芸術作品:10の恐ろしいカスタムNintendo 64コンソール(および10はドープ)
1996年にリリースされたニンテンドー64は、これまで誰も見たことのない大規模なレベルで3Dゲームをビデオゲームコミュニティに導入しました。 これにより、ビデオゲームの楽しみ方が根本的に変わり、お気に入りのシリーズの中で最も印象に残るいくつかの分割払いが提供されました。 スーパーマリオ64 、 マリオカート64 、 スターフォックス64 、 ゴールデンアイ 、 オカリナオブタイム 、およびマジョラのマスクの間で、N64は当時の成功を収めただけでなく、これまで業界に影響を与え続けてきたゲームのヒットを次々とヒットしましたまさに日。
ニンテンドー64の唯一の欠点はコンソール自体でした。 一言で言えば、見るのはあまり楽しくありませんでした。 それはシンプルな幅の広い長方形のデザインで、ダークグレーにグレーの配色を施し、コントローラーをクッパの3本指の爪のように見せました。 任天堂は、会社がいくつかのカラーバリエーションをリリースする前にそれほど長くなかったので、それがどれほど退屈に見えるかに気づいたに違いありません。 アップルがiMacコンピュータを異なる色でリリースしたのと同じ頃、任天堂はN64のカラーバージョンをシースループラスチックで製造していました。 それでも、コンソールはその穏やかさで記憶されているため、世界中のアーティストやデザイナーがシステムの外観を改善するために最善を尽くしています。 他の人が働いていない間いくつかは働いた。
20それは月じゃない! (いいえ)
Majora's Maskは、NintendoがN64で発表した最後の素晴らしいゲームの1つであり、同社は翌年にGameCubeをリリースしました。 それはOcarina of Timeから直接構築され、そのゲームを有名にした同じ要素と資産の多くを再利用しましたが、すべてをより暗く、より不吉なトーンにしています。
ただし、このカスタムN64 modは、ゲーム内での月の不気味さを完全に再現することはできません。 このコンソールの作成には多くの時間と労力が費やされましたが、機能しません。 月はコミカルに大きく、レンダリングが不十分なため、コンソールの他の部分にある実際の強力で単純化したアートスタイルから目をそらします。 星と雲は見栄えが良いですが、月があまりに邪魔なので気付かないでしょう。
19マリオマリオとルイージマリオ(ドープ)
マリオブラザーズがなければ、任天堂は会社としてどこにもありません。 マリオと彼の兄弟のルイージでさえ、長年にわたって任天堂のマスコットになっているので、誰かが彼らのためにカスタムN64コンソールを作成するのは当然のことです。 このアーティストは、赤と緑の二分法を作成するという素晴らしい仕事をしました。
追加ボーナスとして、2001年に世界中でリリースされたゲームであるPaper Marioに見られるように、コンソール自体にマリオブラザーズが表示されます。白い線を使用してカラーリングを分割し、LとLを追加します。コントローラーのMは、このカスタムコンソールを芸術作品のように見せます。
18コンカーの悪いコンソール(いいえ)
Conker the Squirrelは、ビデオゲームで奇妙な歴史を持っています。 彼はディディコングレーシングでデビューした後、ゲームボーイカラーで子供向けのソロタイトルを獲得しました。 その後、もっと大人をテーマにしたConkerのBad Fur Dayがやってきました。 レアがマイクロソフトに買収されたとき、彼はXboxに移りましたが、彼の1つのソロタイトルは、最後のタイトルのリメイクでした。 このトチの実をテーマにしたこのN64も同様に混乱を招くのは当然です。
オレンジと黒の色のテーマは素晴らしいですが、物事はすぐに奇妙になります。 このカスタムシステムは、Conkerの騒々しくて破壊的な性格を生き生きとさせることになっていますが、問題は、設計者があまりにも上手すぎたということです。 コンソールの周りに飛び散った黒いペンキは、意図的ではなく、実際にはアマチュアすぎて見栄えがしません。
17バレルロール! (ドープ)
スターフォックス64は史上最高のクラシックであり、このカスタムコンソールはこれにぴったりです。 光沢仕上げの白と青の塗料を使用すると、シンプルさが最も効果的である場合があります。 実際には、スターフォックスのグレートフォックスを含むゲームの航空機の画像が表示されます。 コントローラーにはキャラクターのロゴも付いています。 それはクールな小さなタッチです。
全体として、これは、サイエンスフィクションの宇宙の冒険で見つかるような洗練されたものです。 コンソールのゲームのロゴは見栄えがよく、明るい色はそれが呼吸する余地を与えます。 上の図では見えませんが、デザイナーのYouTubeビデオでは、ランブルパックが実際にゲームの爆弾の1つに変換されたことがわかります。 それは素晴らしいです。
16王女は別の城にいます(いいえ)
スーパーマリオ64を初めてプレイして、ピーチ姫の城に出会ったことを覚えているでしょう。 キノコ王国を何年も保存してきましたが、今は実際にそれを探検していました! 当時、私たちが今まで見た中で最もクールなものでしたが、今振り返ってみると、3Dグラフィックスはかなり悪く見えます。 このカスタムN64も同様です。
間違いなく、これは達成すべき印象的な偉業ですが、64ビットの城ほど見栄えがしません。 タワーの上部レベルは取り外し可能です。これは、カートリッジポートにアクセスし、保管場所に収めるためです。 レンガとステンドグラスのピーチウィンドウにはかなりの詳細レベルが見られますが、より優れた砲塔と屋根が役立つ場合があります。
15はるか昔の銀河系遥か彼方(ドープ)
長い間、任天堂は最高のスターウォーズのビデオゲームを生み出した会社でした。 スターウォーズエピソードI:レーサー 、 スターウォーズ:シャドウオブザエンパイア 、およびスターウォーズ:ローグスクアドロンはすべて、ニンテンドー64のトップセラーの1つです。 スターウォーズのカスタムN64コンソールを使用して、これら2つのエンティティ間のパートナーシップを尊重するのは当然のことです。
スターとしての役目を果たすための白いペンキをまぶした滑らかな黒いフィールドは、映画からジョージルーカスの空間のビジョンをそのまま再現するのに役立ちます。 ミレニアムファルコンがTIEファイターを追って小惑星フィールドを飛行することで追加されるボーナスは、このシステムから得られるオタクを強化するだけです。 現時点でボバフェットがいるのは本当にボーナスですが、完璧にレンダリングされたように見えます。
14これは間違いなくレゴ映画ではない(いいえ)
指示を使用せずにLegosから何かを構築できる場合は、エンジニアリングスキルを評価してください。 あなたが想像できる最もクールなもののいくつかはレゴから構築されており、その方法を理解することさえ困難です。 残念なことに、すべてのレゴ構造が見た目ほど美しく楽しいわけではありません。 このカスタムニンテンドー64はその1つです。
ビデオゲームコンソールを分解してレゴの中で組み立て直すことができるのは印象的ですが、このカスタムレゴN64には多くの要望があります。 それは単にボタンとポートが突き出ているスロットが開いているレンガの黄色い箱です。 レゴビデオゲームコンソールはもっと印象的だったはずですが、ここでは基本的に最低限のものを残しています。
13あなたはこれでライトを必要としません(ドープ)
暗闇で光るものは、機能が実際にどれほど役立つかに関係なく、どういうわけか常にクールです。 Nintendo 64を暗いゲームシステムで美しくなめらかな輝きに変えることは、古いゲームコンソールでできる最高のことです。 おそらく、夜にビデオゲームをプレイする方がエキサイティングになります。
このカスタムコンソールは真っ黒に見えるかもしれませんが、システム全体の光沢のある仕上げにより、見栄えがよくなっています。 デザイナーは、黒を暗い塗料の輝きとバランスさせるのもうまくいきました。 使い過ぎるのは簡単ですが、コンソール、ロゴ、ボタンの端を並べると、この変更が印象的になります。 今度は、すべてのゲームシステムの暗いバージョンの輝きを見てみましょう。
12 Donkey Kong Konsole(いいえ)
ドンキーコングは彼に値する尊敬を得ていません。 ドンキーコングの成功がなければ、マリオは生まれません。 レアはドンキーコングカントリーを成功させることができましたが、同社がマイクロソフトに買収されて以来、任天堂は90年代のフランチャイズの成功を再現することができませんでした。 ドンキーコングのすばらしさすべてへのオードであるべきものは、少しフラットに感じられます。
このDKをテーマにしたカスタムコンソールは、私たちをジャングルに連れて行こうとしますが、マスタードイエローゴールドとダークグリーンは、何よりも嘔吐を誘発します。 木樽のテクスチャ、またはドンキーコング64のカートリッジで見た明るい黄色の色はどこにありますか? ドンキーコングをテーマにした素晴らしいシステムがどこかにありますが、これはそうではありません。
11このゲームを覚えていますか? (ドープ)
優れたゲームOgre Battle 64:Person of Lordly CalibreやOgre Battleゲームシリーズを覚えている人はほとんどいませんが、このカスタムデザインはそれを正当に実行します。 リアルタイムのバトル戦略シリーズは、ニンテンドー64コンソールのすぐ上で実現します。 成形された芝生と岩は、カットシーンからの本物の風景のように見えます。 N64の隅にある市松模様の戦場も素敵な雰囲気です。
カスタムシステムには、ゲームのいくつかの成形および塗装されたキャラクターも含まれます。右下にメインキャラクターのマグナスギャラント、左上に敵のボールドウィングレンデールが含まれます。 N64の絵は、このModを、 Ogre Battleの冒険に開かれたストーリーブックのようなものにするのにも役立ちます。 それは本当に素晴らしい仕事です。
10何かが漏れているように見える(いいえ)
誰かが少し違うことをここで試しましたが、おそらくそれができるほどうまくいかなかったのです。 バイオハザードをテーマにしたカスタムシステムは楽しいアイデアですが、銀の塗料と追加されたバイオハザードシンボルは、システムの他の部分で見られる変更の品質と一致しません。 より良いペイントの選択と異なる仕上げがこれを勝者にしたかもしれません。
機能しているのは、内部の緑色の照明を使用して、システムに目立つように何か違うものを与えることです。 コンソールの上部にある亀裂は、バイオハザードのテーマを拡大するのに役立ちます。なぜなら、光が放出する放射線の種類は誰が知っているからです。 黄色と黒の注意ストライプもいい感じですが、やはりペイントの方が良かったかもしれません。
9レインボーロード(ドープ)に沿って旅をする
スーパーニンテンドーでのスーパーマリオカートの後、同社はニンテンドー64でマリオカート64にアップグレードし、史上最も印象的なレーシングゲームの1つを作成しました。 人々はまだこのシステムをもう一度プレイできるように、古いシステムを破壊しています。 マリオカート64はかなりシンプルなレーシングゲームだったので、誰かがかなり単純なオードを作成することは理にかなっています。
このマリオカートをテーマにしたカスタムN64は巧妙に作成されており、ここに表示されている基本的なデザインを遅らせる可能性があるゲームの要素は含まれていません。 赤と黒の配色は完璧に連動し、コンソールとコントローラーのシンプルなロゴが全体的なデザインに少し繊細さを加えています。 あなたが簡単に行くつもりなら、これはあなたがそれを行う方法です。
8近接鉱山のみ複雑(いいえ)
RareのGoldenEye 007ビデオゲームは、1997年に初めてリリースされたときにマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームを開拓しました。これまで誰もそのようなものをプレイしたことがなかったため、業界はニンテンドーが世界にリリースしたものを模倣して構築することを急いでいました。 GoldenEyeをテーマにしたカスタマイズN64はすべての人を圧倒するはずでしたが、悲しいかな、そうではありませんでした。
もちろん、システムはゴールドですが、塗装されたのか、それとも限定版のゴールドN64の改造バージョンなのかはわかりません。 結局のところ、デザイナーが追加するのはゲームのロゴ、トレードマークの血、そしてゲームのボックスアートの爆発だけなので、それは本当に問題ではありません。 コントローラーは、ブラックとゴールドの交互の配色で素晴らしい見た目ですが、システム自体が欠けています。
7本を読む本を読む(ドープ)
誰もがカスタムのニンテンドー64ゲームシステムをペイントするのに忙しい間、誰かが本の中に自分のものを貼り付けることにしました。 お金、武器、酒などの重要なものを密かに保持するためにページが切り取られている本を知っていますか? この人がニンテンドー64の内部を保持するためにそれを使用することをよく想像してください。これは、どのリビングルームの審美性にも完全に適合します。
デザイナーは、本の表紙の一部を切り取って、システムのすべてのポートに合わせるプロセスを詳しく説明しました。 結局、スペースを節約するために強力なファンを使用する必要があり、それは携帯電話のバッテリーで駆動されていました。 すべてをうまく合わせるのがいかに難しいかということから、これは明らかに真の労働でした。 工夫だけでも賞賛されるべきですが、実際にそれが外側によく見えるという事実は単なる追加のボーナスです。
6一人で行くのは危険(いいえ)
Legend of Zeldaシリーズは、Nintendo 64でOcarina of Timeがリリースされて1998年に新たな高みに達し、ハイラルの世界を初めて3次元で紹介しました。 ゲームは今でも史上最高のゲームの1つであると考えられていますが、このカスタムコンソールはそれに値する正義を正確に実行しません。
作成者は、ハイラル城自体のレンガに似たN64の設計に多くの労力を費やしました。 金の使用はゲームの美しさを維持するのにも役立ちますが、全体的に少し忙しすぎます。 レンガを作るために使用された線、リンクの像、彫刻された剣と盾はすべて非常に濁った外観を与えます。 それは非常にクールなデザインですが、この場合は少ないほうがいいかもしれません。
5ピカチュウ(ドープ)を実際に取り除くことができることを知っている人
任天堂がこれまでにリリースしたN64コンソールの最も奇妙なバージョンの1つは、ピカチュウをテーマにしたものでした。 それは電源ボタンとしてポケボールを持ち、側面に大きな巨大なピカチュウを備えた青と黄色のシステムで、電源がオンのときに頬が輝いていました。 言うまでもなく、それは巨大で派手な混乱でした。 誰かがそれをすべて削除して、美しい洗練されたカスタムコンソールを作成することにしました。
新しいニンテンドー64は、NESをテーマにしたニンテンドー64になり、実際にはどちらのゲームシステムよりもはるかに優れています。 新しいコンソールには、新しい電源ボタンとクラシックな配色が与えられました。 ピカチュウがかつて座っていた側にあるストライプは、非対称デザインの空きスペースを埋めるのに役立ちます。 結局、それはとても楽しいように見えました。
4マスターハンドとクレイジーハンドはどちらですか? (いいえ)
大成功を収めたSuper Smash Bros.ゲームシリーズは、同社の最も成功したマスコットを集めた格闘ゲームとして、1999年にN64でデビューしました。 誰かがこの画期的なゲームに敬意を表してカスタムコンソールを作成するのは間違いです。 残念ながら、私たちが手に入れたものは、ゲームにふさわしいレベルではありませんでした。
このカスタムコンソールを見ると、システムがマジックショーを開催しようとしているようです。 これはかなりシンプルなデザインで、ゲームの最後のボスであるマスターハンドのように、大きな漫画のハンドがレンダリングされています。 ロゴはゲーム自体のテキストを単純にリフトしたものなので、正確ですが、想像力に欠けます。 見た目が悪いわけではありませんが、もっと独創的であった可能性があります(そうする必要があります)。
3これが実際に機能するとは信じられない(ドープ)
このカスタムコンソールは、独創性と創造性のための主要なポイントを取得します。 多くのゲームシステムが新しい形をとるのを見てきましたが、このようなことを管理した人はほとんどいません。 N64をStar Warsの TIEファイターのように見せるのではなく、1995年にHasbroから発売されたダースベイダーのTIEファイターのおもちゃを手に入れ、Nintendo 64のコンポーネントをその中に入れました。
システムは、コックピットの両側にある電源ボタンでトップローディング構成を維持しました。 どちらかの翼のミサイルランチャーは、制御ポートが配置されている場所です。 全体としては、ゲームシステムのカスタマイズで管理される最も印象的な偉業の1つです。 追加のボーナスとして、デザイナーはSnowspeederをスーパーファミコンに変えました。
2私はあなたを選びます! (いいえ)
ポケモンゲームシリーズは、常にゲームボーイとニンテンドーDSでのハンドヘルドゲーム体験についてのものでしたが、家庭用コンソールゲームは時々独自の成功を収めています。 ニンテンドー64では、ファンがポケモンスタジアムシリーズと、このカスタムコンソールが登場するポケモンスナップを楽しんだ。
N64をポケモンバトルアリーナに変えることは、着想を得たデザインの選択です。 残念ながら、ミュウツーとミュウが追加され、岩や破片が加わったため、シーン全体が少し忙しすぎて実際に成功することができません。 一方、マッチングコントローラーは、色とデザインの完全に優れた選択肢です。 戦闘シーンをなくし、コントローラーに合わせた美的感覚に置き換えた方が良かったかもしれません。
1シリーズ全体を今すぐ祝いましょう(ドープ)
Legend of Zeldaシリーズは、N64をカスタマイズするのに最も人気のあるゲームの1つであるようです。 システムの3Dワールド構築がシリーズの長期的な成功にとってどれほど重要であったかを考えると、それは理にかなっています。 小道具を装備した多くのカスタムコンソールは、手に負えないほど忙しく見えますが、このZeldaコンソールは実際に完全に動作します。
ここですべての少しを見ることができます。 マスターソード、岩、茂みは、ビデオゲームから本物のシーンを作成するのに役立ちます。 木製のパネルとハイリアン文字を使用したゴールドペイントの使用は、シリーズの美学を維持する上で素晴らしいタッチです。 Wind WakerのToon Link、 Ocarina of TimeのSaria、 A Link Between Worldsの2Dパワーなど、いくつかの異なるゲームにうなずきます。
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