WWE 2K20:GMモードがゲームに素晴らしい追加となる10の理由
ゼネラルマネージャーモードは、PlayStation 3のSmackdown vs Rawシリーズの主力でした。しかし、シリーズの2009年のエントリーが、Road to Wrestlemaniaモードを代わりに選択したときに終わりました。 このシリーズのファンはうまく反応せず、過去10年間、開発者にそれを取り戻す方法を見つけるように求めてきました。 NHL 20やFIFA 20のような他のスポーツシムには、より多くのコンテンツとより良いお金の価値を追加する独自の管理シミュレーションがあります。
最近では、PlayStation 3とPCのFire Pro WrestlingにFire Promoterと呼ばれる独自のGMモードが追加され、その結果、シリーズは以前のエントリーよりも大きなフォロワーを獲得しています。 Fire Pro Wrestlingのファンページにアクセスして、成長しているコミュニティがプロモーターの結果をオンラインで共有し、他のユーザーと比較して、そのようなモードの魅力を理解するだけです。 次のシリーズエントリまでゲーマーが話し続け、興味をそそるのは2Kが目指すべきことなので、GMモードがカムバックするべき10の理由があります。
10スマックダウンのフォックスへの移動
2019年10月、WWEの旗艦の1つは、 スマックダウンが年間2億500万ドル相当の取引でフォックスに移転したことを示しています。 これは、その番組がNBCUniversalで放送されるWWE Rawと競合し、より良い評価を得ようとすることを意味します。
これは初めて、ブランドの分割は、両方が本当にお互いに競合していることを示していることを意味します。 これまで、 Smackdown vs. Rawのコンセプトは、WWEとWCWの間のマンデーナイトウォーズの虚しくスクリプト化された模倣のように常に感じられていました。 ネットワーク間の競争は、それ自体が新しいTV格付け戦争になることを約束しているので、今や、GMモードを再導入して、プレーヤーがテレビで見るものを複製できるようにする絶好の機会です。
9 GMモードによりファンはクリエイティブに
WWEのGMモードは2009年にユニバースモードに置き換えられ、過去10年間、ファンはこのモードの復活を求めてきました。 ユニバースモードは同じ機能の多くを提供しますが、必要な方法でクリエイティブを取得し、競合するショーを打ち負かすというプレッシャーは、プレイヤーが箱の外で考えなければならなかったことを意味します。
さらに、ショーを運営して評価を上げ、トップスターを購入し、他のブランドを打ち負かしたり、自分のゲームでそれらを打ち負かしたりすることについて、もっと満足できるものがあります。
8ステークス付きのユニバースモード
ユニバースモードが2009年にSmackdown vs Rawに登場したとき、ジェネラルマネージャーモードの浅いバージョンのように感じられました。 ユニバースモードでは、プレーヤーが独自の番組を作成したり、5つ星のイベントにマッチを設定したりする際に多くの柔軟性が得られることは事実ですが、これには理由がないので無意味です。
GMモードを非常に興味深いものにしたのは、賭け金が高かったことです。視聴ごとに鈍いペイペイを設定したり、不幸なレスラーを別のブランドに負けたりするリスクは、プレイヤーにブランド戦争に多大な負担をかけることになります。 適切なGMモードに関係するステークがなければ、ユニバースモードをプレイする理由はほとんどありません。
7 GMモードは長寿を追加します
ゼネラルマネージャーモードの美しさは、同様のオプションを含む他のスポーツゲームと同様に、寿命を延ばし、プレイヤーが何度も戻ってくることになります。 彼らのお気に入りのレスラーとチームの結果に実際の賭けとコントロールを備えた管理シムであり、それはゲーム内のゲームになります。
シリーズのファンからの最大の不満の1つは、いったんMyPlayerとShowcaseモードを完了すると、それに戻る理由はほとんどないということです。 GMモードはこれに対する完璧な答えであり、最近のブロックレスナーのタイトルの統治よりも長寿をもたらす可能性があります。
6つのオンライン機能がGMモードを完璧に適合
ゼネラルマネージャーモードがPlayStation 3のSmackdown vs Rawシリーズの主力だったとき、オンラインゲームは今日ほど速くありませんでした。 今日のオンライン機能、より優れたサーバー、およびコンソール能力を備えたゼネラルマネージャーモードは、友達と対戦するのに最適です。
ブランドの優位性を求めてオンラインで競合するプレーヤーは、シングルプレーヤーモード以上の賭け金を追加します。 スターレスラーのために相手のプレーヤーを盗んだり、負けたりできることは、その実行において信じられないほど戦術的で満足のいくものになる可能性があります。
5 AEWの台頭
WWEがワールドチャンピオンシップレスリング(WCW)の崩壊と買収以来、レスリングプログラミングの合法的な候補者になったのは久しぶりです。 WWEは、20年近くの間、格付けの暴力を受けたり、レスラーが別の昇進に敗れたりする可能性について心配する必要はありませんでした。
その後、 All Elite Wrestling (AEW)は水曜日の夜にWNTを破壊するTNTに到着し、世界規模でVinceと競争するのに十分なお金を持っている億万長者のボス。 WWE 2Kゲームは、新しいTV格付け戦争を最大限に活用して、プレイヤーが独自のファンタジープロモーション戦争を設定できるようにする必要があります。
4達成感
WWE 2Kシリーズのユニバースモードはそのままに設定されているように見えますが、開発者が使用可能なツールを使用して、実際の競争力のあるゼネラルマネージャーオプションで作業する方法を見つけられないという意味ではありません。
ユニバースモードに欠けているのは、達成感と個人的な投資です。 ファイアプロレスリングでファイアープロモーターモードをプレイしたことがある人は、スターレスラーが負傷して負けて負けて会社が大金を稼いでいる不安をよく知っています。ユニバースにはそのような関与がありません。
3月曜日の夜の戦争を追体験する
90年代後半に視聴して育ったレスリングのファンは、レスリングのファンになったので、これほど良い時間はなかったと若い聴衆に常に伝えます。 これは、WWEとWCWの間の有名なマンデーナイトウォーズによるものでした。
これが何であるかがわからない場合は、WWEネットワークの月曜日の夜の戦争シリーズをチェックして、両方のプロモーションがファンに最大のスターに興味を持ってもらうためにどれだけ努力したかを確認してください。 その歴史の期間のいくつかのショーケースの瞬間を含むことができるGMモードは、間違いなく老若男女のファンを満足させるでしょう。
2消防士レスリングはGMモードの聴衆がまだあることを証明します
過去10年間、ファンはSmackdownの開発者、そして今ではWWE 2Kシリーズにゼネラルマネージャーモードを復活させることを求めています。 何らかの理由で、開発者は最近のゲームでユニバースモードを使用することを選択しました。
2Kはプロモーター/マネージャーモードをあまり必要としないと感じているかもしれませんが、 Fire Pro Wrestlingの Fireプロモーターモードへの突然の関心は他の人を証明します。 このゲームにはカルト的な支持があり、この理由とその深いゲームプレイのために成長し続けています。ファンは、会社の成功のためにプロモーションやレスラーで細かいことを何時間も調整して喜んで満足しています。
1 2Kは本当にファンの声を聞く必要がある
WWE 2Kシリーズと同じように、レスリングゲームビジネスでは何年も競争がありませんでした。 現在廃盤となっているMidway Studiosによって開発され、2008年にPlayStation 3とXbox 360、またはFire Pro Wrestlingシリーズでリリースされた平凡なTNA Impactがありました。
ただし、すべてのSmackdownおよびWWE 2Kゲームの作成を担当しているチームのYukesは、毎年のリリーススケジュールに殺到するプレッシャーを感じずに、独自のWWE以外のレスリングゲームを作成することにしました。 ファンは、本格的なAEWゲーム、または1つのタイトルにいくつかの小さなプロモーションを含むゲームのいずれかであると推測しています。 どちらにせよ、ビデオゲーム市場で再び競争が激化しようとしている今、2Kの開発者がGMモードから始めて視聴者の話を聞いてから、次に進むことができます。