ワールドオブウォークラフトクラシッククラス、ランク

一部のプレイヤーがWorld of Warcraft Classicのベータ版に飛び込み始め、残りの世界は8月の公式リリースに向けて準備を進めていますが、このゲームが2004年に登場して以来、状況が劇的に変化していることが明らかになりつつあります。

Death Knightのような一部のクラスは存在せず、多くの能力とバランスの変更が元のバニラ状態にロールバックされています。 昔のゲームを思い出せず、このノスタルジックな世界を新しいキャラクターで探索したい人にとって、どのクラスが最高でどれがそれほど良くなかったかを知ることは重要です。

9ハンター

ハンターは当時の大まかなキャラクターであり、それらすべての古い厄介な点と弱点はクラシックに明らかです。 公平を期すために、どのクラスも完全に問題なく、右手で上手くいくことができますが、多くのプレイヤーはハンターとそのペットに必要なマイクロに忍耐力を持っていませんでした。

ハンターはDPSに重点を置いており、間違いなくゲームで最高の1つですが、彼らは非常にガラスの大砲であり、PVPに苦戦したあまりスキルのないプレーヤーでした。 PVEでは、フェアリングが少し良くなり、レベルをすぐに上げることができましたが、このアドバンテージは、生き残るために必要だったときにそれほど意味がありません。

8ドルイド

どんなヒーラーでも、ゲームの最初の頃は非常に需要があり、それには正当な理由がありました。 ヒーラーになることはあまり面白くなく、ゲームプレイを難しくしました。 ドルイドは主にヒーラーでしたが、他のヒーリングクラスと比較すると役割が弱いように見えました。

彼らは戦車として介入することができましたが、より長く生きることができるより良い戦車がありました。 ドルイドの問題は、必要に応じてあらゆる役割を果たせるように見えたが、体育の授業で最後に選ばれた子供のようだったということでした。 確かに、ドルイドは順応性があり、何よりも優れていましたが、実際には何もうまくいきませんでした。

7パラディン

パラディンは確かにシングルターゲットヒーリングで最高であり、プレイヤーを瀬戸際から連れ戻すのに非常に便利です。 しかし、その特定の役割を除いて、彼らは他の多くの人にとっては良くありませんでした。 彼らは足を踏み入れて戦車として機能することができましたが、それは彼らの主要な強さではなく、ゲームでの水平化が非常に遅かったです。

アライアンスのチャンピオンであるため、彼らは著しく光沢がありませんでした。 それはまるで彼らが一人のプレイヤーのために戦士と司祭の間の中間点であることを意味していたかのようです。 繰り返しになりますが、キープレーヤーを存続させるのは得意ですが、キープレーヤー自体は正確ではありません。

6シャーマン

シャーマンは、パラディンよりもヒーラーとしてパフォーマンスが最も優れているため、パフォーマンスが少し向上します。 彼らは、襲撃や激しい粉砕をしようとしているグループにとって非常に貴重であり、ほとんど常に歓迎されていました。

ただし、その名声は、それ自体でパフォーマンスするのに苦労したクラスで発生しました。つまり、ソロプレーヤーはロールプレイ以外の目的でそれらを避ける傾向がありました。 彼らは速い攻撃を巧みに振り払うことができましたが、それらの攻撃は常に黄色であり、生のDPSで優れていませんでした。 エレメンタルダメージは役に立ちましたが、初期のWorld of Warcraftでの生の力はほとんどの場合、じゃんけんゲームよりも優れていました。

5ウォーロック

確かに、これは物議を醸すエントリです。なぜなら、1日目のゲートのすぐ外で、ウォーロックスはPVPとPVEの両方で猛獣を振るっていたからです。 しばらくして、ブリザードは彼らがどれほど強力であるかを理解し、彼らの能力のいくつかを素早く神経質にし、ランクを下げました。

彼らは間違いなく生のDPSの面で最高の1つであり、ペットはたくさんのクイックヒットを放っていますが、個々はそれほど大きくはありませんでしたが、いくつかの深刻なダメージをもたらしました。 熟練したプレイヤーの手にあるウォーロックはPVPで猛烈でした、そして初心者はPVEでプレイしてレベルを付けるのがいかに簡単であるかを好みました。

4ローグ

ローグは、戦闘前に多少のスキルと計画を効果的に使用する必要がありましたが、適切なチームメイトと一緒に、彼らは非常にうまく機能しました。 彼らのヒットはほとんど常に白でしたが、彼らはそれを補うほど速くヒットしました。 また、敵にはウォーロックがなく、ローグにはヒーラーと戦車があり、それらをバックアップして保護することを想定しているため、旗艦としてのパフォーマンスも良好でした。

ソロのローグは非常に力が不足しているように感じ、初期のナーフは彼らに好意を示しませんでした。このため、このクラスは上位にランクされません。 しかし、グループとPVPで非常に優れたパフォーマンスを発揮し、4位に値しました。

3魔道士

メイジは、初期のゲームの大きなダメージディーラーでした。 全体的なDPSに関しては、長期間はそれほど印象的ではありませんでしたが、迅速な戦闘や単一の攻撃を比較すると、残忍な打者でした。

彼らのキャスティングはウォーロックスよりも速かったので、PVPで自分自身を保持することができましたが、戦いが長すぎると、彼らは怒り狂いました。 あなたの目標は、敵が攻撃を仕掛ける前に、敵を霜で覆われた廃墟にすることでした。 彼らはその爆発力、プレイするための最小限のスキル要件、そしてレベルにきちんとしていることで第3位を獲得します。

2プリースト

司祭はゲームで断然最高のヒーラーでした。 シャーマンはグループヒールが良く、パラディンはシングルターゲットヒールが優れていましたが、プリーストはほとんど両方を行うことができ、さまざまな状況でより適応性と有用性を高めました。

彼らのマインドコントロールは、敵を互いに敵対させ、チームから熱を奪ったため、猛烈な戦いにもなりましたが、これは司祭に多くの怒りをもたらしました。 同盟国にバフを提供および削除する彼らの能力はまた、彼らを強力なチームメイトとして戦闘に参加させました。 これらの1つをWarriorとペアリングすると、危険なデュオが手にありました。

1戦士

World of Warcraftの初期の時代で最強のキャラクタークラスを引き継いだWarriorsは、Classicの王となります。 彼らはゲームで最高の戦車であり、他のプレイヤーを生き続けるためにいくつかの深刻なダメージを与えることができました。 彼らの戦車能力を司祭のような良いヒーラーと組み合わせると、彼らは止められませんでした。

ヒーラーがいなくても、彼らは2〜3人のプレーヤーとつま先を行き来して勝利を収めることができました。 彼らは襲撃に関して天国に送られました。彼らはボスやグループからの罰を受け、強く出てくることができたからです。 Warriorsは初期の頃は絶対的な獣でした。Classicが8月に出ると、たくさんのWarriorsが走り回っているだろうと考える方がよいでしょう。

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