10の最高のビデオゲームのドキュメンタリー(腐ったトマトによると)
かなりの議論がありましたが、ビデオゲームが芸術であることに対して賢明に議論することは困難です。 映画やテレビ番組のように、ビデオゲームは、ストーリーテラー、デザイナー、プログラマー、ミュージシャンなど、あらゆる種類のアーティストの努力とスキルによって実現された、愛情を込めて作られた体験です。
その結果、これらすべてのコラボレーションとコンポーネントパーツを組み合わせる方法は本当に魅力的であり、詳細に調査する価値がありますが、ビデオゲームには単なる技術以上のものがあります。 人間の物語、プレイヤーの競争、文化運動、先駆者、そして強迫観念があります。
お祝いのために、Rotten Tomatoesの少しの助けを借りて、ビデオゲーム業界の現象に焦点を当てた最高のドキュメンタリーをカウントダウンします。 明確にするために、視聴者と批評家のスコアを組み合わせた場合の全体的なパーセンテージを示します。
10 GTFO:2015年にF&#%を獲得(70%)
長年にわたって、ゲームはほとんど男性の追求と考えられてきました。 ゲームは主に男性の主人公が主導し、女性の表現は通常非現実的であり、大多数の男性の視聴者に直接販売されています。
競争の激しいゲームで横行する性差別のクリップを見て、シャノンサンヒギンソンディレクターは、ゲーム業界での女性の体験を探究し、今日まで続いている恥ずかしい性差別的な態度、差別、および完全な虐待を明らかにしました。
GTFOは、業界と消費者の両方にとって非常に必要な目覚めの呼びかけですが、おそらく皮肉なことに、男性中心の聴衆の見方は、依然として犯罪的に低い聴衆の38%に反映されているようです。
9 The Lost Arcade、2015年(71%)
ビデオゲームのアーケード。 それらを覚えていますか? 家庭用コンソールが登場する前は、最新のビデオゲームリリースをプレイする唯一の方法でしたが、その後も長い間、多くのゲームの最高のバージョンがありました。
ロストアーケードはチャイナタウンフェアに焦点を当てています。 ニューヨークで最も古いビデオゲームアーケードの1つ。 ニューヨークのチャイナタウンにあるアーケードは、古典的な格闘ゲームのファンのコミュニティの天国になり、ニュースが間近に迫ったことでニュースが失われたとき、ロストアーケードはキックスターターを襲ってその歴史を保存しました。
ドキュメンタリーでは、そこで働いてゲームをした人々の物語、それが彼らの生活を豊かにした方法、そしてチャイナタウンフェアがどのように終焉を切り開いて今日まで人気を維持しているかを探ります。
8ライフ2.0、2011(72.5%)
バーチャルセカンドライフを送れるとしたら、あなたはどうでしょうか。 そして、あなたはそれをどのように生きることを選びますか? Life 2.0は、ゲーム内で別の生活を送ることを選択して、まさにそれをしている人々をフォローします。
リンデンラボのセカンドライフは、実際には伝統的な意味でのゲームではなく、探検、社交、構築、取引が可能な3Dライフシミュレーターであり、ドキュメンタリーは、この仮想世界の居住者の一部の生活を探検します。オフライン、そしてこれらの別々の生活がお互いにどのように影響するか。
ほとんどの時間を仮想世界で過ごすことは、現実の世界に戻って、あなたの人生、あなたの関係、そしてあなたの正気さえ、どのように影響しますか?
7無料プレイ、2014(76%)
Free To Playは、Half-Lifeの作成者として有名で、非常に人気の高いゲームストアとオンラインサービスであるSteamの構築で有名な、Valveのドキュメンタリー映画です。
バルブの最も人気のあるフランチャイズの1つは、もともとウォークラフトIIIのModとして開始されたマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームを無料でプレイできる古代の防衛(DotA)です。
Free to Playは、3人のDotAゲーマーがインターナショナルで対戦するときに続きます。この競争は、優勝チームにクールな$ 1百万米ドルを獲得する競争です。 この映画は、彼らの日常生活とその家族が、フルタイムのプロのゲーマーになるという野望によってどのように影響を受けるかを探ります。
プロのゲーマーになるために必要なものの魅力的な外観。
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6 2016年のプレイに感謝(79.5%)
子供が末期がんと診断された場合、どのように対処しますか? ライアンとエイミーグリーンの場合、息子のジョエルが12か月と診断されたとき、彼らは自分の感情と経験を他の人に伝えるためにビデオゲームを作成することにしました。
「プレイしてくれてありがとう」では、ザドラゴン、ガンになったゲームの開発プロセスと、ジョエルの病気の間、そして2014年にジョエルが亡くなった後の焦点がどのように変わったかについて説明しています。
この困難な時期にグリーンをたどることは悲惨なことですが、不幸と悲しみが善のために何かを作成し、他の人が対処し理解するのを助ける動機としてどのように使用できるかを見るのも人生を肯定することです。
5 Man vs. Snake:Long and Twisted Tale of Nibbler、2015(批評:89%、聴衆:75%、全体:82%)
1982年にリリースされたNibblerは、迷路の周りでヘビをむしゃむしゃとするオブジェクトをガイドするようにプレイヤーに指示するアーケードゲームです。 すべてのオブジェクトをむしゃむしゃ食べると、ヘビの長さが長くなり、自分の体をむしゃむしゃ食べた場合はゲームオーバーになります。 これは、90年代にノキアの携帯電話でゲームのバージョンがリリースされたときに再び人気が高まったゲームスタイルです。
Man vs Snakeは、1984年にニブラーアーケードマシンで10億ポイント以上のスコアを記録したTim McVeyに続き、伝説となっています。 長年後、イタリア人男性は最初の記録が設定されてから数か月後にマクベイのスコアを打ち負かしたと主張しているため、チャレンジャーのスコアが公式に認識されていないにもかかわらず、ティムはそれを打ち破ろうとしました。
このドキュメンタリーは、ビデオゲームの初期の記録破り者に与えられた伝説的な地位の楽しくて説得力のある探求です。
4秩序のエクスタシー:2011年テトリスマスターズ(89%)
2010年には、クラシックワールドテトリス選手権がカリフォルニア州ロサンゼルスで開催されました。 世界中の偉大なテトリスチャンピオンが出会い、世界で最も偉大なテトリスプレーヤーの称賛を競うチャンスでした。
Ecstacy of Orderは、有名な形を回転させるパズルゲームの起源と世界的な人気を記録し、オリジナルの開発者と最高のプレイヤーになることを決意したプレイヤーへのインタビューを特集しています。
3 Minecraft:モジャンの物語、2012年(90%)
マインクラフトについて聞いたことがなければ、どこに隠れていましたか? 2009年に斬新なアイデアと1人のインディーズデベロッパーのささやかな創作から始まったものが、すぐに人気を失う兆候を見せないフランチャイズの巨大なものになりました。
Story of Mojangは、ワンマンバンドのMarcus "Notch" Perssonから本格的なゲーム開発スタジオへの拡張に続く、Minecraftの開発の初期の物語です。
The Story of Mojangは、開発者、業界の代表、ジャーナリストへのたくさんのインタビューをフィーチャーし、素晴らしいアイデア、多大な努力と少しの運で、大きな成功のチャンスが本当にそこにあることを示しています。
2インディーゲーム:映画、2012 92.5%
Indie Game:The Movieは、その名前が示すように、小規模な独立系開発者によるゲームの開発に光を当てています。 特に、この映画は、スーパーミートボーイ(エドムンドマクミレンとトミーレフェネス)の2人の開発チームと、ブレード(ジョナサンブロー)とフェズ(フィルフィッシュ)のソロ開発者に焦点を当てています。
Indie Gameは、これらのゲームの背後にあるアイデアと、開発者が自分の個性、いいね、憎しみ、恐怖をゲームに注入する方法についてのユニークな洞察を提供します。 また、金融不安から関係の崩壊、恐ろしいクランチに起因する健康上の問題まで、小規模ゲーム開発者の闘争も追随します。
お気に入りのインディーゲームをPCやゲームコンソールに組み込むのに何が必要か不思議に思ったことがあれば、インディーゲーム:映画は完璧なドキュメンタリーであり、目を開くことが保証されています。
1キングオブコング:A Fistful of Quarters、2007年(94.5%)
フィストフルオブクォーターズは、ドンキーコングで長年のチャンピオンであるビリーミッチェルのハイスコアを破った新人スティーブウィーベの物語を語っています。 また、ビデオゲームの記録を公式に管理しているTwin Galaxiesの歴史についても詳しく説明しています。
これは、シーンの最も影響力があり、悪名高い人物のいくつかを見て、記録と悪名を保護するために人々が進んで行く長さを明らかにする魅力的な映画です。
このドキュメンタリーが語るストーリーは、興味深く、不可解で、苛立たしく、面白いものですが、何よりも、それは本質的な見方です。 最高のビデオゲームのドキュメンタリーを誰かに尋ねると、彼らがキングオブコングと言うのはかなり安全な賭けです。
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