D&D:陽気に真実である10のダンジョンマスターミーム

自分のダンジョンズ&ドラゴンズ (D&D)ゲームのダンジョンマスター(DM)になったことがあるなら、あなたはヒーローです。 DMになるには、時間、労力、ばかげた量の組織スキル、そして場合によっては血と涙も必要です。 あなたは友達が遊んでバカになれるように全世界を作り上げました、そしてそれは小さな偉業ではありません。 また、すべてを同じ部屋で一度に整理する必要がありました。

DMになるのは楽しいですが、喜びに加えて、ある程度のがらくたがあります。 だから、あなたの人生のその特別なDMのために1つを注ぎ、すべてのDMに、自分を笑わせるために少し時間を取ってください。

10究極の力

DMとして、あなたはいつでも好きなことをすることができる全能の力に恵まれています。 あなたの最も大きな夢は、これまでに1つだけさいころを振るだけです。 誰もあなたに何をすべきかを言うことができません。 誰もあなたに挑戦することはできません。 あなたはすべての神々の中で最高です。

DMであることの最大の利点の1つは、友​​達と一緒にあなたの前であなたの世界を生き生きとさせる能力です。 努力と時間はかかりますが、あなたに与えられる素晴らしい力は、満足のいくリターン投資以上のものです。

9ネバーイナフダイス

DMであることの最大の問題は…DMであることです。

確かに、あなたは自分の自由時間の何時間も何日も地図を描き、あなたの世界に伝承の広大な領域を作ることに専念することができます。 キャンペーンに参加するすべての都市を、特定の街路の店舗まで計画することができます。 大きなプロットポイントが発生したとき、敵対者は誰か、そもそも彼らがどのように悪役になったかをマークすることができます。

または、さらにサイコロを購入することもできます。

ああ。 すぐに得られる喜び。

8最も野心的なクロスオーバー

優れたパワーには素晴らしい効果などがあり、DMには大きなパワーがあります。 力が強すぎると主張する人います。

DMとして最初のプレイヤーキャラクターを殺すことは、罪悪感の旅とパワートリップのようなものです。 大野! あなたのおかげで彼らの性格は今や死んでいるので、あなたの友人は悲しいです。 しかし、その一方で、あなたのせいであなたの友達の性格は死んでいますそんなにすごくないですか?

あなたには命を奪う力があります。 あなたはの力を持っています。 あなたが与えるものは単にあなたが提供する特権であり、同じように簡単に奪われることができます。

この時点で、あなたはすでに妄想的な連続殺人犯です。 おめでとう。

7有名な最後の言葉

「ああ少年」と明るい目をした、ふさふさした尾のプレーヤーは言います、「DMであることは確かに楽しく見えます! 試してみたい。」

かつて誰もがそのプレーヤーでした。 彼らは世界建設の祭壇で亡くなったか、同じ神の名のもとに犠牲を払い続けてきました。

DMingと同じくらい楽しいですが、それには多くの時間がかかります。 時間、エネルギー、創造性、作品。 また、体験型DMが単語を織り交ぜ、指の間の世界を「楽に」回転させると、一見簡単そうに見えます。 大きな秘密は、最も経験豊富なDMでさえ、「このキャンペーンがどうなるかまったくわからない」という瞬間があるということです。 唯一の違いは、翼をどれだけ強く動かすことができるかです。

6残りの部分

これは、DMであることについて2番目に大きな問題である予測不能性です。

プレーヤーが配置されたNat 20をいくつか配置することで、5分間だけエンカウンターまでのビルドに数週間を費やすことができます。 特徴づけるのに何日も費やした重要なNPCは、変な帽子をかぶったゴブリンに隠れているかもしれません。 これがゲームの性質です。

あなたができる最善のことは、それが起こる前にそれを受け入れることです。 計画を炎上させる準備ができているすべてのセッションに進みます。 それは最高です。

5彼らはいつ学ぶのか?

驚き:彼らは学びません。 ずっと。

誰もが、キャンペーンでの選択が孤立しているわけではないことを忘れています。 そして、彼らのデューデリジェンスを行うことで、DMはこの現実を時々元気よくプレーヤーに思い出させるようになります。 あなたが馬鹿にした強力な貴族を覚えていますか? 最終的な対決であなたに援助を提供するつもりはない人を推測します。 あなたが楽しみのために殺害したあの無実の子供を覚えていますか? 両親が現在血を流している人を推測します。

DMがこれらの「取るに足らない」イベントを心に留めておくことは重要です。 人々 来るの見るはずのプロットは常に彼らが来たのを見たことがないものよりも優れています。

4多分彼らは気づかないでしょう

DMの特典のもう1つは、友​​達が笑ったりジョークをこっそり笑ったりするためのジョークを隠すことです。 最も深刻で暗いキャンペーンでさえ、少しのユーモアの余地は常にあります。 友達といじりをしているとき、少なくとも少しは無茶苦茶したくないのは難しいことです。

そうは言っても、この3人の信者、2人の人間、およびイゼベル、ジェイムソン、モーという名前のタバクシのこのグループには注意を払わないでください。

3カリスマチェック

DMではないあなたのために、ここに少なくとも1つの Respect The DM Juiceミームが必要です。 このジュースいつでも飲んでください。 そして、DMにあなたがそれらを尊重し、感謝することを伝えます。 彼らはあなたのキャンペーンを実行し続けるために非常に懸命に働きます。 彼らはこれを無料で行い、 多くの時間を費やしてみんなのためにこれを楽しくしています。 ありがとうございます。 セッションに軽食を持参してください。 彼らが終わったら、滞在して片付けを手伝ってください。

これは、DM PSAを尊重してきました。 定期的にスケジュールされたDMミームに戻ります。

2ルール? どんなルール?

究極の力を持つことについての最初のミームを覚えていますか? このミームもまたその1つですが、今回は個人的なものです。

ハンドブックのルールを無視して、意味をなさない、またはゲームの面白さを少なくすることほど、満足できることはありません。 そのすぐ下は、ルールがキャンペーンに適用されないことをプレーヤーの1人に伝えています。 感じますか それがの力です。

ハンドブック? 役に立たない? DMのガイド? 二重に。 自分でルールを作ろう! 誰もあなたの力をテストすることはできません!

…またこれのために何を振るのを待つのですか?

1「私はそれを完全に計画した」

D&Dキャンペーンを計画する秘訣は、D&Dキャンペーンを計画しないことです。

決して大丈夫ではありませんが 、すべての詳細が適切な場所にあることを確認することを強調しないでください。 あなたのプレイヤーは走り回って、とにかくそれを踏みにじるでしょう、それで残骸でもっと涼しいものを作ってみませんか? その場で考えることをより速く学ぶことができるほど、きちんとした秩序あるキャンペーンがきちんとした秩序を保つことにストレスをかける必要が少なくなります。

その場でコンテンツを作成していると、DMを始めてからどれだけ遠くまで来たかに驚くかもしれません。 あなたが贈られてきた力を受け入れてください。

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