これまでに作成されたHaloミッションのベスト10、ランキング

オリジナルのHaloの 3部作は、疑いもなく現象であり、Xbox本体のフラッグシップシリーズでした。 343 Industriesがフランチャイズを取得して以来、以降の各分割払いははるかに分かれており、 Call of Dutyなどの外部の影響からの機能とメカニズムが組み込まれています。

しかし、余分な読み物がすべてなくても、 Haloの内部宇宙はほとんど対話せずに非常に愛らしいキャラクターを開発しました。 彼らの勇敢な行動と好感の持てる態度は、典型的な英雄であるマスターチーフに率いられて彼ら自身のために語っています。 このような壮大な神話と組み合わせることで、20年近くにわたって多くの記憶に残る瞬間がありました。 今まで私たちをワクワクさせ、挑戦し、想像力を獲得した最高のレベルの10を振り返ってみましょう。

10 Halo 4-リクレイマー

343 Industriesの最初のエントリーは、特に象徴的なことをすることで有名ではありません。 マンティスを紹介するレベルは、すっきりしますが、目新しさはすぐに消えます。 ただし、リクレーマは、 Halo 3:ODSTの最後のミッションと同様に、魅力的なマンモス車両を備えた魅力的なコンボイミッションです。

ただし、これはかなり低速ですが、一連の飛行車両と戦うためのロケットを備えたタレットが常に供給されます。 このレベルは車でいっぱいに満ちています。 また、保護ベースのミッションでは常に止められない気分になり、すべてがサソリの中を楽しく散歩することで最高潮に達します。

9 Halo 3:ODST-コースタルハイウェイ

あなたがマッドマックスのフランチャイズのファンなら、このレベルはあなたを幸せにします。 ガントレットを完全に倒すのはコンボイ任務です。 まず、ゾウのバリエーションであるオリファントが含まれていますが、これはすでに多くは見られません。 このミッションは完全にノンストップのアクションであり、高速道路を走りながら無限の群れを投げます。

カットシーンの貧弱な対話なしで私たちはおそらくできるでしょうが、全体として、これはフランチャイズのもう一つの素晴らしいフィナーレです。 完全に安定性を失うことなく、圧倒されるような素晴らしい仕事をします。

8 Halo:Reach-Exodus

Halo:Reachは常に不当な判断を受けました。 マスターチーフがいなくて、仲間からの頻繁な支援を受けて、それはあなたが一人の軍のように感じさせませんでした。 リーチの美学も異なりますが、前編です。 ただし、 Reachは、多様性に非常に没頭できる、より大きな世界の一部のように感じることに絶対に成功します。

Exodusは、ゲームのコンセプト全体を実際に活用するミッションです。これまでに見たことのない、コヴナント軍によって人間が撲滅されています。 あなたは、チーフの決定的で壮大な冒険よりも敏感な役割を果たす。 これはもっと親密な話で、他の多くの記事とは異なり、これはReachがコヴナントの侵略を実際に感じさせる素晴らしい例です。

7 Halo 2-後悔

多くの人がDelta Haloに行きたいと思っていますが、ODSTが低下した後は、しばらくの間は基本的に廃墟だけです。 スコーピオンの走りは間違いなく楽しいですが、そのレベルはもう少し変化が必要です。

そして後悔は、その魅力的な寺院ベースの美学に加えて、まさにそれを提供します。 ある時点で、文字通り完全に水中にいるウォンカベーターを取ります。 フローティングプラットフォームでの消防も素晴らしいですが、何よりも、後悔の預言者の寺院に潜入することができます。 彼の名誉衛兵を殺した後、あなたは彼にジャンプし、実際に彼の顔を何度も殴ります。 それよりもやりがいはありません。

6 Halo:CE-コントロールルームへの攻撃

さて、多分、コピーと貼り付けの内部はすべて絶対的なドラッグです。 しかし、この任務はそれ以外の場合、多種多様な戦闘を可能にしました。 雪に覆われた環境は独特で、ほとんどサンドボックスとして機能し、次にどこへ行くかについて手を握ることを拒否します。

スコーピオンを振るうのはこれが初めてで、 しばらくそれを振るいます。 これは長いレベルです。 室内でタンクを使用することもできます。 そして、私たち全員が橋の上でそのBansheeを使って引っ張ったその信じられないほどのグランドセフトオートを忘れないでください。 このレベルは、ゲームが提供しなければならないほぼすべての単一の武器と車両を備えています!

5 Halo 2-グレートジャーニー

ジョンソン軍曹はスカラベを操縦する。 この選択がここにあるのはそれで十分ですが、レベルが提供しなければならないことは他にもたくさんあります。 ブルートはタフな敵であり、ブルートのバスティオンは潜入するのがとても楽しいです。 ハンターと一緒に戦うことは当惑することですが、きちんとしています。

Tartarusとの対決は、実際の処刑よりも紙の上ではるかに成功したように聞こえますが、それでも十分に効果的な印象的な対決でした。 映画は確かに一流であり、タルタロスはリングの目的の真実を拒否しています。 ジョンソンは素晴らしいワンライナーを手に入れ、最終的にマスターチーフは想像を絶する最も魅力的なクリフハンガーの1つを提供します。

4 Halo:CE-サイレント地図製作者

確かに、343ギルティスパークは洪水を起こしましたが、その大部分はかなり反復的です。 同じことがThe Mawにも当てはまります。 革新と多様性の両方を体験すると、 Haloはすべてのシリンダーで発砲します。 Silent Cartographerの海辺の戦いは紛れもなく思い出に残るものであり、この島には、謎を解き明かしている感覚を強める驚くべきサンドボックススタイルのデザインもあります。

ただし、2番目のミッション「ハロ」のように、これらの冗長な海兵隊の救助では手に負えなくなります。サイレント地図作成者は、エネルギーソード、無数のハンター、目に見えないエリートと対面するように強制します。 Combat Evolvedの多くのレベルでは言えないバランスの取れたミッション。

3 Halo 2-郊外

地球が将来どのように見えるかを垣間見るのはこれが初めてでしたが、きれいではありません。 しかし、それはあなたが最前線にいるような気分にさせる信じられないほどの戦争で荒廃した環境を持っています。 そのオープニングシネマティックは確かに忘れられないもので、これまでに見た中で最大の地上ベースのコヴナント兵器であるスカラベを紹介します。 それでも十分ではない場合、有名なスナイパーアリーは、ゲームの他のミッションよりも多くのスナイパージャッカルを誇っているため、レジェンダリーの難易度では事実上不可能です。

そして、そのすべてのフットワークが雑用のように感じ始めたとき、あなたはシャドウを求めて地下街道を駆け抜けます。 創造性と都市環境は、無視できないフランチャイズへの信じられないほどの追加にしています。

2ハロー3-ハロー

Haloフランチャイズは、強打で外に出る方法を常に知っています。 この選択に対するスポイラー警告。 このレベルには、シリーズの歴史の中で最も記憶に残る瞬間の1つが含まれており、343ギルティスパークの「手」でジョンソン軍曹が突然死したことを特徴としています。

最愛のキャラクターにとっては印象的な終わりであり、彼はワンライナーで出かけるが、それ以上は期待できない。 弓を使ってHaloの 3部作全体を首尾よく終わらせることは別として、吊り下げられたプラットフォームを横切るグリップのあるレースを特徴としており、同等の創造性と楽しさでThe Mawに敬意を表しています。

1 Halo 3-契約

これはおそらく、これまでで最も包括的なHaloミッションです。 だから、ネタバレ! このレベルは驚異的なペースで、多くの車両アクションがあります。 あなたはイボイノシシに2回行き、最初は緑豊かな環境にあり、その後、ガウスキャノンで雪に覆われた雰囲気の中へと車で向かいます。

その間に、改良されたブリュットに対していくつかの素晴らしい屋内小競り合いを突き抜け、その後、スズメバチを飛ばします。 それは規約の最後の立場であり、アービター自身が預言者を実行して私たちの長年の戦争を終わらせます。 また、ミランダ・キースが英雄的に死ぬレベルでもあり、 Halo 3で最長のレベルです。 これが最も確実なHalo体験です。

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