15スーパーマリオ64について知らなかった素晴らしいもの

任天堂は優れたビデオゲームの長い系統を持っている素晴らしい会社ですが、多くの人々にとって、彼らの懐かしさはある特定のタイトル、 スーパーマリオ64にあります。 スーパーマリオ64は、ニンテンドー64の発売タイトルとして1996年にリリースされました。これは、3次元グラフィックスとプラットフォームを実装した最初のゲームの1つでした。 Super Mario 64の大きな魅力は、まったく新しいゲーム体験ではないことですが、城内や城周辺の絵画を介して複数の世界に旅行できることでした。

スーパーマリオ64は、現在収集型プラットフォーマーと呼ばれているものの基礎と見なすことができます。 ゲームを完了してクッパを倒すために、プレイヤーはゲーム全体でさまざまな地域や世界から100の星を集めることを任されました。 これは、3Dキャラクターの移動と移動、およびカメラコントロールのパイオニアでした。 ほとんどの業界にとって未知の領域でしたが、任天堂は新しい挑戦に見事に取り組みました。 Super Mario 64は、ゲームの特定の領域を参照できるゲームであり、会話している人も思い出の中で共有できます。 誰もが赤ちゃんペンギンを救い、それを母親に返すという話をしています。 スーパーマリオ64は、多くの理論と多くの隠された秘密の原因となっている郷愁の祭典でもあります。

任天堂によれば、プレイヤーは2017年のスーパーマリオオデッセイスーパーマリオ64の精神的な後継者に扱われます。 悪名高いニンテンドー64プラットフォーマーには、たくさんの隠された事実や物語があります。 そのうち15個に飛び込んでみましょう。

15スターリカラー

スーパーマリオ64の主な焦点は、複数の世界に行ってクエストとパズルを完了することによって星を集めることです。 もちろん、任天堂は星を集め、その周りの情報を簡単に理解するための先見の明があります。 星を探して世界を探索しているとき、その星を集めたかどうかについての簡単な指標があります。 象徴的なきらめく金の代わりに、それがポップアップして半透明の濃い青色である場合は、既に収集した星を見つけたことになります。 これらの星は必ずしもその濃い青色ではなかったことが判明しました。 ゲームのプレリリースビルドでは、これらの収集された星は灰色でした。 任天堂は、それが他のカラフルな世界と調和していないと感じて、濃い青を完成色に決めました。

14馬鹿馬鹿しい

馬に乗ることは、ビデオゲームで定期的に使用されるトラバースメカニックです。 ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは任天堂の最新の傑作であり、1998年の「ゼルダの伝説:時のオカリナ」の象徴となった大きなオープンワールドでの馬の有用性を紹介しています。 もともと馬は、何らかの能力でスーパーマリオ64の一部となることを目的としていました。 ゲームに登場することはありませんでしたが、乗馬可能な馬は開発の早い段階でかなり議論されました。 スーパーマリオ64でこのアイデアを利用していなかったとしても、 The Legend of Zelda:Ocarina of TimeでLinkの馬Eponaの作成と実装につながった十分な出発点であったと言っても安全ですスーパーマリオ64に馬に乗る機能が含まれていたとしたら、どれほどおかしいでしょうか。

13 64嘘だった

Nintendo 64は64ビットの処理能力が印象的であると宣伝されていましたが、システム上のゲームの多くは32ビットしか使用していませんでした。 スーパーマリオ64は、その名があなたを別の方法で信じさせるようになったとしても、これを行った多くのタイトルの1つでした。 システムで可能な64ビット全体ではなく、32ビットを使用する理由は、2つの主要な要因に起因します。 これらの要因の1つ目は、32ビットがより高速に実行されるため、一時的な障害が少なくなり、ゲーム全体のパフォーマンスが向上したことです。 90年代半ばにストレージスペースを手に入れるのは困難でした。32ビットの方がストレージスペースの消費が少ないという単純な事実が、64ビットよりも32ビットを選択する際のもう1つの要因です。 これは、開発の観点から実際に起こることよりも、マーケティングとメッセージングがいかに重要であるかの別の話です。 当時のゲームが驚異的だったことも害にはなりませんでした。

12帽子の男

古いゲームは、さまざまな不具合やバグを含むことで有名です。 今日のビデオゲームの範囲とサイズの点ではそれほど複雑ではありませんが、ガフとエクスプロイトの公平なシェアがなければありませんでした。 スーパーマリオ64で興味深い問題が発生するのは、マリオが2つの帽子をすばやく連続して取り上げたときであり、多くの場合、単にダブルハットの問題と呼ばれます。 短時間で両方の帽子を手にすると、問題のゲームに対する解決策は、これらの帽子の1つをマリオの右手に置くことです。 雪だるまの土地レベルでグリッチは、マリオが巨大な雪だるまの息で頭を吹き飛ばした後、木の下で縦糸を引くことで簡単に再現できます。 ワープ後、あなたの帽子は複製され、単にそれらを拾うと帽子のホールドがアクティブになります。

11ルーニー・テューンズ

今では、誰もがチャールズマルティネットの有名な口ひげを生やした配管工に精通しています。 これは、ビデオゲームプレーヤーはもちろんのこと、数百万人がすぐに認識している象徴的な声です。 マルティネットの有名なテイクの前に、任天堂はルーニーテューンズのストックオーディオファイルをマリオの声のプレースホルダーとして使用しました。 スーパーマリオ64をプレイしていて、有名な「What's Up Doc」に扱われているところを想像してみてください。 みんなの大好きなうさぎのライン。 現在、任天堂はおそらく他の誰かのプロパティを公式のゲーム内実装として使用することはないでしょうが、ゲーム開発のあらゆる部分で何が使用されているかを見るのは興味深いことです。 次に聞くのは、Bernstein Bearsが、 Animal Crossingの次の反復でプレースホルダーボイスとして使用されたということです。 任天堂が開発したゲームのプレースホルダーとして、どのような漫画の声が欲しいですか?

10怒った母

スーパーマリオ64の多くの象徴的な部分の1つは、母親のペンギンと行方不明の赤ちゃんを中心に展開します。 プレイヤーはマリオとして、赤ちゃんペンギンをレベルの上から運び、下に降りて母親と再会する必要があります。 驚いたことに、これはあなたの完全な注意と幾分注意深い性質を必要とする難しい仕事です。 ベビーペンギンを母親に返した後、プレーヤーは努力の見返りに金の星を受け取りますが、ペンギンに関連する楽しみはここで終わりません。 赤ちゃんペンギンを母親に返してから手に取ると、母親が子供を落とすまで怒ってマリオを追いかけます。 赤ちゃんペンギンはTuxieと名付けられましたが、奇妙なことに、母親は正式な名前を受け取りませんでした。 彼女は怒っている何かを持っているようです。

9終わりの印

マリオに関しては、シリーズ全体で一定していることはほとんどありません。 誰もが初めてスーパーマリオブラザーズをプレイし、より高いスコアを獲得したり、場合によっては余命を伸ばしたりするために旗竿にジャンプして最初のレベルを完了したことを覚えています。 スーパーマリオ64では、ゲームとその世界の全体的なデザインを考慮して、任天堂がおなじみの旗竿を含めることは実際には意味がありませんでした。 開発の当初の計画は、この旗竿を含めることでしたが、デザイナーは、 スーパーマリオ64の全体的なデザインでよりよくプレイされるアイテムを探すために土地を精査すると感じました。 任天堂は後で旗竿を将来の3Dマリオゲームに含めることにしますが、それがもともとマリオのニンテンドー64反復の一部であることを意図していたことを知っていることは、それにもかかわらず興味をそそられます。

8左音声なし

キャラクターの吹き替えについて言えば、任天堂は文字通りマップ全体に広がっています。 スーパーマリオ64の興味深い部分は、プレイヤーがゲームの最初と最後にピーチ姫の声に接することです。 それはマリオの冒険と手元にある特定の賭けを形作るのに役立ちます。 ゲームの開始時に彼女の声を聞くことで、プレイヤーは即座に絶望感を得ることができ、ゲームの最後に再び彼女の声を含めるだけで、ゲームの結果は価値があるかのように感じることができます。 そうは言っても、 スーパーマリオ64の日本語版には、リリース時に他のすべてのバージョンに含まれていましたが、リリース時にピーチ姫を演じる声はまったく含まれていませんでした。

7おなじみの音

マリオは、史上最も象徴的なビデオゲームの悪役の笑いをフィーチャーしたフランチャイズです。 多くの場合、プレイヤーはクッパの深くくしゃくしゃに笑うだけでなく、ブーの不気味な悪夢の両方に扱われます。 ビデオゲームでアセットを再利用し、最大の効率のためにそれらを再利用することは、なじみのない手順ではありませんでした。 これにより、開発者とデザイナーは堅実なゲームの作成に集中することができ、チームの創造性が高ければ高いほど、資産をより効率的に活用できます。 それを念頭に置いて、ブーの不気味な笑いがクッパを誘発するクッパの恐怖の単純なバージョンであることは驚くに値しません。 少しの操作で、まったく異なるがアイコン的なスーパーマリオ64サウンドエフェクトを実現できるのは驚くべきことです。

6同じ曲、異なるサウンド

資産の再利用についてはすでに説明しましたが、それは任天堂にとって、特にスーパーマリオ64内では一般的な慣行だったようです。 長い間スーパーマリオ64をプレイしたことがある人なら誰でも、絵画の内部で新しいミッションに入るときに鳴る音に精通しています。 プレイヤーはマリオの親しみやすい声に耳を澄ませる不気味な曲を伴います。 さて、多くの人は同じ作曲家がすべてのマリオゲームを行ったと単純に考え、したがって全体を通してまとまりのあるサウンドデザインがあります。 これは部分的に当てはまる場合もありますが、レベルセレクトチューンが非常に親しみやすく聞こえる別の明白な理由があります。 これは実際にはスーパーマリオブラザーズのオーバーワールドのテーマですが、ブーの笑いのように、単により高いテンポで演奏され、ユニークで異なるサウンドを作成します。

5本物のイースターエッグ

乗馬はスーパーマリオ64の初期の開発で話題になった機能ですが、説明されたのはそれだけではなかったようです。 スーパーマリオ64のゲームデータの奥深くには、ヨシの卵のように見える未使用のアニメーションテクスチャが埋め込まれています。 これは、ヨシがゲームでより大きな役割を果たすことを意図していたことを意味しますか? 私がベッティングマンだったら、開発者が馬を含めるというアイデアを楽しんだ場合、そのような機能を実装するための唯一の論理的な進歩は、マリオの仲間であるヨシを乗り込み可能なツールとして含めることだろうと思います。 いずれにしても、緑の恐竜がスーパーマリオ64の大部分を占めていなかったのは残念です。 2017年ホリデーに向けて、 スーパーマリオオデッセイにヨッシーが何らかの形で登場することを期待しています。

4正しいウサギ

スーパーマリオ64のなかで、懐かしさにあふれた会話でよく取り上げられる部分は、Mipsという名前の黄色い髪のウサギです。 このウサギはゲームへの興味深い追加であり、彼を追いかけるのは楽しいですが、多くの人々は彼がこのマリオの世界に奇妙な追加であると感じました。 ゴールデンホッパーについては、かなりの数の秘密があり、事実はほとんどわかっていません。 これらの最初の事実は、彼の名前MipsがNintendo 64 CPUが動作するマイクロプロセッサの頭字語であることです。 スーパーマリオ64がコンソールの発売タイトルだったので、名前は適切だと思われます。 もう1つの秘密は、キャラクターの動きとカメラアングルの初期の開発中に、開発者が使用したのは2つのキャラクターモデル、マリオとミップスだけだったことです。 開発者はウサギへの愛情を育み、彼をゲームに含めることにしました。

3兄弟の腕

ゲーム内のコードを通じて、Yoshiは開発サイクルのある時点でこのゲームの一部と見なされていたことがわかります。 スーパーマリオ64にないように思われるもう1つのおなじみのマリオ顔は、マリオの上半分であるルイージです。 元々は緑の配管工もスーパーマリオ64の一部であるように意図されていたようです。岩田聡と宮本茂のインタビューから学んだことです。 インタビューで、両方のクリエイターは、ゲームの初期のプロトタイプで、マリオとルイージの両方がプレイ可能であっただけでなく、ゲームが分割画面マルチプレーヤーを特徴としていたことを話しました。 マルチプレイヤーに関しては、任天堂がシンプルなプレイヤーアドベンチャーにすることに焦点を当てたときに最もよく選んだようです。 とはいえ、ルイージと彼の優れたジャンプでスーパーマリオ64の世界を旅するのは、誰もが大好きです。

2メタルフライヤー

スーパーマリオ64は、プレイヤーをおなじみの配管工のための強力なパワーとアップグレードに扱います。 マリオの体重と動きを変えるメタルスーツは、実際にスーパーマリオ64で初めて導入されたパワーです。 マリオは、エンチャントされた帽子を頭に置くだけで、ゲームでこれらの力を獲得します。 任天堂は、これらの帽子と力を組み合わせることができるが、奇妙なことにいくつか除外されている複数のインスタンスを設計しました。 メタルマリオの翼のテクスチャには、メタルキャップとウィングキャップの組み合わせのように見えるテクスチャがあります。 残念ながら、これらのキャップを適切に組み合わせることができるゲーム内の単一の領域はありませんが、プレイヤーをハッキングする力によって、最終的にスーパーマリオの最終バージョンでは実装されなかった金属飛行マリオのゲーム内テクスチャに扱われます64。

1決してなかった続編

スーパーマリオ64関連の会話の最後にいるときはいつでも、 スーパーマリオ64ゲームに関連する同じ電話ゲームの噂が、一日の明かりを見たことのないもので終わっているように見えます。 ゲームの続編は実際に開発中であったが、最終的にキャンセルされたことが判明した。 ゲーム(一般にSuper Mario 64 2と呼ばれます)は、ルイージをフィーチャーキャラクターとして含むと言われ、マルチプレイヤー機能を含む可能性があります。 どちらも、岩田聡と宮本茂によると、どちらも最初のゲームの描画ボードでのアイデアであったことを考えると、それほど驚くことではありません。 幸い、 スーパーマリオ64のニンテンドーDSバージョンでは、これらの機能(およびその他の機能)を利用できました。 2017年のスーパーマリオオデッセイは、 スーパーマリオ64の続編またはスピリチュアルな後継者になるように設定されていると多くの人が感じています。

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