10陽気な半減期2ミームのみ真のファンが理解
Valveが最後の完全なHalf-Lifeゲームをリリースしてから15年になります。 「史上最大のビデオゲーム」としてどれだけ上手くいったのか? 特定のゲームフランチャイズ( ブレスオブザワイルド、ウィッチャーIII)はすでに王座を奪取する態勢が整っているので、バルブが私たちに何かを与える時が来た...あまりにも悪いので、彼らはまだミームで立ち往生しています。 Half-Life 3はまだ満たされていません。
それでも、 Half-Life 2は依然として優れたゲームであり、特にグラフィックの更新と改造が行われています。 一方、それに関連付けられているミームは、まだ陽気な振り返り、バラ色のメガネであるかどうかです。 確かに、フランチャイズのファンは多く残っています。2004年に私たちが持っていたもの、そして将来的に持っているはずのものを思い出す必要があるファンです。 とにかく、ここにあなたのHalf-Life 2ミームがあります。
今すぐ10分
理論物理学者であるゴードンフリーマンの多くのファンにとって、 Half-Lifeの最新の思い出は、ヴァンス博士が目の前で死んでいたことでした。 その後、ガベンの幸せで不注意な笑顔しか見えなかった。 バルブの所有者であり、 ハーフライフの作成者であるゲイブニューウェルは、ストーリーとプロットを中断することに満足しているようです。
Half-Life 2の エピソード2は2007年にリリースされ、それ以来、 Half-Life 2:Episode 3またはHalf-Life 3 (おそらく彼らの計画)に関する更新はありません。 したがって、Eli Vanceの悪夢のような死についての悪夢を提供するために、Valveに任せてください。これは、すぐに、またはまったく解決される予定がないためです。
9 2004年からの最先端のレベル設計
Half-Life 2が2004年にリリースされたとき、それはFar Cry (最初の1つ)およびDoom 3とともに、PCグラフィックスの黄金の標準でした。 それでも、 Half-Life 2は、当時最も現実的で応答性の高い物理システムを持っているという点で重要な役割を果たしました。 次に、レベルの設計があります。これは、一部の開発者がおそらくアーキテクチャ標準に準拠することを忘れたほど複雑でした。
好例は、ミームを生み出したあの大胆なヌーディストのコンフォートルームです。 Combine(拮抗薬)があまりにも多くのコントロールフリークであり、プライベートな瞬間にも人間を監視したい場合があるかもしれません。 いずれにせよ、それは多くの中で、 Half-Life 2におけるそれらの幸せな事故の1つです。
8無制限の火力
ゴードン・フリーマンは言葉の少ない人であり、彼がどんな感情を持っていても、彼はどんな種類の人と「話している」かに関係なく、行動...暴力的な行動...を通して表現します。 そのために、彼は邪魔している人(友好的なNPCを除く)にあらゆる種類の痛みを放つための多くの銃とツールを持っています。 気になるのは、バール、SMG、ピストル、マグナムリボルバー、パルスライフル、ロケットランチャー、手榴弾、クロスボウ、重力銃の保管場所です。
さて、この古いミームのおかげで、それは明らかです。 彼はそれをすべて彼の背中に接着しています。 それはかなり面倒ですが、それは仕事を成し遂げます。 ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS)のキャラクターはロールプレイングゲーム(RPG)キャラクターの豊富なインベントリを持っていないため、はるかに難しいですが、それはフリーマンの機知に富んでいます。 そのバールは彼のお尻に接着されていますか? それともまったく接着されていますか?
7 GABE PLEASE ...
Half-Life 2のエピソードコンテンツがリリースされたとき、ValveはSteam(PCゲームの顔)から始まったばかりですが、Steamが離陸して主要な金儲けになるとすぐに、事態は徐々に明らかになりました:Valveはもうゲームを作りたくない。 それは、開発者からゲームストア独自のものになりました。
一方で、それはファンにとって憂鬱です。 一方、 Half-Life 3またはEpisode 3を取り巻く圧力と期待は、現時点では高すぎるため、それらを満たせない可能性があります。 したがって、少なくとも私たちの心と思い出の中で、 Half-Lifeは悪いタイトルのない伝説的なビデオゲームフランチャイズであり続けます。 そのままにしておきましょう...正しいバルブですか?
6規則的な根拠に基づく都市17
抑圧的なシティ17とその荒涼とした雰囲気の中をさまよい歩き、目標は何なのかとよく疑問に思います。 確かに、 Half-Life 2またはその前身は、ビデオゲームのストーリーを語る従来の方法には決して入りませんでした。 とにかく人生の半分を走っているだけなのか、印象的な物理学に感心しているので、物語を忘れがちです。
そのため、City 17が登場前よりもさらに悪い形になったことに、ほとんど戸惑うことでしょう。 あなたが電車の中で目を覚まし、不気味なスーツを着た男から無秩序をまくように言われたので、それはディストピアから黙示録に行きました。 少なくとも、あなたはゴードンフリーマンとして目標を達成することに成功しました...これは...気にしないでください、それはどちらにしても良いゲームです。
5数学チェックアウト...
バルブがHalf-Life 3の品質を確保するには、数年前に健全な間隔が必要なだけかもしれません。それが、彼らが多くの時間を費やしている理由です。 ただし、 Half-Life 3がすでに次のDuke Nukem:Foreverになっているのは、彼らが取っている間隔があまりにも健全であるため、リリースまでに到着までに時間がかかっていました。
さて、Valveが単にやめたり、急いだりする必要があると言っているわけではありません。再び三千年紀のいつかで、それはここで冗談が意味することです。 それまでに、私たちの淡い肌と濃い目の子孫は火星でそれを楽しんでいます。 ラッキー。
4 DOCTORATES IS DEADLY
Half-Life 2またはその前身は、ラムダ記号からカオス理論、さらには科学的流行語(タイトル自体も)を形成し、ニッチに陥る科学的な図像でぎっしりと詰まっていました。 主人公でさえハザードスーツを着て生き延びた科学者であるというのは、SFファンにとっての深いうさぎの穴のようなものです。
最近では、同じテーマと魅力を備えたビデオゲームを遠くまで見る必要はありませんが、ファンタジーがゲームシーンを支配していた時代には、 Half-Lifeは宝石でした。 それは基本的に、オタクがビデオゲームの世界で成功するために騎士としてロールプレイする必要がなかったということです。 いいえ、必要なのは博士号とバールだけでした。
3奇数1つ
Steamが今日ほどうまくいかなかったとしたら、何が起こったのか疑問に思わなければなりません。 ValveはすでにHalf-Life 3をリリースしているのでしょうか? ほとんどのゲーム開発者は、とにかく問題がないようで、10年間で最高のビデオゲームをいくつか作成しました。
パラレルユニバースでは、Steamの堅牢性は低下しますが、おそらくすでにHalf-Life 3を楽しんでいます。 それは良いトレードオフです。 さて、バルブの開発者だけが2番目の後に何が起こるかを知っている場合、それはHalf-Life 3の開発を開始する良い出発点になる可能性があります。
2 PH.D.をスキップしない キッズ
軍事的背景のないミュート科学者が、人間とエイリアンの両方のエリート兵士の大隊全体を簡単に一掃できると誰が考えたでしょうか? このため、ゴードンフリーマンは、史上最も象徴的なビデオゲームの主人公の1人になりました。奇妙なのは、声も人格もないということです。
間違いなく、これにより、ビデオゲームのプレーヤーを最もよく表現しているのはフリーマンです。もちろん、理論上物理学の博士を除いて、彼の立場にあるために信じられない思いを止める必要はほとんどありません。
1ええ、そのバールについて...
彼は博士号を持っているかもしれません。 すべてのHalf-Lifeゲームで銀河系内でのキル数が最も多いが、Gordon Freemanがバールの使い方を知らないことは否定できない。 少なくとも、それらが使用されることを意図していた場合。Half-LifeまたはHalf-Life 2をプレイしているかどうかは関係ありません。平らなドアや2Dに見える箱が表示された場合、バールの影響を受けません。
宇宙で最もタフな敵の一部がフリーマンのバールの冷たいフックエンドの犠牲になったのは皮肉なことです。彼はドアで倒されるだけです。 さて、それは実際にはドアではなく技術的な制限ですが、うまくいけば、 Half-Life 3がその欠点に対処するでしょう。 サイキ!