15 BioShockの最も不適切な瞬間

かつてはとてもシンプルでした。方向パッドを使用して前進します。 ジャンプするボタン。 王女を救出し、その日を救ってください。 ビデオゲームはシンプルで楽しく、マスアピールを念頭に置いて作成されました。

現代に向けて一気に進み、ゲームは飛躍的に向上しました。 彼らは現在、しばしば現代の文学や映画に匹敵する、複雑で考えさせられる物語を語ることができます。 おそらく、Irrational GamesのBioShockシリーズほどこれを例証するゲームフランチャイズはありません。 BioShockゲームは、規範に繰り返し挑戦し、ビデオゲームがどこへ行くかという境界を押し広げてきました。 しかし、 BioShockのジャンルを拡大するゲームプレイと幽霊レベルのデザインだけでそれを際立たせるのに十分である一方で、それはRaptureとColumbiaの恐ろしくユニークなディストピアの世界がゲーマーを悩ませ続けています。 BioShockは、胃をかき回すグロスアウトから驚異的な啓示まで、未知のものを掘り下げることで繁栄します。 BioShockは、ゲーマーを他の人がそうしない場所に連れて行くことを恐れないフランチャイズであり、それは多くの場合、多くの人が不適切と見なす領域に侵入することを意味します。 常に男がいて、灯台が常にあり、ライトをつけたままプレイしたいパーツが常にたくさんあります。 ここでは、ゲーマーが「彼らはそこに行っただけではない!」

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また警告されます: SPOILERS AHEAD!

15 BioShock Infiniteの人種差別的ラッフル

ブッカーのコロンビアへの紹介は、常に方向感覚を失っています。 天国のでこぼこした乗り心地と強引な説教者による強制バプテスマの後、ブッカーは雲の中に浮かぶ都市に現れ、彼のベアリングを手に入れようとします。 完璧な青い空、ノーマンロックウェル風の市民、居心地の良い見本市会場(ゲームのコントロールを学ぶための素晴らしいチュートリアル)を備えたコロンビアは、一見すると十分に良い場所のように見えます。 つまり、ブッカーが年次抽選に勝ち、人種差別主義のイメージに縛られ、彼らの人生を懇願する異人種間のカップルで最初の野球投げを与えられるまでです。 すぐに、コロンビアのプレイヤーの全体像が楽園から怪物に変わり、ゲームはあなたに武器を与え、初めて戦闘を導入することで実物に適応します。 自由を求めて身をよじるカップルと、コロンビアの人々がヒア・カムズ・ザ・ブライドの鼻歌で挑発するイメージは、ブッカーがコロンビアに滞在している間に起こることの前兆であり、胃を一転させる瞬間です。

14アンドリュー・ライアンの死

疑いもなく、最初のBioShockゲームの最大の驚きは、プレイヤーがRaptureに到着してからAtlasのポケットにいること、および「親切にしてください」という単純なフレーズが彼の心と行動を制御するために使用されたことを明らかにしていることです。 アンドリューライアンがジャックにゴルフクラブに手渡し、彼に彼を殺害するよう要求するとき、 バイオショックはプレーヤーにこのフレーズがどれほど強力であるかを示すために極端なレベルに行きます。 ライアンは自分のイデオロギーを繰り返し、「男が選ぶ、奴隷は従う」と言った。 壊れた頭蓋骨からゴルフクラブが突き出ているライアンのイメージは、それ自体は十分に不適切ですが、この瞬間に彼を連れてきたのは、本当に忘れられない瞬間となったのは、奇妙でサディスティックな状況です。

13サンダーコーエンはピアニストを屈辱し殺害する

この男は病気のうさぎです。 ラプチャーのレジデントアーティストであるサンダーコーエンは、ゴッホが自分の耳を切り落とすことを子供の遊びのように見せています。 プレイヤーが初期のインタラクションの1つで直接学習するため、コーエンはRaptureに長く在籍しているほど、さらに狂気に陥っています。 彼のピアニスト、フィッツパトリックは、彼のマスターの好みに合う曲を演奏するためにすさまじく苦労して、コーエンは挫折し、貧しい魂を鍛冶屋に吹きます。 たくさんのアーティストがアートに苦しんでいますが、ほとんどのアーティストは他の人にもそれをさせません。

12リトルシスターズアンドビッグダディーズ

これはどこから始めればいいですか? 遺伝子組み換えのリトルシスターズと彼らのパートマン、主にマシンプロテクターであるビッグダディとの関係は、Raptureベースの両方のBioShockタイトルの最もひどく気がかりで思い出深い側面の1つです。 両者は自由意志を剥奪され、揺るぎなく結びついており、父親や娘とは異なりません。 娘が巨大な注射器を持った子供で死体を探していて、父親が手にドリルを持っていたなら。 そして、リトルシスターと彼女のビッグダディとの絆がどれほど強いかわからない場合は、先に進んでそれらを分離してみてください。ビッグダディとの戦いは、ビデオゲームの歴史の中で最も挑戦的でユニークなボス戦の1つです。 そして、それがあなたにとって十分に不適切でない場合は、リトルシスターが彼女のメタルクラッドを呼び出すのを聞くだけで、殺人の仲間「ミスター・バブルス」がうまくいくはずです。

11ソフィアの子羊がエレノアの心を止める

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おそらく、 BioShock 2は、 BioShockゲームで最も先駆けとは言えません。おそらく、創造的な首謀者であるケンレバインが実際にはゲームの開発に含まれていなかったためです。 それでも、予想通り、 BioShock 2にはかなり不安で疑いもなく不適切なシーンがいくつかあります。 エレノアの母親であるソフィアラムがビッグダディが見ている間、自分の娘を枕で窒息させて心を止め、完全に無力な彼女を止めるこのシーンを例にとります。 このシーンの不穏な性質は複数のレベルで機能しますが、メタルスーツの遺伝子変異した人間は、 カッコーの巣を完全に満たそうとしているエレノアの実際の出産母親よりも人間性を発揮するという考えです。 Raptureが良い場所である多くの理由の1つですが、私はそこに住みたいとは思いません。

10沈黙の少年たち

男、これらの人は奇妙です。 BioShock InfiniteのBoys of Silenceの敵をそれほど不適切なものにしているのは微妙です。 彼らは彼ら自身のカットシーンや深いストーリーを手に入れません。 彼らは、アラームが頭に特大のロックを介してしっかりと固定されているただの少年です。 どのように彼らに起こりましたか? なぜ彼らは話せないのですか? 彼らがあなたに会ったときに彼らが発するその悲鳴は、彼らの実際の声ですか、それとも何らかの機械ですか? それは信じられないほど厄介であり、コンテキストなしで画像を提示することが、詳細に入るよりもさらに不安になることがあるということの主要な例です。 Boys of Silenceは、フランチャイズ全体で最も記憶に残る敵です。

9あなたのスーパーホット17歳...娘?

まあ。 私たちが最初にBioShock Infiniteのエリザベスに会ったとき、彼女は若くて無邪気で、外の世界についてほとんど考えずに彼女の人生全体の塔に閉じ​​込められていたとして提示されます。 エリザベスはディズニープリンセスに対するBioShockのスピンであり、彼女がディズニーの過去のヒロインの一部に似ているとさえ主張することができるでしょう。 しかし、ゲームが進むにつれて、エリザベスはコロンビアがすべてダンスやビーチではないことを知り、殺害したデイジーフィッツロイで最高潮に達しています。 エリザベスは最初の殺人を犯した後、ある種の思春期を迎えます。 「それは家族で実行されると思います」と彼女はブッカーに彼女がどれほど正しいかわからないように言いました。 ゲームの残りの部分では、エリザベスははるかに大人のように見えます。これは、髪を切り、大人の服を着るという彼女の選択によって物理的に明らかです。 エリザベスが美しいことは否定できません。プレイヤーがゲーム全体を通して自分が父親であることを知ったとき、確かに多くの...混乱する感情がありました。 少なくとも彼らは、ゲーム中のどの時点でも、すべてのルカとレイアに行きませんでした。

8プラスミドまたは活力の最初の味

見てください、それを否定することはできません:プラスミド、活力、それらを何と呼びたいにせよ、それらは素晴らしいです。 敵を足から倒したり、指先から電気を撃ったり、カラスの殺害で敵を襲ったりすることができます。 しかし、新しい活力やプラスミドを試すたびに、「これはあなたの体に入れるのは自然なことでも良いことでもない」という悲鳴を上げるようなカットシーンが伴います。 プレイヤーが実際に注射器で静脈に力を注入しなければならないので、 BioShockは特に厄介でした。 しかし、 インフィニットが摂取で失ったものは、身体反応で補われました。 たとえば、ブッカーの肉は、最初に悪魔のキスを試したときに文字どおり手から溶け出します。 それは、大きな力で本当にひどいカットシーンが起こることを思い出させます。 しかし、さらに大きな力が生まれます。

7デュークとディムウィット

デュークとディムウィットは、 BioShock Infiniteのバトルシップベイアーケードエリアに登場するキャラクターです。 コムストックの利己的で軍国主義的な政府の2つの宣伝ツールである彼らは、「常にライフルを清潔に保つ」、「疑わしいキャラクターを当局に報告する」などの楽しいレッスンを子供たちに教えています。 エリザベスは、彼女が子供の頃にキャラクターについて読んだことがあると言っていましたが、今まで彼らの冒険の内容には少し疑問があります。 コムストックは彼の人々を若い頃から教え込むのが好きです。 エリザベスがソルジャーズフィールドの聖書から引用しているように、「彼が年を取っているときでも、彼はそれから離れることはないでしょう。 コロンビアのアーケードゲームで、いつでもタートルズインタイムをとります。

6ソフィアラム、デルタにエレノアの前で頭を撃つ

私は本当にもっと言う必要がありますか? BioShock 2は、最も基本的なレベルで、人間、さらに具体的には親であることの意味を問うゲームです。 これは子供の母親が彼女の保護者に自分の命をゆっくりと激しく彼女の前でとるように言っています。 そして、これがまさにゲームの始まりです。 不適切とは、おそらくこれがいかに台無しにされているかを説明するには、あまりにも親切な言葉です。 結局のところ、イデオロギーの要塞は間違いなく対立に満ちています。 BioShock 2は、物事を暴力的で驚くべき方法で急上昇させます。 Raptureのようにねじれた都市で(道徳的な羅針盤を装備した)子供を育てようとしているところを想像してみてください。 家賃は海の下で本当に、 本当に安いはずです。

5ボス、ビッグ、グリーン、ネイキッドフランクフォンテーヌとの戦い

この戦いには不適切なことがたくさんあります。 まず第一に、それはゲームが設定した世界からかなり逸脱しているように感じます。 BioShockの世界は幻想的でロジスティクス的に不可能ですが、その性格は実に不安に満ちており、信じられます。 これは、ボスの戦いが過ぎ去り、男がゴルフクラブに打ちのめされて彼の要点を証明するのを見守るゲームです。 マンハッタン博士がクリスマスツリーを飲み込んだように見える、大きくて裸の緑の男に突然直面したとき、場違いだと感じるのは控えめな表現かもしれません。 FontaineがLittle Sistersに刺されて死ぬという戦いが終わるという事実は、もう少し本当の形をしているように感じますが、別のゲームに属しているため、大部分は不適切だと感じています。

マンハッタン博士がクリスマスツリーを飲み込んだように見える、大きくて裸の緑の男に突然直面したとき、場違いだと感じるのは控えめな表現かもしれません。 戦いがリトルシスターズによって刺されて死ぬことで終わるという事実は、形成するためにもう少し本当のように感じますが、それが別のゲームに属しているため、ほとんどの場合、それは不適切に感じられます。

4人種差別主義者の美しい、浮かぶ都市

一見すると、コロンビアは楽園のように見えます。 ちょっと待ってください、ここのみんなは白人ですか? はい、そうです。 コロンビアは人種差別主義者のエデンの園であり、すべてのマイノリティは貧困に追い込まれ、裕福な人々のためにひどい仕事をしています。 スラム街はVox Populiで満たされています。VoxPopuliは、Comstockがコロンビアの祝福を享受することによって価値がないと見なされたものです。 それはあなたがより深く行くほど、より多くの恐怖を見つけることができる都市です。 おそらく、コロンビアで最も不快な場所は、KKKのようなグループであり、コロンビアで人種の純度を維持することに専念しているレイヴンの友愛会の本部でしょう。 ゲームで最も満足のいく瞬間の1つは、プレイヤーがレイヴンのメンバーのグループに忍び寄ることができ、ファイアボールを直接ドロップするオプションがあるときです(何回プレイしても、これに飽きることはありません)ゲーム)。 人種差別は、「色のみ」のバスルームであろうと、ユダヤ人のステレオタイプを特徴とする自動仕立て機であろうと、コロンビア全体に広まっています。 それは耳障りで、邪魔になり、そして反発的であり、そして確かに、あなたが街を倒すために必要なすべてのモチベーションを与えます。

3妹を収穫する

さて、私たちは本当にそれに取り組んでいます。 BioShockで最初のリトルシスターに出会うと、選択肢が提示されます(ゲーム内で実際に影響を与える数少ないゲームの1つ):女の子を破壊して収穫するか、救助して設定することができますそれらは無料であり、ADAMがはるかに少なくなります。 リトルシスターを救出すると、人間性が回復して解放されますが、リトルシスターを「収穫する」ことは本当に恐ろしい行為です。 これは、コントローラを下に置いてからずっと後に考える、ビデオゲームでの選択のようなものです。 しかし、ちょっと、プラス面では、最終的にプラスミドをアップグレードできます。 それは価値があります...そうですか?

2多くのエリザベスがブッカーを溺れさせる

これは非常に多くの異なるレベルの奇妙で不適切なものであり、どこから始めればよいかを知るのは困難です。 わかりました:ゲームの終わりにエリザベスと一緒に探索する多くのタイムラインの1つでブッカーがコムストックを溺死させますが、エリザベスはブッカーに別のタイムラインのコムストックであることを示しているため、何もしません。 したがって、コムストックを実際に破壊する唯一の方法は、彼の洗礼を受けてコムストックとして現れる前に、タイムラインでブッカーを「彼のベビーベッドで窒息させる」か、ブッカーを殺すことです。 それで、ブッカーとエリザベスはその正確なポイントに戻ります、そして、多数のタイムラインからのエリザベスが集まり、彼女の父であるブッカーを強制的に溺死させました。

理にかなっていますよね?

これは、最初のBioShockのエンディングとは正反対です。ブッカー(ビッグダディ)は、リトルシスターズが試みたすべてに溺れてしまいましたが、自分で保存できませんでした。 これは文字通り、子供たちに溺れた父親です。 彼が殺された後、プレイヤーはさまざまなエリザベスがゆっくりと姿を消し、それぞれのタイムラインが消去されるのを見守ります。 タイムラインで知っているエリザベスが存続するかどうかを判断する前に、ゲームは黒くなります。 何が起こっても、今年はエリザベスにとって奇妙な父の日となるでしょう。

1エリザベスの軌道横断ロボトミー

Burial at SeaBioShock Infiniteの DLCは、さまざまなレビューを受けました。 これは、 BioShockBioShock Infiniteの両方のストーリーラインに追加されましたが、エンディングがわざと疑問に思ったままになっていると感じたエンディングのストーリーに、プロットと説明も追加しました。 いずれにせよ、 BioShockの歴史の中で最も不安で不適切な瞬間であるはずのものがもたらされました。 エリザベスを捕らえ、「穴の中のエース」に関する情報を必要としているアトラスは、彼女の眼窩を通して彼女の脳にピックを置くことによって彼女に眼窩横断ロボトミーを実行しようとします。 ピックをタップするたびに、画面がぼやけてスポットが表示されます。まるで、プレーヤー自身が実際に拷問を受けているかのようです。 正直言って、このシーンは非常に邪魔だったので、DLCを再生したことは一度もありません。 それは不適切ですか?

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