日本を離れたことのない最高のスーパーニンテンドーゲーム

スーパーニンテンドーは、史上最高のビデオゲームコンソールの1つと考えられています。 それ以来PlayStation 2にしか対抗されていない非常に多くのゲームが登場するSuper Nintendoは、決して手放せないような宝庫です。 間違いなく、その最高のゲームのほとんどが実際に日本を離れたことはないので。

残念ながら、あまりにも多くのタイトルがSuper Famicom限定で残っていましたが、テクノロジーの出現により、今では翻訳された英語のテキストで日本の古典的なゲームをプレイすることが可能です。 それでも、スーパーニンテンドーは十分に早く開発され、最高のゲームのいくつかは言語の壁がないため、驚くほど簡単に国際的なプレーを楽しめます。

10ファイアーエムブレム:聖戦の系譜

ファイアーエムブレムフランチャイズの4番目のエントリー、 聖戦の系譜は 、シリーズで最もユニークなゲームの1つです。 ほぼすべての方法で標準的な公式を打ち破るGotHWは、戦争の危険と恐怖についての長い叙事詩であり、他のファイアーエムブレムゲームよりもはるかに成熟して機知に富んだ物語を語っています。

恋人システムの最初の描写を特徴とする、 聖戦の系譜は、任意の2つのユニットが相互に結婚して子供を持つことができ、したがってゲームの後半に影響を与えるという事実に対して再現性を構築します。 部外者には少々印象的かもしれませんが、信じられないほどのストーリーによってのみ改善された中毒性の戦略RPGです。

9がんばれ五右衛門3

ガンバレ五右衛門は西部の神秘的な忍者フランチャイズとして知られ、多くのゲームの質の高さにも関わらず、日本国外に飛び立つことはありませんでした。 Super Famicomで4つのがんばれGoemonゲームが見られましたが、3番目のゲームはMystical Ninjaに戻ってみたい人にとって最もアクセスしやすいゲームです。

ゼルダの伝説過去へのリンク 五右衛門のシグネチャースタイルを融合させたがんばれ五右衛門3は、架空の日本を彩る魅力的でカラフルなロンプです。 2番目と4番目のエントリもどちらもプレイする価値がありますが、追跡して、日本の知識に似ていないと理解するのが少し難しい場合があります。

8マーベラス:別の宝島

ゼルダの伝説のプロデューサーである青沼英二の最初のゲーム、 マーベラス:もう1つのトレジャーアイランドとしてのゲームは、 オカリナオブタイムでの2年前の作品でした。 これはまた、スーパーファミコンのライフサイクルのかなり遅い時期にリリースされたマーベラスが 、任天堂64が発売されたのと同じ年に発売されたことを意味します。

結果として、それは日本でさえ曖昧な側面になり、本当の明確な遺産が欠けています。 もちろん、それが悪いと言っているのではありません。 これは、任天堂が主力フランチャイズの1つで青沼を信頼した理由を明確に示しているスピンオフとして、実際にゼルダフランチャイズにかなりよく合うゲームです。

7パロディウス

グラディウスフランチャイズの適切にタイトルが付けられたパロディであるパロディウスは、不条理、シュール、そして実に理解しがたいことに重点を置いたアーケードのシューティングゲームです。 Super Famicomから選択できるいくつかのエントリがあるため、フランチャイズ全体を座ってプレイする価値があります。

ただし、そのことを念頭に置いて、Super FXチップをうまく活用している3番目のエントリに特別な賞賛が向けられます。 チップの追加機能のおかげで、ゲームはより速く、よりスムーズに、そして一般的にはより良く実行することができます。 SNESが実際に最高の能力を備えていることを理解する場合にのみ、試してみる価値があります。

6東京ディズニーランドのミッキーの大冒険

信じられないほどのミッキーとドナルドの三部作(最後のゲームはミッキードナルドを特集しているだけです)とは無関係ですが、 ミッキーの東京ディズニーランドのグレートアドベンチャーは、同じシリーズに属さないかもしれないが、同じくらい良い、無関係なプラットフォームです。 ただし、姉妹ゲームとは異なり、SNESなどのウエスタンリリースはリリースされませんでした。

ほとんどの場合、ゲームはプラットフォーマーが来るのと同じくらい伝統的ですが、それはどんなディズニーファンにとっても必見です。 タイトなゲームプレイ、創造的なレベルのデザイン、そして美しいビジュアルは、本来ならまともなプラットフォーマーであろうものを、その部分の合計よりもはるかに優れたものに高めます。

5ガンパル:ガンマンの証明

リンクに銃があったら? それは多かれ少なかれGunparu:Gunman's Proofです。 MarvelousZeldaのパズル要素を強調するのと同じように、 Gunparu:Gunman's Proofは頭上の戦闘に重点を置いており、 A Link to the Pastをほぼ凌駕しています 。 これは簡単に手に取り、何時間もプレイし続けることができるゲームです。

A Link to the Past (またはMarvelousのように視覚的に創造的)ほど長くも壮大でもありませんが、興味深いRPG要素と十分に魅力的な世界を備えたユニークなアクションアドベンチャーゲームです。 カウボーイズを除くゼルダの伝説は 、売り難いものではありません。

4フロントミッション:ガンハザード

ガンハザードは、 フロントミッションシリーズで簡単に最高のエントリーです。フランチャイズの従来のターンベースのゲームプレイをノンストップアクションと交換します。 間違いなく、日本を離れたことのない最もまとまりのあるアクションRPGであるフロントミッション:ガンハザードには、最新のゲームでさえも真剣に引き離すのに苦労するゲームプレイのニュアンスが満載です。

それは特に複雑でもありません—めちゃくちゃ有能です。 これは、JRPGを優雅にするためのよりユニークな物語の1つである、驚くほど夢中にさせる話は言うまでもありません。 ガンハザードで最も興味深いのは、スタイルとサウンドの両方で実際にかなり西洋化されていることです。 日本国外にリリースされなかったのは本当の不思議だ。

3つ星の海

スーパーファミコンでリリースされた最後のRPGの1つであるスターオーシャンは、 テイルズオブファンタジアに取り組んだチームの残党によって開発されました。 これは、スーパーファミコンのRPGの名高い歴史への美しく、ほぼ地味なラブレターであり、優雅にコンソールを締めくくっています。

Super FXチップを利用することで、 Star Oceanの外観、サウンド、および再生が優れています。 ストーリー部門では少し足りないかもしれませんが、ゲームは非常に好感の持てるキャストを特徴とし、経験を運ぶのに十分な深さがあります。 スターオーシャンはSNESを締めくくる素晴らしいメモですが、実際にはコンソールにリリースされる最後のメジャータイトルではありません...

2ファイアーエムブレム:トラキア776

その栄誉は、 2000年まで物理的にリリースされなかったゲーム、 ファイアーエムブレム:トラキア776に属しています。 スーパーファミコン向けにリリースされる最後のファーストパーティのタイトル、 トラキア776は、たとえば、 スターオーシャンほど印象的ではありませんが、当然のことながら、SNESで最も見栄えがよく、サウンドも優れたニンテンドーファーストパーティのタイトルです。

さらに重要なことに、これは「聖戦の系譜」で機能したすべてを取り入れて、より伝統的な形式で配置する素晴らしいゲームです。 Thracia 776は、 ファイアエンブレムの負け犬です。ほとんどのファンがプレイしたことのないゲームですが、絶対に必要です。

1ライブライブ

とはいえ、他の何よりも高いのは、日本限定の1つ、 Live A Liveです。 複数世代にわたって行われるRPGであるLive A Liveは、Squareがこれまでに開発した中で最も奇妙で最も感動的なゲームの1つです。 これは、従来のJRPGよりもアートプロジェクトに近いものですが、それよりもずっと優れています。

ライブライブは、できるだけ少ない知識でプレイするのが一番良いゲームです。 ゲームプレイは魅力的で魅力的です。 サウンドトラックは実に素晴らしいです。 そして、物語はプレーヤーを笑わせ、泣かせ、さらには人生の本質を振り返らせます。 ライブライブは今でもSquareの最も実験的なゲームの1つです。 うまくいけば、彼らはTriana of Manaのように、現代の聴衆のためにそれをローカライズする勇気を持つことでしょう。

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