10陽気なApex LegendsのミームでFortniteを捨てる

Apex Legendsは、最初の週に2500万人のプレイヤーを獲得した大ヒットであり、 Fortniteが最初にリリースされたときよりも多くなっています。 このバトルロワイヤルゲームプレイは、 フォートナイトにうんざりしたり、 コールオブデューティに似たものを好んだプレイヤーに語りかけます。 それはこれら2つのゲームの完璧な融合であり、世界がこれまでに見たことのないようなファン層を作り出します。

このファンの構造はまた、ミームがインターネットに注がれていることを意味し、笑いとこのゲームを愛するもう1つの理由を提供します。 Fortniteを捨てる10のApex Legendsミームを読んでください!

10おかしくなろうとするとき

モザンビークは、マップのいたるところに見られる銃です。 この銃は恐ろしいですが、不運なプレイヤーが他の戦利品を入手できない場合を除きます。 他のプレーヤーはジョークとして時々これらにpingします、そして、他のプレーヤーが実際にそれをつかむために来るとき、彼らは驚きます。

7つのブラッドハウンドのことわざは、ゲーム以上のものに適用されます

ブラッドハウンドのことわざは、常に死やオールファーザー、彼が従う顔の見えない神に関するものです。 この完璧ではない学生は、Bloodhoundの発言の1つをクラスワークに適用しました。 ブラッドハウンドには、狩りの野獣になる究極の能力があり、彼を殺そうとする者を狩るとき、生と死の間の場所であると主張することができます。 上記のこの危険な生徒は、教師が机に着く前に宿題を完了しようとする同様に危険な行動を行っており、成績が落ちる可能性があります。

6次に、これらの人々がいます

これは、ゲームの早い段階で死ぬ習慣がある平均以下のプレイヤーのためのものです。 彼らはすべてを略奪し、彼らがそうするべきではないと知っているときに、より優れたプレイヤーからより高いレベルの略奪を取りさえする。 彼らは攻撃の計画なしに正面から戦い、最終的には迅速な終焉を迎える人たちです。 それは残念なことですが、チームメイトに必要なものを提供したり、逃げるための注意散漫として提供したりします。 このタイプのプレーヤーは常に良いことを意味しますが、通常、彼らが計画したようには行きません。

5他の男が最初に銃をつかむとき

これは、特に複数のチームが同じ場所に着地する場合に当てはまります。 別のプレイヤーがあなたの目の前にある銃の上に直接着陸し、手元にあるのはテルミット手榴弾だけです。 その時点で、唯一の選択肢は風のように走ることであり、特にブラッドハウンドが追跡機能を強化して追跡を行っている場合、それはおそらく死に至るでしょう。 すべての銃が消えた恐ろしい時期かもしれませんが、無傷で脱出することは不可能ではありません。

4一部の人々は理解していない

Apex Legendsは言うまでもなく、ビデオゲームへの執着を理解していない友達がいるかもしれません。 私たちはチャンピオンになるために一生懸命戦いましたが、私たちの周りの誰もあなたの大勝利を理解していないようです。 写真を撮り、おそらく額に入れます。結局のところ、それは私たちとゲームだけです。 私たちは友人や家族にApex Legendsの能力について尋ねてほしいと思っていますが、誰もそうするつもりはありません。多くのゲーマーが受け入れなければならない現実です。

3ミラージュのデコイは私たちのベストをだます

ミラージュのおとりは非常に現実的で、どれが本物でどれが偽物であるか見分けるのが難しい場合があります。 このミームは、ミラージュが厄介なクローンで私たちの1人をだますとき、彼が私たちの後ろに忍び寄って私たちを後ろから撃つたびに何が起こるかを説明しています。 これはこのキャラクターで遊ぶ人にとっては便利なツールですが、他の人にとっては迷惑になることがあります。 彼の穏やかな声は恐ろしくないように見えるかもしれませんが、彼がこれらの悪い男の子をミックスに投入する2番目の、それはゲームオンです。

2苛性爆弾は本当の敵です

苛性爆弾は、このゲームの背後にいる心による別の卑劣な作成物です。 苛性アルカリはそれらを文字通りどこにでも置くことができ、それが私たちの健康バーに与えるダメージは有害であり、それが彼が最悪の理由です。 彼はブービーが私たちのお気に入りの隠れ家を閉じ込めるか、彼の腐ったガスで私たちを喫煙するという不公平な利点を持っています。 腐食性物質は、有毒な霧から安全への扉や道を見つけるのに苦労して、怒りの中で赤くなります。 多くの場合、コースティックス自身が反対側で待っているため、私たちの死を素早く簡単にレンダリングできます。

1戦闘はマップ全体で聞くことができます

これは、敵チームの耳から安全な場所がないため、多くのプレイヤーが不満を抱きがちな問題です。 私たちのチームは時々チームに出くわすかもしれませんが、2番目の弾丸が飛んでいき、チームは遠くから走ってきます。 それは通常、複数のチームとシングルプレイヤーのランダムなマッシュアップになり、幸運なチームだけが生き残ります。 ゲームメーカーは、この負の副作用を減らすために、サウンドの半径を小さくすることを検討する必要がありますが、おそらくそうしません。

関連記事