに、3番目のゲームは理由のためにウィッチャー3と呼ばれています。 これはシリーズの3番目の年代順のゲームであり、最初の2つのゲームの出来事に基づいて構築されます。 その点で、3番目のゲームは、最初の2つに存在する古いキャラクターとイベントに多くの言及をします。
これらも大きなイベント(特にメインのクエスト)であり、自分の目で見てみる価値があります。 さらに、ほとんどのキャラクターが話していることを最終的に理解できます。
1ウィッチャー3は本の続きです(プレイするためではありません)
現在、3番目のゲームであるにもかかわらず、 The Witcher 3のストーリーは、実際にはAndrej Sapkowskiの本が終わったところの直接の続きとして扱うことができます。 つまり、 ウィッチャーの本のファンまたは純粋主義者であり、3番目のゲームを最初にプレイした場合、最初の2つのゲームをスキップすることで、多くを逃すことはありません。
ただし、あなたが本のファンでもある場合、おそらく最初の2つのゲームをすでにプレイしている可能性があります。 本質的には、開発者が最初の2つのゲームでまだ水をテストしていたように感じます。したがって、標準的に重要ではないストーリーです。 これが、3番目のゲームがWitcherの決定的なビデオゲームである理由であり、今後もそうなるでしょう。