ダンジョンズとドラゴンズで圧倒的な魔術師を作る10の方法

魔術師のクラスは常にバランスの取れた場所にありました-ウォーロックとウィザードの間の仲介者。 汎用性はこのクラスの鍵であり、適切に管理および開発された場合、それはあらゆる当事者にとって圧倒的な力になる可能性があります。

他のD&Dキャラクターと同様に、プレイヤーが好きなように魔術師を作成するために降りることができる複数の道があります。 ただし、最も最適化された強力なソーサラーが必要な場合、オプションは少し制限されます。 恐れる必要はありません。これらのオプションは、すばらしい戦闘とロールプレイングの機会を開きます。

ここでは、D&Dプレイヤーが圧倒的な魔術師を作成できる10の方法を紹介します。

10正しいレースを選んでください!

D&Dに関しては、通常、彼らの心に従い、クールな魔術師を作成します。 ただし、プレイヤーが最適で強力な魔術師を必要とする場合、それは4つのレース(ドラゴンボーン、ティフリング、アシマール、ハーフエルフ)に要約されます。

ハーフエルフの魔術師であることからすぐに+2カリスマを獲得し、+ 1から2つの他の能力、理想的にはコンスティテューションとデクステリティを一緒に獲得します。 Half-ElfsのようなTieflingは+2カリスマを得ます。 彼らはまた、+ 1の知性、火のダメージ耐性、ThaumaturgyとDarknessのような呪文を得る。

Dragonbornは+1のカリスマしか得られませんが、1つのダメージタイプへの耐性もかなり便利です。 Aasimarキャラクターは、有用な治癒能力と壊死や放射ダメージへの耐性とともに+2カリスマも受け取ります。 別の推奨事項には、Human、Tabaxi、またはYuan-Ti Purebloodが含まれます。

9どの起源?

残念ながら、レースと同様に、強力な魔術師の作成に関しては、プレイヤーは2つのオプションに限定されます。 Originの2つの素晴らしいオプションは、Draconic BloodlineまたはWild Magicです。

ドラコニックブラッドラインは、キャラクターのバックグラウンドに優れているだけでなく、道を進む手助けとなる2つの固有の能力であるドラゴンウィング(飛行とボーナスアクション)とドラゴンレジリエンス(プレイヤーがレベルアップするたびに追加ヒット)にアクセスできます。

ワイルドマジックはカオスのマニピュレーターになり、とてもクールなストーリービートです。 何よりも、タイズオブカオスにアクセスできます。 あなたはセービングスロー、能力チェック、または攻撃ロールを得ることができます。 長い休憩の後、もう一度使ってみませんか? Dungeons&DragonsのWebサイトにあるSkull Splitter Diceによると、ベンドラックは「ソーサリーポイントを2点使って、別のクリーチャーのロールにボーナスまたはペナルティを追加する」ために使用できるもう1つのスキルです。

8メタマジックはあなたの親友です

プレイヤーはこれを10レベルまで取得しませんが、キャンペーンが始まる前にロックするのに最適です。 装備する重要な呪文はTwinned Spell、Heightened Spell、Quickened Spellです。 これらを使用して一度に2人の敵に影響を与えるか、スペルキャストと一緒にCantripを使用するか、投げを節約しないようにします。

ソーサラーはソーサリーポイントをメタマジックエフェクトに費やす必要があります。 Skull Splitter Dicerは、十分でない場合に備えて、呪文スロットを使用してより多くのソーサリーポイントを獲得することを推奨しています。 「たとえば、第1レベルの呪文スロットを消費して、ソーサリーポイントを2点獲得することができます」と、ソーサラーズのウェブページによると。

7カリスマ、カリスマ、カリスマ!

今のところはっきりしていなかったら、プレイヤーはカリスマを効果的で肉厚な魔術師にするために本当に必要です。 ウィザードやウォーロックとは異なり、魔術師は魔法の呪文を生成するために外部ソースを必要としません。 彼らの魔法の源は彼ら自身であり、技術的にはBloodlineを介しています。 最も高い能力スコアはカリスマ性に入るはずです; 特定の種族はこの能力スコアをさらに強化することができます。

カリスマは、スペルの強さ、敵の難易度チェック(DC)、およびスペルポイント(SP)の量に影響します。 カリスマが高いほど、敵のスペルポイントとDCが最大になります。 ほとんどの魔術師は、キャンペーン開​​始前に18〜20カリスマのアビリティスコアを確保します。 その20を期待してください!

6憲法はずっと

どのファンタジーの設定でも、魔法使いや魔法使いは軽い鎧のために物理攻撃に弱いと見なされます。 ソーサラーもほとんど同じですが、D&Dではそれを軽減できます。 2番目または3番目に高い能力スコアを憲法に割り当てます。

ソーサラーが最初に開始すべき体質の最小量は13です。体質が高いほどHPが高くなります。 魔術師は、チームの戦いに参加し続け、ヘビーヒットスペルを実行するために、頑張ることができる必要があります。

5スキルと器用さに注意を払う

カリスマ性と憲法を強調するのは素晴らしいことですが、デクステリティを軽視することはできません。 すべてのプレーヤーは、第5版の鎧の熟練度、セービングスロー、および複数のアイテムを使用する能力のために、敏捷性を必要とします。

知恵はあなたの顔のスキルを強化するのに最適ですが、あまり集中しないでください。 それは魔術師の何にも利益をもたらしません。 さらに、プレイヤーは他のスキルや特技で顔を補うことができます。 しかし、強さと知性は? プレイヤーは、それらが魔術師を実行している場合、それらを忘れることができます。 それらは必要ありません。 特にStrength –それをダンプ能力にしてください。

プレイヤーのカリスマ性は非常に高くなるため、欺瞞、脅迫、説得などのカリスマスキルを活用してください。 キャンペーンの社会的状況のマスターになりたくないのは誰ですか?

4チームをサポートしましょう!

「あなたは私の背中を引っ掻き、私はあなたの背中を引っ掻きますか?」というフレーズを覚えておいてください。 キャンペーンの優れたプレーヤーと同様に、とにかくパーティーをサポートすると、将来的に素晴らしい結果が得られます。 魔法使いはパーティーを助けるために複数の呪文にアクセスできます。 魔術師のレパートリー全体である必要はありませんが、2つまたは3つの呪文を用意しておくとよいでしょう。

盲目、聴覚障害、ホールドパーソンは、敵の動きや行動を制限するための素晴らしい呪文です。 非表示は別の良いものです。 この呪文を使用して、パーティーのスニークやステルス操作を支援します。 Cast Webはダメージを減らし、敵の動きを制限します。 Enhance Abilityが最適です。

鎧と武器に関する3つのヒント

ほとんどのメイジと同様に、斧や剣などの重傷の物理的な武器は、魔術師の領域ではありません–期間。 クロスボウ、ダガー、ダーツなどの小型の武器の方が適しています。 プレイヤーが魔法を主な攻撃として持っているので、それは何よりも補足的です。

鎧については、プレイヤーは鎧を必要としません。 軽装または標準的な服で十分です。 彼らがワイルドマジックの起源を持っている場合、これはプレイヤーにとって有利になります。 Magic Armorは、プレイヤーが鎧を着用していない場合、8時間ACとDexterityを増加させることができます。

プレイヤーがドラコニックブラッドライン出身である場合、必要なのは上記のドラゴンの回復力だけです。

2お奨めの顔!

戦闘よりもロールプレイングエレメントの方が強い顔のキャラクター。 強制されるキャンペーンのタイプに応じて、これは関係なく役立ちます。 他人を操作したりパーティーを励ましたりする自信と精神的な強さを持たないのはなぜですか

顔はすでにカリスマと密接に関係しているので、プレイヤーはそれを強化することもできます。 知恵が低いために顔が窮屈になっている可能性がありますが、顔の改善に役立つ要因がいくつかあります。 顔の重要な部分は、Persuasionのようなスキルと複数の言語にアクセスできることです。

CourtierやFaction Agentなどの背景は、プレイヤーの顔を強化し、2つの言語へのアクセスを提供するのに役立ちます。 アーバンバウンティハンターとアコライトは優れていますが、あまり有用ではありません。 プレイヤーがStorm Sorceryのルートを起源として使用する場合は、Wind Speakerを使用してすべての言語にアクセスします。

1リーダーになる

リーダーシップは素晴らしい品質ですが、そのようなリーダーではありません。 霊感を与えるリーダーは、魔術師にとって最高の特技です。 ほとんどの特技は役に立たないか、魔術師にとってはかなり不自由なものです。 クラスの優れた特技のいくつかでさえ、いくつかの欠点があります。

13のカリスマを必要とするため、ほとんどの魔術師はこの特技の対象となります。 プレイヤーは、30メートルの半径内で最大6つの異なる「クリーチャー」(パーティーメンバーを含む)までの信頼を強化します。

Gigerの5th Edition DND Wikiによると、「各クリーチャーは、あなたのレベル+カリスマモディファイアーに等しい一時的なヒットポイントを獲得します。 クリーチャーは、短い休息または長い休息を終えるまで、この方法で一時的なヒットポイントを再び獲得できません。

つまり、パーティーが多くの癒しの魔法を提供しない場合、インスピレーションリーダーは素晴らしい偉業です。 ウーフ。 何もないよりマシ。

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