ファイアーエムブレム:これまでで最も売れたファイアーエムブレムになるための3つの家

ファイアーエムブレム:スリーハウスは任天堂からの報告によると、これまでで最も売れているファイアーエムブレムゲームになる予定です。

10月31日、任天堂の第2四半期財務報告書が発行され、 ファイアーエンブレム:スリーハウスは、昨年7月のリリース以来、世界中で229万部を売り上げていることが明らかになりました。

30年近く前のフランチャイズで過去に成功した他のタイトルと比較すると、 Three Housesは並外れた成果を上げています。 2012年にリリースされたファイアーエムブレムの覚醒は 、2018年末までに228万部を売り上げ、2番目のベストセラーゲームになりました。 フランチャイズで現在最も売れているゲームである2015年のファイアーエムブレムフェイツは 、2018年末までに294万本を販売しました。このゲームの人気と3種類のバージョンがこのような高い数に貢献しています。

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しかし、 Fatesが 3百万近くの売り上げを達成するのに3年かかりましたが、 Three Housesはたった3か月で229万本以上のコピーを販売しました。 このような短期間でのこれらの印象的な数を考えると、 スリーハウス運命を超えて、史上最高の売りのファイアーエンブレムゲームになる可能性は非常に高いです。

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ファイアーエムブレムフランチャイズは、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂が発行したRPGシリーズです。 1990年以降、フランチャイズの16のメインゲームは、ファンタジーの側面と戦術的なロールプレイングゲームのメカニズムによって商標登録されています。 ファイアーエムブレムのすべてのタイトルの1つの特徴は、戦闘で敗北した場合にキャラクターがゲームから削除されるパーマデスの機能です。

Three Housesは、過去のファイアーエムブレムゲームのより伝統的な側面のいくつかの出発を見ました:長年の武器Triangleシステムは破棄されました。 ゲームは、ストーリー内のRPGゲームプレイ機能に重点を置きました。たとえば、探索の側面を追加したり、キャラクターサポートの相互作用に焦点を当てたりします。 タイトルは、フランチャイズが12年間で行われなかったハンドヘルドポートとは対照的に、ホームコンソールポートに戻ったことを示しています。 Intelligent Systemsは、 Three Housesの大規模な戦闘を設計する際に専門知識をもたらしたDynasty Warriorsフランチャイズでの仕事で知られるKoei Tecmoとも深く協力しました。

確立されたフランチャイズの非常に多くの変更にもかかわらず、これらの売上高は、 スリーハウスで受けたリスクが完全に報われたことを示しています。 ホリデーセールが近づいてきており、間もなくリリースされるDLCパックでより多くの機能が登場するため、 ファイアーエムブレムの販売はまだ始まったばかりです。

ファイアーエムブレム:Three Housesは現在Nintendo Switchで利用できます。

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