15あなたが考えていなかったオーバーウォッチの事実

過去1年ほど岩の下で暮らしていない限り、間違いなくOverwatchをプレイしているか、少なくともそれを聞いたことがあるか、世界中の人と同じように見たことがあるでしょう。 このゲームの奇跡は、World of WarcraftであるMMORPGの巨人で以前は知られていた開発者から生まれました。 誰もがブリザードが一人称シューティングゲームで出てくると予想しなかった、そして確かにオーバーウォッチほど信じられないほどのものではない。 オーバーウォッチは何百万もの人々の心と魂を勝ち取り、2016年のゲームオブザイヤーを勝ち取りました。7年前のプロジェクトの灰から生まれたこのゲームは、世界を席巻し続けています。私たちを魅了し、すべての新しいアップデートで私たちを楽しませてください。 また、私はそれらが無料のアップデートであることを追加するかもしれません(ありがとう、Blizzard)。 オーバーウォッチをプレイすると、その歴史がかなり複雑で、伝承がかなり深く詳細であることがわかるでしょう。 ゲームのストーリーとその開発の両方に多くの謎があります。 この記事では、 Overwatchの起源について深く掘り下げ、おそらくあなたが知らなかったかもしれないゲームについて2つだけ教えてもらいたいと思います。 うまくいけば、2016年のゲームオブザイヤーに関する興味深い事実に驚かされました。

15ロケットクイーン

オーバーウォッチの開発中に、キャラクター名、コンセプト、能力に関する限り、多くの変更が行われました。 ブリザードが作ることを考えていた最も明白なキャラクターは、飛ぶこともできるロケットランチャー関連のキャラクターでした。 明らかに私が述べているのは、戦士ファラを求める私たちのお気に入りの正義ですが、それは常に彼女の名前ではありませんでした。 誰もが知っているように、キャラクターの名前を選択することは、ゲームで最も難しい決定の1つになる可能性があります。 私はゲームのキャラクター作成画面で立ち往生していた数え切れないほどの時間を思い出すことができます。 ブリザードはファラの製造に違いはありませんでした。 彼女の名前をファラに変更する前に、ブリザードはより直接的なアプローチを取り、ロケットクイーンと名付けました。

14「ビール瓶」ヒット効果音

オーバーウォッチに関する最も驚くべき、興味深く、率直に言って完全に奇妙な事実の1つは、ヒット検出音の起源です。 それは非常に頻繁に発生し、見落とされがちな音なので、私が今何を話しているのか疑問に思われるでしょう。 このゲームの細部のいくつかは、開発プロセスの中で最も挑戦的で気が遠くなるような部分の一部でした。 ブリザードによると、ゲームのヒット検出に最適なサウンドを見つけるには、「永遠にひどい」のがかかりました。 多くの寒い夜の後に起こったと私が思うことから、ブリザードはビール瓶の開口部の音を逆に使用することを選択しました、そしてそれはとてもよくフィットします。 応援します!

13ラインハルトの究極

私たちは皆、ラインハルトを知っており、愛しています。 彼は間違いなくゲームで最も愛されている戦車です。 彼の大きくて太い盾は私たちが戦闘に突入するときに私たちを守り、彼の前向きで励みになるコメントは最も悲劇的なシナリオで楽観的にしてくれます。 彼の盾以外に、ラインハルトの最も印象的な特徴は彼の究極の能力、ショックウェーブです。 ブリザードは、有名なハンマーダウンで結論を出す前に、彼の究極のイテレーションを何度も繰り返したようです。 最終的にShockwaveを決定する前に、ある時点で彼は実際にハンマーを「トールスタイル」で投げ、それが戻ってきました。 チームは最終的にそれが信じられないものであると判断し、攻撃を追跡する前にハンマーが戻るのを待たなければならなかったため、彼はあまりにも脆弱になりました。

12バスティオンはクリス・メッツェンによって表明されています

間違いなく、ゲームで最も嫌われているキャラクターとオーバーウォッチの公式トロールは間違いなくバスティオンです。 バスティオンはゲーム内の他のどのヒーローよりも塩辛い涙を作り出しましたが、コミュニティも彼への愛情をたくさん持っています。 彼はミームジェネレーターであるだけでなく、信頼できるタレットでもあります。 バスティオンのラインはおそらくゲーム内で最もクールで面白いラインの一部であり、最初はおそらくコンピュータで生成されたものだと思っていました。 バスティオンは間違いなく機械ですが、彼に声をかける俳優は非常に人間的です。 ブリザード独自のクリス・メッツェンは、私たちの愛する動く砲塔の声です。 Chris Metzenはロボットではないので、彼の声はさまざまな音声変調とソフトウェアプラグインを介して実行されました。

7kボイスラインを超える11のオーバーウォッチ機能

オーバーウォッチは、非常に才能のある声優からの印象的な数の声線を備えています。 ゲームのリリース時、約7, 000のボイスラインがあり、12の言語に翻訳されていました。 頭を巻くと、84, 000の音声ラインは非常に気が狂います。 多くの場合、ゲームの最も驚くべき部分である非常に微妙な詳細であり、最も簡単に見逃されているコンポーネントです。 多くのボイスラインが驚異的であることを記録するのにかかった時間の長さはもちろん、彼らが雇わなければならなかった人々の量はもちろん、キャラクターにぴったりでした。 これらの声優の一部は、多かれ少なかれアイコンになっているので、今後何年にもわたって記憶されるでしょう。

10伝承は深い

ブリザードは優れた一人称シューティングゲームを作るだけでなく、面白​​くて楽しく魅力的な世界を創造することに着手しました。 彼らは明らかにこれを達成しました。 キャンペーンを持っているほとんどの一人称シューティングゲームは、 Overwatchの世界における豊富なストーリーや詳細な知識の量と比較されません。 ブリザードは、キャンペーンを作成することなく、 オーバーウォッチの世界についてプレイヤーに教えることに成功しました。 アニメーションのショートパンツ、コミック、グラフィックノベルを通じて、ブリザードは非常に興味深く、多様化した世界を作り出しています。 オーバーウォッチは、特定のマップや、一部のキャラクターが互いにどのように反応するか(ダイアログ)でもイースターエッグを隠しています。 市場に出回っている一人称シューティングゲームのうち、 Overwatchが最も詳細で興味深いストーリーを持っていることは間違いありません。

9ブリザードは商標出願に遅れた

Innovis labsと呼ばれる会社が、2013年9月に、Overwatchという名前のペイントボール関連モバイルアプリの商標申請を行いました。 Blizzardは2014年4月に商標を申請したため、Overwatchの名前を所有する権利をめぐって両社間で争いがありました。 Innovisは、Brightrardを著作権侵害で告訴することになりました。これは、名前の共有者が両方の製品を混乱させすぎるためです。 結局、ブリザードにオーバーウォッチの名前の権利を与えるという秘密の合意がなされた。 機密情報ですが、BlizzardがInnovisに所有権を放棄するために多額の金額を支払ったに違いないと想定しても、かなり安全です。 Innovisは、Blizardがどれほど名前に依存していたかを知って、この状況を搾取したと考えられます。

8ゲームにはブリザードイースターエッグがたくさんあります

Blizzardは特定のプロジェクトで他のゲームを参照することが知られており、 Overwatchはその良い例です。 World Of WarcraftDiabloStarcraftのプレーヤーアイコンだけでなく、マップ内に隠された参照もあります。 たとえば、マップHanamuraには、StarcraftとHeroes Of The Stormを参照するアーケードがあります。 また、ヒーローD.Vaの裏話は、彼女がオーバーウォッチチームに加わる前はプロのスタークラフトプレーヤーだったということです。 Torbjornの究極の能力「Molten Core」は、 World Of Warcraftでの非常に有名なレイドへの言及でもあります。 ハリウッドと呼ばれる地図には、ブリザードの「ロストバイキング」の映画のポスターにもかなり微妙な言及があります。 これらの参照にすべて気付いた場合は、ハードコアブリザードファンとお考えください。

7オーバーウォッチのオープンベータ版の歴史

Overwatchのオープンベータ版は、記録を完全に破壊しました。 わずか7日間で、970万人を超えるプレイヤーがPC、Xbox One、PS4での戦いに参加し、Blizzardがこれまでで最大かつ最も成功したベータ版になりました。 190か国以上が戦いに参加し、49億分を超えてプレイし、3700万以上の試合を完了しました。 900万以上のペイロードが1.9 kmの距離で正常に配信されました。 数字は非常に驚異的であり、 オーバーウォッチが発売後も成功し続け、その後ゲームオブザイヤーを獲得したのは当然のことです。 ブリザードはこのゲームの開発に血、汗、涙を注ぎ、彼らは彼らの仕事のために世界中で賞賛に値する。

6オーバーウォッチには驚くべき量の「アダルト」コンテンツがあります

誇大広告や宣伝が十分にあるもの、特にアニメ化されたものは、それで作られた大人の映画を手に入れることになります。 そのリリースから、 オーバーウォッチは成人向け業界に参入する運命にありました。 当初、Blizzardはアダルトコンテンツの量とその人気にかなり腹を立てており、おそらく少しうんざりしていました。 規則34は疑いもなく有効です。

オーバーウォッチは、2016年に人気のアダルトサイトの上位20の検索語を作成しました。ブリザードがそれを達成として見たいかどうかにかかわらず、それは間違いなく起こりました。 ブリザードは、いくつかの人気のあるビデオを削除することによって最初に対応しました。 彼らはそれが負けた戦いであることにすぐに気づき、それを許すことに決めました。 ファンアートと見なすことができますか? それはあなたにお任せします。

5オーバーウォッチには見事なアニメーションショーツがあります

オーバーウォッチは、アニメーションに関しては間違いなく視覚的に素晴らしいゲームです。 非常にユニークなアニメーション形式で、他のアニメーションシューティングゲームとは一線を画しています。 ゲームのアニメーションの他に、 Overwatchには驚くほど詳細で没入型のアニメーションショートフィルムがいくつかあります。 これらの短い形式は、 オーバーウォッチ自体の世界または特定のヒーローに焦点を当てています。 特定のヒーローに関するこれらの「スポットライト」アニメーションショーツは、そのヒーローのバックストーリーに関する詳細な情報を提供するだけでなく、驚くべき声の演技、ストーリー、そしてもちろんアニメーションも備えています。 あなたがオーバーウォッチを愛していて、すべてまたは一部のアニメ化された短編映画を見ていない場合、それらは間違いなく見る価値があります。

4ザリヤは体の多様性に対する解決策でした

ザーリャがオーバーウォッチ名簿に紹介される前、ゲームは彼らのキャラクターの体格に対する批判を受けました。 NYUで行われた講義では、女性キャラクターの多様性の欠如が問題として取り上げられました。 アニタ・サルキージアンは、すべての女性キャラクターは痩せていて、足が長く、過度に性的である一方、男性キャラクターはよりストーカーで、かさばり、全体的に多様化していると説明しました。 これらの主張が真実かどうかにかかわらず、ブリザードは彼らがコミュニティに耳を傾けていることを示したかったので、ザーリャを作成することに決めました。 Zaryaは、ゲームの他の女性キャラクターよりも明らかに筋肉質です。 Blizzardがコミュニティに耳を傾け、ゲーム内で変更を加えたのは、今回が初めてではありません。これは、ファンへのコミットメントを示しています。

3バスティオン究極のアイデア

「スクラブ」と「トロール」のみに起因するゲームの「クリックして勝つ」キャラクターを要塞化します。 バスティオンは間違いなくミームマシンですが、適切なチーム構成/状況で適切に使用すると、実際には非常に強力です。 ゲームが正式にリリースされる前に、Bastionはさまざまな変更を行いました。 彼はおそらく適切にバランスを取るのが最も難しい英雄の一人でした。 多くのプレーヤーは、彼が適切に対抗する方法を知らず、ローンチ時に彼が圧倒されたと不満を述べました。 バスティオンはかつて彼の前に盾を持っていて、歩哨モードで安全に撃ち抜くことができました。 ブリザードはどうやら彼の究極の能力の50以上の異なる反復を経験しました。これには、彼がシールドを通してロケットを撃ち回ることができたものを含みます。 今それは圧倒されています。

2ゲームをプレイ可能にするために、最初からわずか5か月かかりました

オーバーウォッチはしばらくの間ベータ版でしたが、ゲームがどれほど成功し、楽しいかが原因で、信じられないように思えますが、ゲームは実際には5か月で「プレイ可能で楽しい」ものでした。 ゼロから、ブリザードはオーバーウォッチを作成し、わずか5か月でそれを再生可能で楽しいものにすることができました。 クレイジーでしょ? それは「プレイ可能で楽しい」ものでしたが、その後の仕事のほとんどは明らかに新しいキャラクターやマップ、さらにはゲームモードなどの他のコンテンツの作成でした。 ゲームはプレイ可能でしたが、開発の最も難しい部分の1つは、さまざまなヒーローのバランスを取り、ゲーム全体が公平であることを確認することでした。 大量の人々が実際にゲームのテストを開始するまでは、何が公正であるかを判断するのが難しいため、完全にユニークなヒーローの名簿を取得することは困難です。

1「タイタン」の灰から出現したオーバーウォッチ

オーバーウォッチは、私たちが愛用しているゲームで、 Titanと呼ばれるブリザードプロジェクトの失敗から生まれました。 ブリザードはウォークラフトのフランチャイズでよく知られており、 オーバーウォッチ以前は17年以上にわたってまったく新しいフランチャイズを作成していませんでした。 Project Titanは、Blizzardが7年間開発していた最終的なスーパーヒーローMMOで、最終的にはキャンセルすることを決定しました。 タイタンの灰から、 オーバーウォッチがやってきた。 多くのコンセプトとコンテンツがTitanの灰からOverwatchに転送されました。 ヒーローについては、 Titanから生き残った唯一のヒーローがトレーサーであったことは確かです。 また、さまざまなマップがタイタンの死体からオーバーウォッチに組み込まれたことも知っています。 世界がタイタンのようなものを見ることは決してないのは残念ですが、それがブリザードの犠牲のためでなければ、 オーバーウォッチはありません。

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