15最強のアップグレードとSekiroのアイテム:Shadows Die Twice(And the 15 Weakest)

それはまたその時だ。 新しいFromSoftwareゲームがリリースされ、インターネットは再び騒々しい論争の的となっています。

しかし、私が本当に気にしているのは、このゲームがどれほど楽しいかということです。そして、 セキロ:Shadows Die Twiceは、何度復活しても、絶対的な爆発です。

これは、FromSoftware、 Dark SoulsDemon's SoulsBloodborneゲームのメーカーがこれまでに作った標準からの最大の出発点です。 とは言っても、今述べたゲームとかなり似ていますが、すべての点で独特です。 まず第一に、あなたは、健康、防御(姿勢として知られている)、攻撃力のようなあなたの統計のいくつかだけを制御します。 それ以外の場合は、攻撃を受け流し、スタイリッシュに見えることがすべてです。 そして、スタイリッシュに見えるようにするために、Fromはついにジャンプボタンで優雅になりました。 それは大したことのように聞こえないかもしれませんが、以前のゲームのいずれかをプレイしたことがあれば、これがどれほど巨大かわかるでしょう。

ジャンプ、格闘、非表示、ブロック、攻撃、そらすなど、すべて無限のスタミナで! しかし、私たちは一日中刀を振ることができるという事実を補うために、姿勢とデスブローのシステムがあります。 基本的に、敵をガードして破壊し、即座に敵を倒す必要があります。さまざまなスキル、義肢に隠された武器、およびアイテムを使用して敵を倒します。 すべてのプレイスルーは、他のFrom開発済みのゲームほどばらつきはありませんが、Sekiroにはまだかなりのばらつきがあります。 したがって、 Sekiroで使用するための最良かつ最も効率的な忍の戦術を探している人を支援するために、 Sekiro の15の最も強力なアップグレードとアイテム:Shadows Die Twice(およびThe 15 Weakest。)

30最強:旋風スラッシュ(忍びアーツ)

だから、あなたが早くそして安価に手に入れることができるスキルで物事を正しく始めましょう。 旋風ストライキは文字通り忍の木の最初のスキルです。 しかし、なぜあなたが尋ねるのが良いのですか? あなたが他のFromSoftゲームをプレイしたことがあるなら、グループ戦闘は面倒で、1対1は明らかに彼らの強みであることがわかります。

さて、旋風ストライキを使用すると、複数の敵に襲われた場合でもオプションを使用できます! 私のアドバイス? あなたが思っているよりも少し早くそれを使用してください、あなたは2回目のストライキが接続するものであることを望みます。 正しく行われれば、警備員を通過して弱いモブを一掃します。

29 Weakest:Run And Slide(Shinobi Arts)

そして、ゲーム初期の忍の木のスキルのトピックについて話している間、それほど影響力のないスキルについて話しましょう。 Run and Slide能力は、100%生活の質のスキルです。 そんなに馬鹿げているので、 セキロウのデフォルトの能力ではない

しかし、いや、代わりに、スキルポイントをスローしない限り、スキルツリーでの進行をブロックします。 それは決して悪いスキルマインドではありません。つまり、走ることからうずくまったステルス状態に移行できることは明らかに便利です。 他の能力の90%ほど有用ではありません。

28最強:みきりカウンター(忍びアーツ)

ツイストしないでください。この次のスキルは、ゲームのより難しいメカニズムの1つを取り、それを子供の遊びに変えるため、基本的に必須です。 ミキリカウンターは、スラストムーブで敵を完全に破壊するスキルです。 基本的に、スラストアタックの頭上にプロンプ​​トが表示されたら、敵にかわします。そして、姿勢に大きなダメージを与えるために敵を地面に踏み込みます。

しかし、混乱を避けるために、このスキルはまだ超高速の反応タイミングを必要とします。 さらに、攻撃をかわすのは少し奇妙です。 でもコツをつかめば、忍びハンターのような敵は簡単なことです。

27最も弱い:忍び/彫刻家のカルマ(義肢/忍び芸術)

スピリットエンブレムは、 セキロの弾薬システムです。 これらは、義肢装具とコンバットアーツの両方の弾薬です。 それらは信じられないほど便利で、安く購入でき、さまざまなプレイスタイルを試すことができます。 しかし、それらは実用的であるのと同じように、9 +のスキルポイントを費やすだけの価値はありません。

ですから、「カルマ」スキルは無視してください。それらはすべて、保持できる量を毎回1つの量だけ増やすだけです。 確かに、すべてのスキルを手に入れたら、手裏剣をいくつか投げたり、別の爆竹を投げたりできますが、それだけです。

26最強:一門寺(忍びアーツ)

なんてこった、一文字も好きだ。 このコンバットアートは、私のお気に入りのスキルツリーであるAshina Artsツリーの最初のスキルです。 Ashina Treeは便利な動きでいっぱいで、私の好きなキャラクターTenguから来ており、いくつかの素晴らしいパッシブスキルがあります。 しかし、一門寺から始めるのがFromSoftの側に進む正しい方法でした。

このCombat Artのデフォルトのコストはスピリットエンブレムがゼロであるため、必要なだけスパムを送信します。 詳しく説明すると、姿勢を完全に引き裂くだけでなく、自分自身の一部を回復するのは、少し意図的なオーバーヘッドスイングです。 それでも売れない場合は、一門寺ダブルになるまで待ってください。

25最も弱い:野獣のカルマ(Sakura Bull Reward)

それではスピリットエンブレムに戻りますが、最初に、さくらブルについてお話しましょう。 これはゲームの後のボスです。 実際、これまで話してきたことよりもずっと後のことです。 正直なところ、それはすでに面白くなかったFlaming Bullの戦いの色替えです。 雄牛のミニボスは迷惑な戦いであり、健康状態が非常によく、反復性があります。

したがって、それを成功させるには、かなりの報酬が必要です。 しかし、代わりに私たちが得るものは、ビーストのカルマと呼ばれるスキルであり、これもまた、スピリットエンブレムを増加させるだけです! 正直なところ、それは絶対的なブルです。

24最強:ブレスオブネイチャー(芦名アーツ)

Ashina Artsツリーに戻ります。 とても良い! 率直に言って、難易度の点でゲームをもう少し我慢できるようにする受動的なスキルです。 このツリーで最高のスキルの1つは、Breath of Nature:Lightです。 このスキルは、デスブローごとに姿勢を受動的に回復します。 今ではそれはあまりにも便利すぎるように聞こえませんか?

おそらくゲームの初期の段階ではそうではないかもしれませんが、少し遠くに入ると、ほとんどすぐに偏向せずに攻撃をブロックして姿勢バーを埋めます。 さらに、ほとんどのボスは複数のデスブローを使用するため、これはほとんどの戦闘のフェーズ2の部分にあなたを設定するだけです。

23最も弱い:献身(寺院の芸術)

次に、Senpoud Monksから取得したTemple Artsツリーに行きます。 彼らの受動的なスキルの一つは、献身と呼ばれています。 紙の上では、Buddhist Candyがアクティブである時間が長くなるため、これはかなり便利な能力です。 仏教のキャンディーは、アコのシュガーのように、ゲームを通して手に入れている小さな「シュガー」アイテムです。

これらのものは、ダメージを軽減またはバフし、ステルスを増加させ、姿勢を引き裂くことができます。 正直に言って本当に便利です。 しかし、バフはそれらを約50%だけバフするので、30秒の持続時間は代わりに45秒になります。 まあまあ、確かですが、あなたがそう思うほどではありません。

22最強:ブレスオブライフ(忍びアーツ)

現在、このスキルはミキリカウンターよりも必須です。 実は、このスキルなしでなんとか勝てば、ほんの少しの称賛に値すると思います。 シノビツリーのブレスオブライフは、すべてのデスブローの健康を回復させます。

特に、15人以上の弱いMobがいる地域では、これはまったく正気ではありません。 基本的に、スキルの高いプレイヤーは体力を使い切っておくことができるので、ボス/ミニボスと戦うときは、すべてのヒーリングゴードの在庫を確保できます。

21最も弱い:らせん雲の道(Mushin Arts)

したがって、スピリットエンブレムの1つの使用法について説明しましたが、コンバットアーツの別の使用法もあります。 スパイラルクラウドパッセージなどの剣を紡ぐスキルがあります。 この動きは、ロックを解除するのが最も難しい、最も難しい木のうちの1つである無神木の最果てです。

それは不条理な9つのスキルポイントを要し、非常に強力に聞こえます。 しかし、結局はそうは思いません。 それは絶対に使うのがとても楽しいので臭いです。 しかし、そのダメージは弱く、毎回使用するために5つのスピリットエンブレム全体がかかります。 個人的にはこれは高すぎる価格です。

20最強:空中偏向(Shinobi Arts)

したがって、少し前にこれを逃しましたが、もう1つの便利なダンディ初期ゲームスキルは空中偏向です。 私はそう言いますが、私はこのスキルをやっと使用しました。 それでも、私がそれをほとんど使用していないが、それをより強力なスキルの1つであると考える場合、あなたはそれに何かがあることを知っています。

このゲームの多くの発射物はあなたを完全に破壊する可能性があり、空中ではさらに破壊する可能性があるため、ジャンプ中にブロックするだけでなく偏向する能力は命の恩人です。 特にあなたが私のようで、スイープ攻撃とスラスト攻撃の混乱を招く場合。 少なくともスラスト攻撃をブロックできるようになったので、誤って右に飛び込んだ。

19最弱:芦名クロス(Ashina Arts)

芦名クロスはそのような悲劇です。 このスキルはコストがかかるので、説明からすごくかっこいいので、私はこのスキルに高い期待を持っていました。 つまり、「鞘をかぶった姿勢からブレードを引き出す」というのは、おそらくあなたができる最も「サムライ」な動きです。

しかし、実際には、「ブレードで空中に10代のXを描き、大量のスピリットエンブレムを使用し、平凡なダメージを与える」という意味です。 正直言って、5スキルポイントが必要です! Whirlwindからより多くのダメージと信頼性を得ることができ、それだけで1のコストがかかります。

18最強:音/存在を抑制する(忍びアーツ)

男、ステルスは、特にこれまでのFromSoftsのゲームでどれだけ役立っていないかを考えると、Sekiroでとても便利です。 さらに良いのは、そのステルスデスブローを簡単につかむことができる2つのスキルがあることです。

Suppress Presenceが重要で、Suppress Soundも便利です。 これらは両方とも忍の木にあり、単に忍び寄ることを簡単にします。 できるだけ早く、できるだけ早くそれらをつかんでください。 できる限りすべてのミニボスにステルス攻撃を加えたいので、それは理にかなっています。

17最も弱い:ミストレイヴン(義肢用具)

プロテーゼアームはすべて目的を果たしており、さまざまなプレイスタイルに対応しているため、ごみについて話すのは困難です。 しかし、個人的には、ミストレイヴンの基本フォームはまったく役に立たないと思います。

簡単な要約と同じように、当たろうとしているときにアクティブにすると、カラスの羽に覆われた方向に短い距離でテレポートします。 誤解しないでください。アップグレードすると、燃やしたり、テレポートしたり、敵を倒したりできますが、アップグレードされていないフォームは、他のゲームの初期の義肢と比べて特別ではありません。

16最強:エマの薬の香り/効能(補綴芸術)

もちろん、 セキロには独自の小さなハブがあります。 これはFromSoftwareゲームです。結局のところ、ハブがその専門です。 これは、たとえばFirelink ShrineがDark Souls 1または3に入るよりも少し混雑しています。 しかし、ぶらぶらしているキャラクターの1人は、歩いているEstus Flas-I MEAN Healing Gourd smithであるEmmaです。

Emmaは、それがDragonrotであるか、Emma's Medicineなどのスキルを利用できるかを問わず、あなたの医療相談です。 このスキルには、アロマとポテンシーの2つのバージョンがあります。 どちらも同じことを行い、ヒーリングアイテムはそれ以上に簡単にヒーリングします。 ああ、彼らは積み重なる。 ええ、できるだけ早くそれをつかみます。

15最も弱い:指笛(補綴具)

すべての補綴ツールのうち、これが最も可能性が高かった。 しかし、それはゲーム内での配置に本当に苦しんでいます。 フィンガーホイッスルがゲームの早い段階で利用可能であった場合、プレイヤーはほとんどの部分をステルスゲームプレイに完全に向けることができました。

他のすべてのFromSoftゲームで実行できる何千もの異なる「ビルド」と比較すると、関呂は1つの音符を少し少なく感じたでしょう。 フィンガーホイッスルはサンケンバレーのボスのすぐ後にあり、かなりきちんとした報酬です。 しかし、ゲームのこの時点までに、私はそれが以前に比べて約半分の便利さになると私は個人的に感じています。

14最強:徳の高い/最も徳の高い行為(寺院芸術)

だから私はテンプルアーツツリーの大ファンではありません。私は忍やサムライより少林寺の僧侶のほうが好きなので、意外です。 でも、私にとってコンバットアーツはちょっと落ち込んでいます。 幸いなことに、このツリーにはそれを保存する2つのスキルがあり、それらはVirtuous Deedスキルです。

両者はお互いにスタックし、敗北した敵からアイテムを取得するセキロのチャンスを受動的にバフします。 加えて、彼らは一般的に受け取るセンの量をバフし、最高のアップグレード、ツール、バフのいくつかを考慮すると、センの深いポケットが必要です。これらのスキルは確かに役に立ちます。

13最も弱い:サビマル(補綴具)

私はビデオゲームの毒による損傷を崇拝します。 奇妙なことに、私はそれが私のお気に入りのステータス病だと思います。 でも、どういうわけか、関呂の「さびまる」補綴物に負けることができませんでした それに関する私の問題は、主にスピリットエンブレムをどれだけ早く破れるかです。 完全なコンボを行うと、毎回4〜5個です。

ほんの少しの才能と毒にはそれはあまりにも多くです。 同じ量のエンブレムについて、私は2〜3個の爆竹を使用して、ボスに直接無料でダメージを与えることができました。 加えて、私は個人的にはセキロの長いコンボが好きではありません。それらを使用する価値のあるほとんどの敵はとにかく2番目または3番目のヒットをそらすだけだからです。

12最強:シャドウラッシュ(忍び芸術)

これで戦闘アートに戻りました。 まだゲームの初期の段階では少し維持しています。 まあ...ちょっと。 シノビスキルの後半には、シャドウラッシュと呼ばれるものがあります。 この機能を使用すると、攻撃ボタンを押したままにしてデフォルトで実行できる攻撃に似た長距離スラスト攻撃を実行できます。 しかし、Shadowrushははるかに強力です。

突っ込んでいく距離がめちゃくちゃ狂って、自由に使えます! スピリットエンブレムにかかる唯一のことは、敵を刺した後に敵から飛び降りることです。 正直なところ、ゲームで最高のコンバットアートの1つです。

11最弱:バネ仕掛けの斧(忍斧のアップグレード)

私は斧を崇拝し、私は本当にそうします。 これは、重量の点で基本的な敵を破壊する最も重い打撃ツールです。 確かに、スタートアップの速度は遅く、スイング中にぶつかる可能性が高いですが、それでも私は大好きです。 残念ながら、私の意見では、最初のアップグレードは少し冗長です。

Spring Loaded Axeは通常のAxeですが、一種のワイドスイングAxコンボを実行する機能を備えています。 これは複数の敵を攻撃する方法となることを意図していますが、それは一種の横ばいです。 それはめちゃくちゃ遅いし、Whirlwindは通常より少ない時間でより良い仕事をします。 ありがたいことに、後のアップグレードははるかに優れています。

10最強:鉄の傘(補綴物)

非常識な攻撃文字列で苦労していますか? 遅れているヘビーヒットのタイミングを正確に把握できないのですか? ありがたいことに、鉄の傘はあなたの救いの恵みです。 これは芦名城でアンロックされた忍ツールで、ゲーム内のより難しい戦いを学ぶときにセーフティネットを提供します。

ベースのアイアンアンブレラは、敵の攻撃/発射物をブロックするだけで、偏向を少し簡単にします。 これは、最も防御力の高い忍ツールであり、ゲーム全体が偏向のような防御ツールで構築されている場合、それは本当に便利です。

9最も弱い:Purple Flame Spark(Firecracker Upgrade)

このPurple-Fume Sparkは、Firecrackerの2番目から最後のアップグレードであり、最初は良さそうに聞こえますが、率直に言って、それが役立つよりも痛いです。 だから、爆竹は今、遅れたポップを持っています、つまり実際に消えるのに1秒かかるでしょう。 しかし、それと引き換えに、敵に命中させると、短期間で生命力と姿勢に少しダメージを与えます。

個人的には、これはリスクが高すぎて価値がないと思います。 このアップグレードでは、通常の敵を常に逃しました。 幸いにも、同じツールの複数のバージョンを装備できるので、より遅いボスでそれを使用したい場合は、通常のバージョンとPurple Sparkバージョンの両方を一度に装備できます。

8最強:手裏剣(補綴物)

大丈夫そうここにある、 Sekiroは超高速の反応を必要とします。 あなたはあなたのボタンを押すと反応時間の両方で迅速でなければなりません。 戦いの熱気に負けるミリ秒はありません。 これが、最初の忍ツールである手裏剣アームが非常に重要である理由です。

手裏剣については、準備も考えもありません。すばやくダメージを与えるために1つ投げたり、最後のちょっとした姿勢をとったりします。 さらに、あなたが本当に上手で、敵が空中にいるときに敵を釘付けにすると、彼らは神のようになります。 クイックヒント、空中でレディバタフライを打つと、たくさんの戦いが楽になります。信頼してください。

7最も弱い:センスロー(補綴物/手裏剣のアップグレード)

したがって、このアップグレードはあまりにも魅力的であるため、私はこのアップグレードを無駄に言いたくありません。 ゲームが通貨/アップグレード素材を利用するときはいつも楽しんでいるので、ゲームの後半のプレイヤーはまだその用途を見つけることができます。

関呂のある時点を過ぎても、センはまだ必要ですが、それだけです。 それはそれが読むのと同じように、あなたは敵にお金をチャックします。 しかし、問題は、それが本当に役に立たないことです。 時には完璧な範囲と量で、それは姿勢を破壊します。 しかし、ほとんどの場合、それは単なる楽しい仕掛けです。

6最強:忍びの爆竹(補綴物)

私は、Firecrackerツールを確実に手に入れるために、ダブルバックする必要がありました。 それらは少し隠されているので、目を離さないでください。 基本的に、ある忘れっぽい母親からベルを受け取った後、実際に近くを見回します。 とにかく、このツールは私が「チーズキングツール」と呼んでいるものです。これは、難しい戦いを締めくくるのに最適だからです。

紫クラッドのミニボスは難しい? 爆竹でそれらを打って、一度それらを刺し、すすぎ、そして繰り返します。 サルやオオカミに群がっている? 爆竹を投げて一気に気絶させます。 基本的に、1回の使用でわずか2つのスピリットエンブレムが保証されたスタンです。 私の絶対的なお気に入りのツール。

5最も弱い:不正なコンテンツ(フィンガーホイッスルのアップグレード)

だから私はすでにフィンガーホイッスルでいくつかの陰を投げましたが、Malcontentは私にとってとても奇妙です。 このような特定のアップグレードは、1人のボスをターゲットにしているように感じます。 このアップグレードにより、ホイッスルは妖怪タイプの敵をスタンさせることができます。 しかし、「妖怪」の敵はほとんどいません。

基本的に、このアップグレードはヘッドレスボスを倒すために追加の助けが必要な人のためのものです。 しかし、繰り返しになりますが、フィンガーホイッスルはゲームの後半にかなり遅れており、Malcontentを購入できるようになるまでに、かなりの割合の人がすでにすべての人を倒しているので、私はそれを手に入れません。 繰り返しますが、NG +の能力でしょうか?

4最強:ロングスパーク(爆竹のアップグレード)

私は忍び爆竹の誇大広告マンであることを止めることはできません。 それは私の好きな大丈夫ですか? どうしようもない。 特に、Long Sparkのアップグレードはめちゃくちゃ良いです。 爆竹は毎回設定範囲があります。 確かに、敵が立ち去っている最中に敵が歩き回り、気絶する可能性がありますが、それはまれです。

現在、Long Sparkのアップグレードにより、それは常に起こります。 本質的に、このツールは、あなたとあなたの対戦相手との間の距離を誤って判断するときのための安全策になります。 そして、グループと戦っている間、それは基本的に接近するすべての人を気絶させる花火の壁になります。

3最も弱い:神の誘拐(義肢装具)

この義肢は、分厚い敵をセンまたはスキルの経験で粉砕する場合にのみ役立ちます。 ただし、特定のツールを使用して敵を振り返ってバックスタブを行う必要がある場合は、代わりにステルスベースのスキルを取得する必要があります。

このゲームのほとんどの敵は、ミニボスであっても、慎重なプラットフォームとタイミングで簡単にバックスタブできます。 ただし、前述したように、すべてのアイテム、武器、アップグレードには目的があり、さまざまなプレイスタイルに適しています。 だから、多分これは私にとってのものではないかもしれません、うまくいけば、私のNG +の実行が私の心を変えるでしょう。

2最強:Bloodsmoke(忍術)

最後に、Bloodsmokeについて話しましょう。 このスキルは文字通りの魔法である能力である、 積郎の忍術の3つの特性の1つです。 芦名城であるボスを倒すまでアンロックされませんが、一度倒せば後戻りはできません。

基本的に、あなたが敵に必殺技を実行するときはいつでも、あなたは彼らの血から文字通りの煙の雲を作ることができます。 この煙は「ステルス」状態をリセットし、基本的に敵の群衆の中にステルスデスブローを連鎖させることができます。 そして、健康バーが特に分厚いゲーム後半では、これは天の恵みです。

1最も弱い:Vault Over(Shinobi Arts)

そして最後に、ゲームの早い段階で終わりましょう。 それで、Vault Overについてここにあります:それ自体ではほとんど完全に役に立たないので、ここにそれを置きました。 しかし、それには理由があります。 Vault Overは、Bloodsmoke Ninjutsuを購入した後にのみ購入してください。 あるいは、あなたがブラッドスモークのファンではない場合、バックスタブを利用する他のスキル。

基本的に、Vault Overを使用すると、姿勢を崩した敵の背後に戻って敵を突き刺すことができます。 これは、Bloodsmokeを常にアクティブにし、ステルスと戦闘の間を行き来するのに最適です。 しかし、Bloodsmokeはゲームの後半にのみ存在し、Vault Overは本当に早いので、このスキルはゲームの半分以上では役に立たないことを意味します。

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