経験豊富なパーティーに挑戦するためにDMが使用できるダンジョン&ドラゴンズの10のパズル

ダンジョンズ&ドラゴンズのパズルは、最終的には統計情報やランダムなサイコロの出目まで煮詰めない方法でプレイヤーに挑戦するのに最適な方法です。 これは、ほとんどの戦闘の遭遇を笑い飛ばすことができるハイレベルのパーティーに特に当てはまります。

しかし、高度な呪文と能力を備えた経験豊富なキャラクターは、依然として多くのパズルを通過することができます。 プレーヤー自身でさえ、 D&Dの魅力に慣れ、驚くことは難しくなります。 優れたDMは、枠を超えて考え、プレイヤーに挑戦する新しい方法を考え出します。 ここでは、経験豊富なパーティーでさえ考えるための一時停止を与えるパズルタイプのいくつかのアイデアを示します。

10動くパーツダンジョン

秘密のドアやピットトラップよりも大きく考えてください。 セクション全体が変化するダンジョン-一部のエリアがレベルの上下に移動し、部屋が回転し、通路が目的地を変更します-何が起こっているのか、それを予測する方法を理解する必要があるベテランの冒険者でさえ混乱させます。 それは自然の中で魔法かもしれませんし、ダンジョンは時計仕掛けのようなものかもしれません。

変更のタイミング(またはそれらを制御するメカニズム)を把握できるプレーヤーは、安全な休憩場所、隠された宝物、またはショートカットを見つけることで報酬を得る必要があります。 もちろん、一部のダンジョンシフトでは、トラップやモンスターを解き放つことができます。

9幻想

イリュージョンは古いD&Dトリックですが、経験豊富なパーティーに挑戦するにはインテリジェントに使用する必要があります。 イリュージョンを使用する最良の方法は、あまりにもリアルなモンスターやトラップと組み合わせることです。 プレイヤーが推測し続けるようにしてください。混乱の中で、彼らは本当の脅威を「信じない」ようにしなければなりません。

幻想を他の魔法の効果と混ぜ合わせて、危険や宝物を日常的なものに偽装します。 そうすれば、単純な検出魔法ではすぐには明らかになりません。 プレイヤーが利用できる幻想呪文に限定されているとは感じないでください。 神々、忘れられた魔法、エイリアンの種族や呪いは、単純な人間の力を超えて欺くことができます。

8殺人ミステリー

パズルはダンジョンだけにありません。 彼らはまた、町や他の文明地域で開催することができます。 殺人の謎は古いジャンルかもしれませんが、 D&Dを導入するためのさわやかなパズルになる可能性があります。この場合、PCは通常、すべての殺人を行っています。

インスピレーションを得るための古典的な本や映画はたくさんありますが、プレイヤーが謎を解いて何かを得られることを確認してください。 スパイスを追加するには、PCを1〜2台疑わしくし、一部の容疑者は殺人の罪がないとしても、何かを隠す必要があります。 パーティーが心を読む、死者と話すなどのトリックを行うことができるとしても、高レベルの殺人者はこれらを無効にするトリックを持ち、PCを組み立てることができることを覚えておいてください。

7暗殺

少なくともうまくいけば、whodunitはだれよりも少なくなります。 暗殺パズルの設定は難しいかもしれませんが、やり通すのはやりがいがあります。 プレイヤーは危険があるという手がかりを必要とするでしょう-暗殺者がエリアにいるという手がかりですが、それを理解するにはあまりにも多くの情報は必要ありません。 日が経つにつれて、プレイヤーはターゲットが誰であるかを理解し、それらを保護する必要があります。

古典的なAD&DアドベンチャーThe Assassin's Knotは、独自の暗殺パズルを計画するのに役立ちます。 赤いニシン、偽のリード、そして明らかな手品に対抗できるさまざまな能力を持つ暗殺者など、殺人の謎に似た方法でプレイしてください。結局のところ、彼らはプロです。

6マルチルームパズル

「Do n't split the party」はDungeons and Dragonsの決まり文句のアドバイスですが、長距離パズルでそれらを誘惑することで、プレイヤーの価値を高めることができます。 たとえば、ある部屋で一連のレバーを引き下げると、別の部屋にパネルが表示される可能性があります。

このようなパズルを解くと、プレイヤーの思考力とコミュニケーション能力がテストされます。 メタゲームを許可しないでください。彼らのキャラクターは通信できる必要があります。 それらが分離されている間、さまよっているモンスターが現れて、決まり文句がそれほど頻繁に繰り返される理由を思い出させることができます。

5パズルモンスター

パズルモンスターは、通常は倒すことができないが、弱点を最初に把握する必要があるモンスターです。 発砲に対して脆弱であるが、武器と一緒に使用すると致命的になるブラックプディングは、パズルモンスターの典型的な例です。 demi-lichは最も悪名高いものの1つです。

公平である。 パズルモンスターの弱点は、プレイヤーが後退して戻る必要がある場合でも、試行錯誤や伝承の調査によって識別できるはずです。 ギリシャ神話は良いインスピレーションです。 鏡面シールド( D&Dではそのようには機能しない)で殴られたメドゥーサ、または地面から持ち上げられたときに脆弱であった地球の息子アンテウスを考えてみましょう。

4アイテムパズル

アイテムパズルは、 Hellraiserパズルボックスのように小さくすることも、伝説のMachine of Lum the Madのように大きくすることもできます。 重要なことは、アイテムパズルはプレイヤーが処理または運ぶことができるということです。

レバー、ボタンの押下、回転、コマンドワードなどのどの組み合わせがどの効果を生み出すかを計画します。 いくつかのロジックを組み合わせて試してみてください。そうすれば、プレーヤーはそれを理解するのに楽しいはずです。 悪い入力には危険な影響がありますが、スマートプレーヤーには賞品があることを確認してください。 機械は超兵器、重要なドアのロックを解除する、または切望された有用なアイテムを隠すことができます。

3ミニゲーム

ミニゲームは、 D&Dとは異なるルールの下で動作する一種のパズルです。 これは文字通りストーリーに組み込むことができます。 NPCまたはモンスターと対戦して、カードゲームのウィッチャー3スタイルで勝利します。 ダンジョンで巨大なチェスのゲームを指揮して、コントロールルームからゴーレムの駒を誘導するか、数字と記号を合わせてドアを開けてください。

これはキャラクターの能力を超えてプレイヤーに挑戦しますが、実際の宇宙でのゲームである必要はありません。 たとえば、傭兵軍を指揮することになるパーティーは、ミニチュアウォーゲーム全体を実行する言い訳になったり、プレーヤーが軍隊を配置するのに最適な場所を決定する単純なロジックチャレンジになったりします。

2ニルボグモンスター

nilbogは、 D&Dの反対日になるさまざまなパズルモンスターです。 普通のゴブリンのように見えますが、リアリティワープフィールドの影響を受けます。 武器や呪文によってダメージを受けるのではなく、ヒールされます(そして、ヒーリングによって害されます)。 冒険家は、隠れ家を略奪するのではなく、宝物やアイテムをニルボグに提供しなければならない場合があります。

Nilbogバリアントは他のモンスターに使用できますが、無理しないでください。 代わりに、モンスターのようなニルボグとの単一の出会いは、プレイヤーが別の考え方をするパズルになります。 これらは通常のバリアントと混ぜて、効果がすぐに分からないようにする必要があります。

1時限パズル

特に、一部のプレーヤーだけがその問題の解決に投資している場合は、難易度が高すぎるパズルによってセッションを完全に止めることができます。 それはそれほど楽しいことではありません、そしてあなたがこれについて心配しているなら、タイマーでパーティーにいくつかの圧力をかけるようにしてください。

タイマーは文字通りのカチカチ時計、水位の上昇、壁の閉鎖など、より微妙なものにすることができます。 理想的には、クロックの不足はTPKではなく、マイナーな後退である必要があります。 タイマーのアイデアは、パーティーの注意を集中させ、解決できない場合は次に進むことです。

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