ハリーポッター:すべてのゲームを最悪から最高までランキング

ハリーポッターは、出版の歴史の中で最大のフランチャイズの1つであり、ロードオブザリングスターウォーズに匹敵する文化的現象です。 1997年から2007年にリリースされた7冊のタイトルを含む本シリーズは、世界中で5億部を超える売り上げを記録し、史上最高の本シリーズとなりました。 さらに、8つの映画が同様に成功しており、合計で80億ドルを超えています。 フランチャイズ全体の価値は約250億ドルで、Harry Potterは史上最高の売上高を誇るシリーズの1つになっています。

しかし、シリーズでよく見落とされている部分はビデオゲームです。 2001年に映画とのタイアップとして最初にリリースされたゲームは、市場性のあるフランチャイズへの単純な換金として始まりましたが、すぐに独自の人生を歩み、独自のユニバース、メカニズム、および独自のジョークを開発しました。 リリースされた8つのメインシリーズタイトルに加えて、 レゴクリエイターレゴハリーポッター 、およびワンダーブックなどのスピンオフシリーズも、DVD、モバイル、およびオンラインタイトルの絶対的な多さに加えて開発されました。

非常に多くのゲームから選択できるため、どれが実際に大変な作業を行ったのか、そして単純に雷の形をした傷やかわいいフクロウが好きな幼児を利用するために開発されたゲームを知るのは難しい場合があります。 この記事では、ハリーポッターシリーズの15の主なタイトルをカバーし、あなたが知っていて大好きなすべてのタイトルと、聞いたこともないようなタイトルを含め、最悪から最高の順にランク付けします。 バタービールを解き放ち、ホグワーツ魔法魔術学校を訪ねてみませんか。

15ハリーポッターインタラクティブDVDゲーム:ホグワーツチャレンジ&ハリーポッターDVDゲーム:ウィザーディングワールド

これらのゲームのタイトルがあなたをオフにするのに十分ではなかった場合、それらのそれぞれは、危険な信号と信頼できないバッテリーを備えたあなたが所有するその古いリモコンを使用してのみ再生できると考えてください。 これらの各ゲームには、来年に進む前に成功する必要のあるいくつかのミニゲームが含まれています。各ミニゲームは、昨年よりも退屈であり、絶対的な最悪の事態は、新聞に出てくる違いのシーンです。 ええ。

その他のミニゲームを扱っていますが、ハリーポッターのウェブサイトに表示されている、再設計後に廃止されたすべてのミニゲームを思い出してください。 ばかばかしいFlashアニメーションだったのかもしれませんが、習得が難しいので中毒になり、何時間もかけて遊んでいました。 RIP

14 Kinectのハリー・ポッター

90年代に生まれた、 ハリーポッターのファンタジーを現実の生活の中で、杖とつながって家に仕分けされ、ホグワーツ夫妻を探検したいと思ったことのない人を見つけるのは難しいでしょう。 このため、モーションセンサーテクノロジーを使用してプレーヤーを物理的にハリーポッターユニバース内に配置するXbox 360のタイトルであるハリーポッターFor Kinectに興奮しました。

悲しいことに、 Kinectのハリーポッターは、これまでに作成された最も怠惰なゲームの1つです。 8つの映画すべてがカバーされていますが、それぞれが約20分間、数え切れないほど退屈な一連のミニゲームでしか探索されません。つまり、巨大なプロットポイントは完全にスキップされるか、睡眠を誘発するナレーションで要約されます。 プロットの展開はなく、一次元ではないキャラクターはほとんどなく、物語の弧は完全にありません。 率直に言って、それはフランチャイズ全体にとって恥ずかしいことです。

13レゴクリエイター:ハリーポッター&クリエイター:ハリーポッターと秘密の部屋

レゴクリエイターシリーズを批評するのは少し不公平に思えます。どちらのゲームも、手に余暇が多すぎて、実際のレゴを置くには寝室のスペースが小さすぎて、 ポケモンゲームにアクセスできない子供を対象としています。 メインのLEGOシリーズの前身であるCreatorゲームを使用すると、プレーヤーはさまざまなキャラクターに生息することができます。 しかし、ゲームの各クエストは、克服しなければならないレゴスタイルの問題に関連しています。これにより、たとえば、プレイヤーがホグワーツエクスプレスのトラックを組み立ててから、学校に通う必要が生じます。

私たちはこのゲームに疑いの利益を与え、これらのメカニズムは特定の時間に特定の聴衆にとって楽しいものであったかもしれないと言います。 しかし、あなたがマゾでなければ、今日これらのゲームを手に入れたいと思う理由は絶対にありません。

12ハリー・ポッターと死の秘宝–パート1

Deathly Hallowsは本シリーズのターニングポイントであり、何年にもわたってぐらついていた後、光から暗闇へと突然出発し、映画の改作がこれをさらに強調しました。 ゲーム開発者は後回しになることはなく、基本的にはガンではなくワンドを使用した一人称シューティングゲームに相当するものを生み出すために、シリーズの仕組み全体をゼロから作り直しました。

グランドセフトハリーのコンセプトは理論的にはすばらしいように聞こえますが、実際には多くのことが望まれていました。 適例:ステルスメカニック。 ハリーは不可視のクロークと雑多なオブジェクトを使用して、敵から身を隠します。これは独創的なアイデアですが、カバーはしばしばキャストの邪魔になり、カメラの角度が悪いと、ほとんど戦えなくなります。 これは間違いないミスです。

11ハリー・ポッター:クィディッチワールドカップ

EAは、シリーズの最初の2回の分割払いでミニゲームとしてのQuidditchの成功に注目して、スポーツの陰謀に基づいたゲーム全体であるQuidditch World Cupをリリースしました。 プレイヤーは、おなじみの顔をすべて備えた4つのホグワーツ邸宅チームの1つとして、または米国、オーストラリア、日本などの国からの国際チームとしてプレーできます。

悲しいことに、メインシリーズのゲームの1つではまだ手に入れることのできない機能はあまりありません。 気象条件の調査、適切なほうきの柄や装備の選択、新しいプレーヤーの募集など、一般的なスポーツゲームに見られる機能はすべてここには存在しないため、ゲームプレイは非常に反復的なものになります。 私が若い頃、 クィディッチワールドカップは数時間の空き時間を埋めることに失敗しませんでしたが、それは私が戻る最初のゲームではありませんでした。

10ハリー・ポッターと死の秘宝:パート2

パート1の1年後にリリースされたDeathly Hallows:パート2は、前任者にいくつかの顕著な改善を加えていますが、失望を100%埋めることはできません。 ゲームの主な問題は、前編と同じメカニズムを保持し、ほぼすべてのレベルでそれを倒して死ぬことです。 各ミッションは、カメラに向かって走っているプレイヤーが、敵を追いかけている雑多な敵に呪文を発射することで構成されています。

裏側では、呪文自体はかなり楽しいものであり、最大のインパクトを得るために敵と一致させる必要があります。 また、ハリーがカバーのあるソースから別のソースにアパレート(またはテレポート)できる非常に興味深い新機能もあります。これにより、最後に導入されたときに、よりダイナミックなゲームプレイが可能になります。 しかし、 パート2は素晴らしいゲームとは程遠く、フィナーレにふさわしいものではありません。

9 Wonderbook:Book of Spells&Wonderbook:Book Of Potions

Book of Spellsはゲームの奇妙な点であり、ランク付けが難しいものです。 PlayStation Move and Eyeを利用するゲームでは、プレーヤーが拡張現実コンポーネントを画面に表示するために保持するWonderbook周辺機器が必要です。 ワンダーブックは、プレイヤーに21の呪文を紹介し、JKローリング自身の好意によってどのように作成されたかの概要を示しています。 その後、プレーヤーは一連の杖の動きを通じて呪文を教えられ、繰り返しの多いゲームプレイが可能になります。

Book of Potionsは、1年後にリリースされましたが、いくつかの改良が行われていますが、ほぼ同じ式に従います。 本自体はよりインタラクティブで、ゲームプレイは少し多様で、プレイヤーは材料を切り刻んで大釜を攪拌しています。 12歳以上の人にはあまりお勧めできないかもしれませんが、このシリーズの熱心なファンは、すべての新しい標準的な情報がきっと気に入るはずです。

8ハリー・ポッターと炎のゴブレット

ゴブレットオブファイアはおそらくハリーポッターの本であり、ビデオゲームに適応するのに最も適しています。そのため、これは非常にがっかりして、大丈夫です。 Triwizard Tournamentの3つのタスクでストーリーを組み立てます-ほうきの柄に乗ってドラゴンから卵を盗む、水中に潜って友達を邪悪な人魚から救い出し、邪悪な獣と所有するチャンピオンの迷路に参加するなど、たくさんの資料があります一緒に働きます。 残念ながら、どれもうまく利用されていません。

このゲームで最も苛立たしいのは、これまでのゲームと比べてどれほど簡単かという点です。 他のタイトルでは、プレイヤーはストーリーをオープンワールドアドベンチャーと引き換えにしますが、このゲームのマップは通常よりもはるかに直線的であり、戦闘の仕組みは単純化されすぎています。 それはそれでもまともなゲームですが、本来あるべきほど良くはありません。

7ハリー・ポッターと賢者の石

シリーズの最初のゲームであるPhilosopher's Stoneは、主に世界で自分の道を見つけようとするタイトルのように演じられます。 それをプレイした後であなたがこれを考えなかったなら、彼らが真新しいボイスアクターとリワークされたモデルでたった2年後にそれを再リリースしたときに気付くでしょう。 しかし、不器用な説明とぎこちない特徴付けを無視できる場合、驚くほどよく考え抜かれたダンジョンと奇妙にストレスの多い戦闘のおかげで、多くの楽しみが得られます。 あなたがクィディッチのファンなら、彼らが正義を果たし、それが素晴らしいミニゲームになることを知って喜んでいるでしょう。 そして他に何もなければ、それは私たちにFlipendoを与えました。

補足: フィロソファーズストーンのゲームボーイカラーのアダプテーションをまだプレイしていない場合は、真剣に見逃していることになります。 そのゲームは、コンソールにとって私の合法的なお気に入りの1つであり、何時間もの楽しみを提供しました。

6ハリー・ポッターと秘密の部屋

秘密の部屋は、その前任者の足跡をほとんど追っています。これは、それが愛すべき混乱だと言うためのコードです。 公正な警告:このゲーム以降、それが基になっている映画を見たことがなければ、何の意味もありません。 ゲームはプロットのチャンクをスキップし、それを決闘ミニゲームに置き換えます、ため息。

しかし、そのすべての欠点について、秘密の部屋については驚くほど楽しいものがあります。 多分それは私の懐かしさの話だけかもしれませんが、私は子供っぽいクエストと愚かな対話がちょっとばかげて陽気だと思います。 私の個人的なお気に入りのシーンは、プレイヤーがいくつかのバーティボッツビーンズを集め、魔法のようにビーンでいっぱいの部屋に運ばれ、ロンがすぐにワイルドになったところです。 ゲームのように、シーンは信じられないほど馬鹿げていますが、それでも楽しいです。

5レゴハリーポッター:5〜7年目

LEGOシリーズのゲームの人気は、私にとって常に謎です。 おそらく、私はレンガで遊んでいたことがあまりにも大きくなっていないためかもしれませんが、3次元のキャラクター全体を小さな黄色い人々の平凡で面白くないものに簡略化するアイデアを見つけました。

シンプソンズ風のカラーパレットとLEGOハリーポッターで演じる非常に苛立たしい声を乗り越えた後、実際には細部に驚くほどの注意を払ったゲームが見つかることに私は驚きました。 また、シリーズのファンにはたまらないユーモアのセンスがあります。 5〜7年目は2つのタイトルの2番目であり、シリーズに多くの新しい場所を導入するとともに、コミカルなLEGOフィギュアではやや難しい、かなり暗いテーマも探索します。 しかし、それはまだシリーズの優れたゲームの1つであり、最後のいくつかのメインシリーズのタイトルからの大きな改善です。

4レゴハリーポッター:1〜4年目

2つのレゴハリーポッターゲームの最初の1〜4年は、基本的に2番目のゲームと同じ長所と短所がありますが、発売日は続編と比べて少し新鮮で前向きです。

新規プレイヤーにとって、1〜4年目で最もエキサイティングなのはマップでなければなりません。 レゴシリーズは、これまでのハリーポッターゲームの中で最大のオープンワールドであり、学校の多くの床や階段を歩き回ったり、周囲の広大な敷地を探索したりするのは簡単です。 シリーズのMMO適応を禁止します。このゲームは、ホグワーツ体験に実際に没頭するために私たちがこれから最も近いものでなければなりません。 ハンドヘルドバージョンは、ゲームを非常に優れたものにしたオープンワールドの多くを簡素化するため、ゲームのコンソール版を必ず手に入れてください。

3ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団

Order of the Phoenixはシリーズの5番目のゲームであり、この時点で、ゲームが本当にニッチを見つけたのは明らかです。 これは、以前の記事で機能したすべてを活用しながら、エクスペリエンスをできるだけ没入型にするためにいくつかの追加を行います。 HUDディスプレイは過去のものであり、画面上のコントロールにAvada Kedavraの処理が施されており、ミニマップは魔法使いのGPSシステムであるMarauder's Mapに置き換えられています。 この没入感は、これまでで最大かつ最も探索可能なホグワーツのバージョンを提供する設定によって支援されます。

ただし、すべてがスムーズに航行しているわけではありません。ここでのプロットは、やはり十分に活用されていないため、楽しみの大部分は、マップ上で選択したサイドクエストに由来しています。 戦闘も少し不格好で反復的です。 しかし、ホグワーツ魔法魔術を探索することが主な目標である場合は、これをチェックしてみてください。

2ハリー・ポッターと混血のプリンス

「混血のプリンス」「フェニックスの騎士団 」の続編で、基本的にはそのゲームのより高度なバージョンのように再生されます。 この時点で、EAが完全にあきらめたほど多くの複雑な筋書きが続きます。そのため、ゲームは、映画のストーリーの厳密なプレイスルーというよりは、ホグワーツに設定されたオープンワールドアドベンチャーのようなものになります。 世界中に隠されている150のホグワーツの紋章を収集するためのゲームへの招待は、達成するための成果をもたらし、プレーヤーがOwleryの高さやForbiddenのコーナーなど、存在していないことさえ知られていないかもしれない場所に導くので、それは私たちにとって問題ありません。森林。

プロットとは別に、ゲームの主な欠点はそのグラフィックスシステムです。これは多くの風景を安くし、一部のキャラクターの表現を率直に笑わせます。 しかし、 半血の王子はまだフランチャイズで最も成功したエントリの1つです。

1ハリー・ポッターとアズカバンの囚人

アズカバンの囚人はシリーズの3番目のゲームであり、彼がシリウスブラックについての真実と新しいダークアーツに対する防衛の教師ルーピン教授についての真実を学んでいる間、ホグワーツの周りのハリーの冒険を追っています。 このゲームは、以前よりもオープンワールドで、自由に探索できる大きなお城や敷地、たくさんのミニゲームを楽しむことができます。

ただし、 Prisonerの最も楽しいことは、プレイヤーがハリー、ロン、ハーマイオニーのキャラクターを切り替えることができる、楽しくて驚くほど前向きなメカニズムです。 それぞれに能力、呪文、ペットがあり、それぞれのアドバンテージを活用できます。また、特定のダンジョンを進むには、それぞれを使用する必要があります。 キャラクターを切り替えることは、いやらしい仕事のように聞こえるかもしれませんが、実際には、より反復的な瞬間のゲームプレイにより多くの多様性を提供します。

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