遊戯王:ゲーム内で最もおかしな10枚のトラップカード

電撃の遊戯王のファンとして アニメはわかるでしょう、論理と理由はこのあたりの優先事項ではない傾向があります。 派手なエンターテインメントの名の下に、物事は少しばかげて取得する必要があります。 アニメファンは他の方法でこれを持っていますか? もちろんそうではありません。

それを念頭に置いて、プレーヤーが使用するカードのいくつか(ショーまたはTCG自体に関係なく)が少しばかげているだけであることは驚くに値しません。 今日は、 遊☆戯☆王で最もワイルドなトラップカードのいくつかを見てみましょう! 歴史。

10鏡の力

さて、ミラーフォースはその意味で実際にはばかげたカードではありません。 これは最も危険なトラップの1つです。遊戯王! 実際に導入したことがあります。 しかし、それがまさに馬鹿げている理由です。

ミラーフォースの効果は単純です。敵のモンスターが攻撃した場合、それをアクティブにして、対戦相手がコントロールするすべての攻撃位置のモンスターを即座に破壊できます。 一連のストレートアップの凶悪な攻撃(ゾンビ、恐竜、その他多くのアーキタイプがこのアプローチを支持する傾向がある)によってフィールドに群がり、他のプレイヤーを圧倒するデッキの大きな力と人気により、ミラーフォースを制圧することはただ陽気ですそして、たった1枚のカードで彼らの戦略を難なくシャットダウンしました。 もちろんそれはあなたに起こらない限りおかしいです。

9ヒロイックギフト

最高の遊戯王の一部 カードは一般的に非常に便利で強力なので、ほぼすべてのデッキに飛び散ることができます。 最悪のものの中には、完全にニッチなものがあるので、デュエルにコピーをもたらすことは想像もできません。 ヒロイックギフトは、おそらくこれらのカードの1つです。

このカードが発動したとき、対戦相手のライフポイントが2, 000以下の場合、そのライフポイントを8, 000にすることができます。 そうした場合、問題を解決するためにカードを2枚引くことができます。 言うまでもなく、これはヒロイックギフトのユーザーに最も具体的でありそうもない状況での利点を与えるだけであり、ほとんどの場合まったく意味がありません。 ただし、生意気なプレイヤーが相手をスタイリングするのに最適な方法です。

8精神の交換

遊☆戯☆王の喜びの一部 TCGは、カードの数が非常に多いため、誰もが自分のプレイスタイルに合ったデッキを作ることができるということです。 非常に攻撃的なビートダウンデッキで走るのも、防御的なもので走るのも、少しトリッキーで悪意のあるものを使用するのも、 遊戯王! 完全にカバーしています。

交換の精神は、従来の意味では強力ではないカードですが、彼らがそれを期待していなければ、より陽気で容赦のない方法で間違いなく相手の日を台無しにする可能性があります。 どちらのプレイヤーも自分の墓地に15枚以上のカードを持っているときにアクティブになり(1, 000ライフポイントのコストで)、両方のプレイヤーが自分の墓地のカードをデッキと入れ替えます。 これはあらゆる種類の戦略への扉を開きますが、前述したように、このカードを壊滅的なものにしたのは、マキュラデストラクタFTK戦略です。

7バイバイダメージ

Bye Bye Damageのアートはマンガほど陽気ではありませんが、これはまだ誰も受け取りたくないようなとんでもないカードです。

バイバイダメージは非常に面白い名前を持っているだけでなく、相手を驚かせる素晴らしい切り札です。 モンスターが攻撃されたとき、このトラップカードをアクティブにして、攻撃によってモンスターが破壊されるのを防ぐことができます。 さらに、攻撃によってライフポイントが失われた場合、対戦相手は、あなたが失った量の2倍に等しいダメージを受けます。 つまり、彼らにとって良い時間ではありません。

6ロビン・ゴブリン

その良い仲間のロビンゾンビと同様に、ロビンゴブリンは面白い説明的な名前の連続したトラップカードです。 敵からリソースを盗むゾンビとゴブリンをそれぞれ見ているので、他にどのような名前が付けられますか?

ロビンゾンビは、戦闘でダメージを受けるたびに相手のデッキの一番上のカードを捨てます。一方、ロビンゴブリンは、同じ条件で手札からランダムカードを捨てます。

5自己破壊ボタン

このカードの名前だけですでにお分かりかと思いますが、競争の激しい環境で使用するのは少し疑問の余地があります。 遊☆戯☆王でしょう マリオカートの恐ろしいブルーシェルに相当し、勝利のように見える対戦相手の顔を非常に速く、劇的で、友情を終わらせる方法で笑顔を拭き取ることができます。

このカードの仕組みを見てみましょう。このカードは、対戦相手があなたより7, 000ライフポイント以上多いときにのみ使用できます。 これがアクティブになると、すぐに両方のプレイヤーのライフポイントがゼロになります。 これをアクティブにするために、必ずしも8, 000〜1, 000ライフポイントの状況である必要はない(差が7, 000以上であれば)ことに注意してください。つまり、これでできることはすべてあります。 他のプレイヤーはそれらのどれにも感謝しません。

4トラップトリック

今、トラップトリックは非常に興味深いものです。 それ自体は、まったく脅威ではありませんが、いくつかのおいしい方法で使用できます。

トラップトリックは、ユーザーが自分のデッキから通常のトラップカード(これを除く)をすべて追放するのを確認し、同じ名前の別のカードをすぐに設定できるようにします。 これの鍵は、同じターンでそのセットカードをアクティブにできることです。これは本当に悪質な操作になる可能性があります。 それは見事なほど奇妙です。

3バレルロールを行います

そうです、友達。 Starfoxシリーズの特にミームに値する瞬間への参照は、ここで明白です。 あなたはユーモアのセンスを遊ばなければなりません遊戯王! 持っています。

Do A Barrel Rollは、デッキがメカファントムビートトークンを生成するプレイヤーにとって非常に価値のあるカードです。 上記のトークンをすべて没収する代わりに、トラップ、呪文、または効果モンスターの効果のアクティブ化を無効にし、そのカードを破壊することができます。

2貪欲の贈り物

すでに述べたように、 遊戯王! 名簿には現在、率直に不可能な数のカードが含まれています。 これは当然、効果の範囲が大きく異なることを意味します。 Dark Bribeのようなすべての幻想的で用途の広いトラップカードには、バランスを取るためのGift of Greedがあります。

ほぼすべてのTCGで、カードのアドバンテージはプレーヤーが自由に使用できる最も強力なツールの1つです。 このように、プレイヤーがより多くのカードを引くことを可能にする多くのカードがありますが、それらには重いコストが付随する傾向があります。 これがPot of Greedが長い間禁止されている理由であり、Gift of Greedが奇妙な理由です。 特定のミリング戦略を実行しているのでない限り、対戦相手がさらに2枚のカードを引くことを許可するカードを使用したいのはなぜですか?

1ラッキーパンチ

あなたが遊戯王の運ベースの側面を愛しているプレイヤーなら (おそらくアルカナフォースのデッキでプレイします)、ラッキーパンチはあなたのためのカードです。

この継続的なトラップの仕組みは次のとおりです。1ターンに1回、敵が攻撃したときに、コインを3回投げます。 3つのヘッドを取得した場合、3枚のカードを引くことができます。 3つの尾を取得すると、ラッキーパンチが破壊されます。 これが起こると、あなたは6, 000ライフポイントを失います。 効果はありますが、このカードは信頼性が低く(一貫性を保つには多くのリソースを必要とします)、ユーザーにとって致命的な可能性があります。 あなたが実際にそれを見たことがないのは驚きではありません。

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