DMがパーティーを提供してはならないD&Dの10の武器

DM画面の背後で、DMが自分自身に提起する多くの質問があります。 よくあるのは、「魔法のアイテムや武器を配るのにどれだけ多すぎるのか」、「パーティーで戦闘機に鋭い+5命を奪う剣を渡したとき、私は何を考えていたのですか?」

実際には、DMがパーティーに持ってはならない武器を与えるのはよくある間違いです。少なくとも、強力な武器がそれほど大きな影響を与えないときにレベルが高くなるまでは。 以下は、DMがパーティーに与えることを避けるべき10の武器のリストです。 少なくとも、彼らが非常に強力なエンティティ(半神や古代のドラゴンなど)との対立を積極的に模索するレベルに達するまでは。

10カタナ

これは、このリストを作成するための2つの非魔法の武器の1つです。 ダンジョンズ&ドラゴンズのすべてのエディションで、刀は標準の長い剣よりも優れています。 それはより多くのダメージを与え、より速い武器であり、そして今では(何らかの理由で)両手で使用できる重い武器であるにもかかわらず、それは巧妙な武器と考えられています。

また、アドベンチャーがカラトゥールのような東洋の場所で行われていない限り、最大の都市で最高の品揃えの武器店以外にカタナが利用可能であってはなりません。 刀が欲しいプレイヤーに稼ぎましょう。

9真のドラゴンランス

これらはドラゴンに対して使用すると壊滅的です。 真剣に、彼らはドラゴンスレイヤーの特性を持つ武器を恥ずべきことに置きました。 本当の竜槍は、その使用者の最大ヒットポイントに等しいダメージを与えます。 これは、高レベルの戦闘機が、ほんの数回のヒットで最もタフなドラゴンでさえ殺すことができることを意味します。 この武器は、D&Dで最も恐れられているモンスターの1人を素早い勝利に変えます。

このような武器は、DMがパーティに実際に与える武器よりも、プロットデバイスのようなものでした。 ドラゴンとの出会いはパーティーが恐れるものであり、容易な経験と宝の源ではありません。

8 Disruptionプロパティを持つ武器

これらは第5版のルールでは少し調整されていますが、低から中レベルのパーティーにはまだ強力すぎます。 破壊の武器(通常はメイス)は、アンデッドのクリーチャーに追加の2d6ポイントのダメージを与えます。 ただし、DMの生活を困難にする可能性があるのは、武器の二次的な特性です。

アンデッドクリーチャーがヒットした後、ヒットポイントが25未満の場合、それらはDC15の知恵セービングスローを行うか、破壊される必要があります。 アンデッドクリーチャーがセービングスローをパスした場合でも、次のターンの終わりまで、それは使用者を怖がらせます。

7敵のグループ全体に影響を与える力を持つ武器

これらの種類の武器はまれですが、正当な理由により、キャンペーンのバランスを著しく損なう可能性があります。 このタイプの武器の例には、半径30フィートのすべての敵を混乱させることができる剣(武器のタイプは無関係)、または、周囲のメンバーに影響を与えない、周囲に暗闇の半径30インチのグローブを作成するメイスがあります。パーティー、またはキャスティングの30 '以内の敵を防ぐが、パーティーメンバーのキャスティングを妨げないスタッフ。

DMは、このような武器を1つの存在のみに影響するか、または影響力の範囲内のすべてに影響力を与える必要があります。

6ボーナス攻撃を与える武器

D&Dでは、追加の攻撃はプラチナよりも価値があります。 毎ラウンド追加攻撃を与える武器は、低レベルおよび中レベルのキャラクターには強力すぎるため、高レベルのキャラクターには実際には必要ありません。 このタイプの武器の良い例は、速度のシミターです。

このような武器を泥棒、クレリックまたはウィザードに与えると、本質的にそのキャラクターはファイターになり、ファイターに1つ与えると、少なくとも潜在的なダメージの出力に関して、ファイターに無料のレベルが与えられます。 このような能力を持つ武器は、アクションサージのような特技や攻撃の数をさらに増やすためのヘイストのような呪文で簡単に悪用することができます。

5鋭さの剣

これらのタイプの武器の主な能力は、ナチュラル20で四肢を切断する能力です。第5版では、Sword of Sharpnessは、肢を切断するために2つのナチュラル20を必要とします。 最初の20は、追加の4d6ポイントのダメージを与えるだけです。 これにより、ゲームを破壊する武器になる可能性が低くなります。

ただし、オブジェクトに最大のダメージを与えるSword of Sharpnessの2番目の能力は、最初に思われるよりもはるかに強力です。 突然シールドを切断する場合、1回転しかかからないはずです。 ロックされたドアは、要塞化されたドアでさえ、数回のスイングでパーティーによって切り倒されることができます。 圧倒的について話します。

4即時キルが可能な武器

D&Dには、一撃で殺せる武器がたくさんあり、軽くパーティーに与えるべきではありません。 もちろん、すぐに殺せる呪文もたくさんありますが、それらには少なくとも術者のレベル要件があります。 このタイプの武器の例としては、9命を奪うスティーラー、クリティカルヒットで崩壊する武器、致命的な毒を魔法のように作成/注入する武器などがあります。

DMがパーティーにこのような武器を与えることを望む場合、ある種の制限があるはずです。 考えられる制限としては、NPCや10レベル未満のクリーチャーでのみ機能することや、瞬時に殺したときに永続的に1d6を排出し、使用者から指し示すことが考えられます。

3賢者の杖

これらは非常に強力なステーブであり、DMは、ウィザードがスタッフを自分で作成できる場合にのみ、パーティーのウィザードが所有できるようにする必要があります。 彼らは50のチャージを持ち、毎朝4d6 + 2を取り戻します。 これらの譜表には、使用者が唱えるためにチャージを費やすことができる保存済みの呪文のランドリーリストがあります。 これらの中でも特に注目すべきものは、プレーンシフト、パスウォール、ライトニングボルト(7レベルのライトニングボルトスペル)です。

さらに、このスタッフは、使用者にのみ影響する呪文を吸収することもできます。 これは吸収された呪文のレベルに等しい量でスタッフを再チャージします。

2 Any God / Greater Fiend's Weapon

Odin's SpearやWand of Orcusを与えるのは楽しいように思えるかもしれませんが、それはパーティーのためですが、DMのためではありません。 さまざまな神々の説明を読み、パーティーの戦闘機がミョルニルを手に入れることができたらどうなるのだろうと思うのは面白いです。 ただし、これが実際に発生することはありません。

これらの武器は非常に強力であることを意図しています。つまり、そもそもプレイヤーに与えることを意図したものではありません。 良いことは、DMがこの間違いを犯した場合、ほとんどの神が単純にアイテムを彼らに与えることができるということです。

1現代の銃器

フリントロックとマッチロックのマスケット銃を除いて、銃火器をD&Dの設定に持ち込むことはできません。 プレーヤーが銃を使用したい場合、グループは別のゲームをプレイする必要があります(2020年に卓上型フォールアウトゲームが登場します)。

主な問題は、D&Dのルールが現代の銃器に対処するように設定されていないことです。 木製の盾は弾丸を止めますか? 貫通ダメージへの耐性は弾丸からのすべてのダメージを止めますか、それとも弾丸の衝撃への激しいダメージはありますか? ダンジョンズ&ドラゴンズには、通常の爆発物や銃撃戦ではなく、剣とソーサリーが必要です。

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