最高のチーム忍者ゲーム10選

誰かがTeam Ninjaについて言及するとき、2つのことだけが頭に浮かびます。 しかし、それは要点の外です。 ゲームデベロッパーであるチームニンジャは、ビデオゲームの公式を成功させ、革新的なものにすることで最もよく知られています。また、2つのハードゲームフランチャイズ、つまりニンジャガイデンデッドオアアライブを継続することで知られています。

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1つは、基本的にDark Soulsになる前にDark Soulsであることで悪名高く、もう1つは、いくつかの素敵なアセットとキャラクターモデルとのビートです。 もちろん、これら2つのフランチャイズに影を落とした後、スポットライトに値する他のチームニンジャビデオゲームもあります。 したがって、私たちはチーム忍者の現存する最高のビデオゲームの10をカバーします

10忍者外伝

最初の3D 忍者外伝 、またはゲームの多くのファンがマゾヒストのウェットドリームと呼びます。 最終的なボスに近づく前に多くのプレイヤーが辞めるほど大変なゲームであり、私たちは最終的なボスについて話したくありません。 それにもかかわらず、それは1988年のプラットフォーマーを復活させることにおいてチーム忍者の最も成功した努力の1つであることが判明しました。

言うまでもありませんが、Team Ninjaは空飛ぶ色でお届けしました。 彼らはかつて2D横スクロールだったものを、コンソールを飾るために最も輝かしいアクションゲームの1つに変えました。 忍者外伝のアクションは容赦なく壮観であり、2004年の他のゲームとは一線を画しています。それ以上に、すべてのアクションゲーム開発者にフル3D環境の優れた活用方法を示しました。

9デッドオアアライブ5

Dead or Aliveフランチャイズは、くノ一愛好家にとって単なる露骨なファンサービスではないことを何度も証明しています。 Dead or Alive 5は、Team Ninjaがゲームシリーズを真剣に受け止める方法の完璧な例です。 豊富な素肌とセクシーなポーズの下には、非常に競争の激しい格闘ゲームがあります。

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2012年にリリースされたにもかかわらず、多くの格闘ゲームはDead or Alive 5ほど革命的ではありません。ゲームがアクションセットを処理する方法は、息をのむほどのものです。 多くの格闘ゲームでは、高層ビルの上から寒くて険しい通りまで、対戦相手に対してパイルドライバーを行うことができません。

8ニオ

Team Ninjaがそのアクションスラッシャーフォーミュラで物事を一変させることに決めたのは、この時点でのことです。 彼らはそれをどのように行いましたか? ツイストにダークソウルの要素を組み込むことによって。 2017年にNiohが登場し、 Ninja GaidenとSoulsの両方を驚かせました。ゲームファンのようです。

これは、2つのシステムがうまく連携して動作する完璧な組み合わせでした。 もちろん、現時点ではTeam Ninjaはただサディストであると考えているかもしれませんが、 Niohは実際にはNinja GaidenゲームやSoulsに似たタイトルよりも少し寛容になる傾向があります。 いずれにせよ、 Niohの成功は、チームニンジャのアクションジャンルへの実験的進出のさらなる出発点となることが証明されました。

7デッドオアアライブ3

Xboxは2000年代初頭の新興企業であり、コンソールの王であるPlayStationと競争する必要がありました。 では、マイクロソフトの人々はどのようにしてコンソールゲーマーにXboxを購入させ、ソニーから引き離したのでしょうか。 Dead or Alive 3をXbox限定にします。

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チームニンジャは、機能したかどうかに関係なく、3Dポリゴンに収まるだけの数のカーブとデジタルスキンを表示することで、観客を深みのある格闘ゲームに引き付ける通常の方法を行いました。 ああ、それはまた、2001年にかなり驚異的だったその賞賛に値するグラフィックスでXboxの強さを示しました。

6デッドオアアライブ

Team Ninjaが何度イタレーションをしても、クラシックを倒すのは本当に難しいです。 これは忍者外伝にも当てはまり、シリーズの最初のエントリーであるDead or Aliveにも同様に当てはまります。 1998年にオリジナルのプレイステーション向けにリリースされたデッドオアアライブは、 ストリートファイター鉄拳と並んで最も有名で象徴的なアーケード格闘ゲームの1つになりました。

いつものように、Team NinjaはPlayStationの現在のハードウェアでできることをうまくやり遂げました。 その結果は、1990年代後半に最もスムーズでグラフィック的に楽しい格闘ゲームの1つでした。 Dead or Aliveは、当時のほとんどの格闘ビデオゲームとは異なり、魔法のトリックや不条理なことなく、対称的な戦闘を誇っています。

5忍者外伝II

チーム忍者が忍者外伝の成功した復活をフォローアップするにはかなり時間がかかりましたが、彼らがそうしたとき、彼らはスタイリッシュにそうしました。 忍者外伝IIは、Xbox 360で大きな成功を収め、その世代で最も美しいグラフィックの1つとしてリリースされました。 実際、2008年のゲームのグラフィックスは、今日でも十分に機能します。

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もちろん、 忍者外伝をプレイするときは、アクションとキャラクターの様式化された外観以外はすべて無視できます。 その話を気にしないでください。 はやぶさ涼は、地球を駆け巡って敵を斬り倒す別の言い訳をして、ついに外に出ました。 しかし今回は、Team Ninjaがプラットフォーム化と探索の一部を引き換えに、より多くのアクションを実行します。これは、実際には不満ではありません。

4メトロイド:その他M

メトロイドの横スクロールとプラットフォームのルーツを処理するために、チームニンジャより優れたスタジオは何ですか? 彼らはフランチャイズのリバイバルでかなりの実績があり、 Metroid:Other Mで見事に優れた成果を上げました 。 一人称でかなりの時間を過ごした後、サムスは3D横スクロールとプラットフォーム環境で彼女のルーツに戻った。

主な違いは、サムスは横スクロールだけでなく、フル3Dで移動できることです。 これにより、創造的なレベルの設計と環境の使用が可能になります。 その時までに、チーム忍者は、 忍者外伝での長年の経験から、そのようなゲームプレイデザインの処理にすでに熟練していた。 悲しいことに、 メトロイド:その他のMはWiiおよびWii Uでのみ利用可能です

3忍者外伝:ドラゴンソード

忍者外伝:ニンテンドーDS専用にリリースされたドラゴンソードですが、チームニンジャはこれまでになかったようなことをしなければなりませんでした。

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彼らが思いついたのは賞賛に値するものです。 それは、チーム忍者が依然として忍者外伝の本質の本質を捉え、それをすべてポケットサイズのハンドヘルドコンソールに詰め込むことに成功したためです。 さらに印象的なのは、スタイラスのコントロールを使ってどれだけクリエイティブで機知に富んだかです。

2ディシディア:ファイナルファンタジーNT

Dissidia:Final Fantasy NTは1、2回不評なレビューがあったかもしれませんが、スクウェア・エニックスとTeam Ninjaの間で最も野心的なプロジェクトの1つのままです。 それは本質的に、スクウェア・エニックスが任天堂の伝説的な大乱闘スマッシュブラザーズと同じ筋で独自のチームベースのブロウラーを作成しようとする試みです

戦闘機名簿は不足していますが、クラスのバランスを考慮して、プレーヤーが互いにうまく調整する必要性を生み出します。 その間、戦闘はチーム忍者が実験したものであり、出てきたものは明らかに二極化した。 それでも、特にマルチプレイヤーが好きな場合は、 Dissidia:Final Fantasy NTのコアゲームプレイは楽しいです。

1マーベルアルティメットアライアンス3:ブラックオーダー

最後になりましたが重要なのは、Team Ninjaの最新のエントリーの1つであるMarvel Ultimate Alliance 3:The Black Orderです。 マーベルをスイッチにもたらすという任天堂のイニシアチブであるため、これは確かに彼らにとって何か新しいものでした。 どうだった? とても楽しかったです。 お気に入りのスーパーヒーローや漫画本のアイコンがTeam Ninjaの専門知識でうまく処理されているのを見るのは楽しいことです。

マーベルアルティメットアライアンスとの比較では、プログレッションシステムとキャラクター開発でより合理化されたアプローチを採用したため、大幅な変更が行われました。 それでも、それが何気なく楽しいゲームのままであり、それが友達とそうであることは否定できません。

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