20陽気な運命2ミーム真のファンだけが理解するミーム

ミームを脱出するのはほぼ不可能です。 私を信じて。 私たちが試したよりも優れた人々ですが、私たちがミームを出たと思ったときだけ、私たちを巻き戻します。正直に言って、あなたは巻き戻されたいのです。

運命2は、ゴールデンモーメントの何かを楽しんでいます。 ゲームは1か月弱前にリリースされ、次の拡張であるCurse of Osirisは 、ソニーのParis Games Weekプレゼンテーションで発表されました。 このゲームはBungie、Activision、Blizzardの支持を得ているので、すぐにはどこにも行かないことが保証されます。 コミュニティも繁栄しています。 そして、どんな良いコミュニティでも、ジョークは純粋なインターネット対応のコンテンツに具体化されます。 参照:ミーム。

他の良いミームと同様に、それらの最高のものは驚くほど明らかになるほど明白な真実を明らかにします。 Destiny 2に非常に多くの目を向けていることから、ファンベースがゲームの多くのキャラクターを分解し、ひねりとメカニズムをプロットし、インターネットコメディゴールドに作り直していることは明らかです。 それらの観察の中で最も重要なのは、金のすべてのものに対するカルスの愛、一人で英雄的なパブリッククエストを始めることの悲痛です…ねえ、みんながおかしくなっているので、このエンドゲームがどうなっているのか知っていますか?

自分でミームを作ろうとするかもしれませんが、なぜ私たちがあなたのためにそれを行ったのに時間を無駄にするのですか? 私たちは最高のDestiny 2ミームを探すために石を置き去りにすることはしませんでした。 真剣に、私たちの指はすべて汚れていて、ミームジュースで覆われています。 私たちはそれを洗い流すつもりです(もし落ちた場合)、あなたはただ楽しむだけです!

20金の衝突

金は誰が好きですか? 多くの人、それが判明しました。 しかし、 Destiny 2の最初のレイド、「リヴァイアサン」の最後のボスであるカルスほど金を愛する人はいません。 Calusは実際にはDestiny宇宙の主要人物です。元の陰謀帝国の皇帝であるCalusは、ゲームの主な敵であるDominus Ghaulに奪われました。 カジュアルにゲームをプレイしているだけなら、これは何もわかりません。 あなたが知っているのは、カルスが彼の金を愛しているということだけです。

きらびやかなすべてのものに対するカルスの愛についてあなたが得るヒントは、エラに金メッキされた彼の船、リヴァイアサンです。 それはあなたが最初にレイドにロードしたときに画面を支配する巨大で印象的なものです。 だから、たくさんの金。 ミッションは、これらの甘い白と金色のシェーダーを取得する唯一の方法でもあります。

19孤独、私はとても孤独です

フォールンウォーカーが空から急降下するのを見ることほど悪いことはありません。公開イベントをトリガーするのは…あなただけの場合です。 誰もが一番の戦利品はヒーローイベントのパブリックイベントから来ることを知っているので、通知のポップアップが表示されたときにゾーンの人々が群がるのはなぜですか? でも絶対最悪? それはあなたがストラグラーを引き込むことを望んで、英雄的な出来事を引き起こすために大変な仕事をするときです、しかし誰もがあなたを無視するだけです。

これらの不良少年は簡単ではありませんが、チーズを作ることができるいくつかの例があります。 ただし、出現する追加のモンスターは別の話です。 公共のイベントに真剣に取り組むことを真剣に考えているのであれば、おそらく友達と遊ぶのが最善でしょう。 そうすれば、ランダムが英雄的なバリアントをスポーンして、そこからハイテールにするだけの状況になることは決してありません。

18船を飛ばせてくれよ、男!

ゲームがリリースされる前(および元のDestinyの寿命全体)にDestiny 2のファンが求めていることが1つあるとすれば、彼らの船が実際に何かを意味するということです。 Destiny 2では、プレイヤーが船のシェーダーを選択する機能が追加されましたが、宇宙船の工芸品はまだロード画面を美化しています。

もちろん、これはSparrowsとはまったく対照的です。Sparrowsは、プレイヤーがゲームの広大な環境を飛び回ることができる主な方法です。 すずめは、すずめの外観だけでなく、速度も変更する、あらゆる種類の珍しさで来ます。 バンジーはいつスズメと同じくらい意味のある船を作るでしょうか? さて、トラベラーはベースゲームのストーリーの終わりにひび割れたので、何でも可能です。 発送も便利! 多分!

17クラスで遊ぼう!

Destiny 2のクルーシブルは常に難しい場所です。 あなたは、チームメイトのスキルレベルや彼らが与えられたゲームモードをどれだけ真剣に考えようとしているのかについての手がかりなしでモードに入ります。 結果は素晴らしいものになる可能性があります:非常に有能なチームによって迅速な勝利に運ばれます。 しかし、現実的になりましょう。

おそらく、自分が何をしているのかわからない一部の人々に悩まされる可能性があり、それを修正するコーチングの量はありません。 それらの珍しい、素晴らしいゲームはあなたが保持しなければならない思い出です。 結局のところ、誰もがどこかから始めて、多くの人がDestiny 2をプレイしています。 いつか彼らは分割して複数のポイントを取る方法を学ぶでしょうが、誰がその日になるかは誰にもわかりません。

16それはどのようにして研究開発から抜け出したのですか?

陰謀団帝国はDestiny 2で最も恐ろしい派閥の1つですが、支部の派閥であるRed Legionは、旅行者とそのガーディアンを直接攻撃するのに十分な大胆な唯一の派閥でした。 彼らも成功しました。 彼らは旅行者を投獄し、タワーを破壊しました。 その後、彼らは体系的にガーディアンズを数ヶ月間追い詰めました。

それで、地球の最後の避難所に立つことができる唯一のグループが、陽気に巨大なアキレス腱を持つユニットを持っていることは、それでかなり驚くべきことです。 ファランクスは、彼らが呼ばれているように、赤い戦争の最前線にいた。 彼らの唯一の仕事は兵士にカバーを提供することでしたが、シールドの真ん中にある大規模で光るシンボルは、射撃時にバリアを過熱させ、崩壊させます。 彼らには一つの仕事がありました…

15報酬は旅ですが

プレーヤーがDestiny 2の最終戦に失望したと言っても間違いありません。 襲撃やクルーシブルに興味がない場合は、パワーレベルが200に達するとコンテンツの種類が乾きます。 ストーリーミッションをリプレイしたり、クリアしなかったアドベンチャーにジャンプしたり、毎週のナイトフォールを行ったり、パブリッククエストをプレイしたりできますが、10回目のアクティビティをクリアすると、本当に満足のいくものになりますか? それで、何がありますか?

もちろん友情の喜び。 これが、次のDLCであるCurse of Osirisが12月にリリースされるまで、多くの人々を引き寄せているようです。 それはまともな議論です。 結局のところ、ゲームはすべて協力プレイです。 最初のDestinyも同様の問題を抱えていましたが、真のファンは引き込みました。 12月はすぐに来ることができません。

14喜び? いいえ、正直なところ、大ファンではありません。

ペプシが好きな人もいます。 コーラが好きな人もいます。 一部の人々は両方のソーダがどれだけ吸うかをあなたに言うのをやめません。 誰もが意見を持っていますが、あなたは好きなものが好きです。 通常、インターネット上の意見は、投票を収集し、誰もが投稿にコメントできるようにするRedditやTwitterなどのサイトのおかげで、実際よりもはるかに多くの支持を得ているように見えます。

それはコミュニティが物事について単一の方法を感じているように感じ始めることができます、そしてその意見の分岐はユーモアさえありません。 まるで昔の犬の山のようです。 しかし、それが現実になることはめったにありません。 誰もが批判的でつまらない奇妙なことのように見えるかもしれませんが、 Destiny 2をまだ楽しんでいるなら、あなたは良い仲間になっている可能性があります。事の楽しみ。

13ビジネス目的のためのビジネス決定

特に、複数のプラットフォームにまたがってリリースされたゲームのコンテンツの形でコンソールが独占される場合は、コンソールが独占されるのは好きではありません。 その結果、一部のプレーヤーは余分なコンテンツを取得していないため、必然的に除外されたと感じます。 Destiny 2の場合、それはかなり正当な感覚です。

Bungieは、初日からソニーとのパートナーシップについて率先して取り組んでいます。 PlayStation 4バージョンのDestiny 2は、Xbox Oneバージョンにはない多くのコンテンツを取得します。 これはひどいです。特に、独占権のウィンドウがいつ表示され、他のプラットフォームにどのコンテンツが表示されるかが明確に説明されない場合があるためです。 この場合、Xbox Oneの所有者はイライラする十分な理由があります。 Lake of Shadowsのストライキは実際にはかなり良く、現時点ではより多くのPVPマップが必要です。

12ラムのように、ライオンのように

誰もがファイティングライオンを嫌っています。 通常、このような意見が出始めたとき、YouTubeの動画をここに挿入するため、兵器が実際には不当にアンバランスであると主張するために前向きな批判者が数人います。 確かに、ファイティングライオンが好きな人もいますが、コンセンサスは、あなたが本当に他のエネルギー兵器だけを使用したほうがよいということです。

ファイティングライオンの背後にあるゲームプレイループ全体は、状況固有の武器スワッピングの複雑な混乱です。これは、シールドを破り、敵を引き裂き、武器がリロードされたためにスワップバックすることを中心に展開します。 または…それがエネルギー兵器の要点なので、他の銃で敵のシールドを壊すことができます。 たぶんファイティングライオンは太陽の下でその日を楽しむでしょうが、誰かが本当にそれを望んでいますか?

11力を合わせて

男は、人々は本当にDestiny 2のエンドゲームについて困っています。 最終メンバーが差し迫った世界終焉の大惨事についてのメモを受け取らなかったとき、時々それはスーパーヒーローチームが集まっているように感じます。 しかし、この特定のジョークは、実際にはDestiny 2に関するいくつかの肯定的な点にぶつかります。

ゲームには最初のストーリーよりもはるかに優れたストーリーがあり、戦利品は速く激怒します。 るつぼのバランスはもう少し論争の的になっている問題ですが、現実には、コンテンツが乾くと、特定のファンダムの人々が口論を始めます。 Destiny 2コミュニティで一般的な悲しみとなったもの、つまりエンドゲームコンテンツの欠如は、12月にCurse of Osirisが発表されたときに簡単に解決されますが、その後は誰にもわかりません。

10だからあなたはあなたの銃に銃を供給している—

ビデオゲームをプレイしていない友達を新しいゲームに紹介する友達グループにいるときは、いつも特別な気持ちになります。 多くの人にとって、それは最終的にDestiny 2の場合でした。 ゲームの宣伝はリリースの直前にピークレベルに達し、他の方法では一人称視点のシューティングゲームを手に入れようとしない多くの人々が、協​​力体験の約束に引き寄せられました。

次に、微妙なメカニズムのすべてを友達に説明する責任が発生します。 それだけの価値があるのですが、 Destiny 2の注入メカニズムは最初は気が遠くなるかもしれません。特に、ゲームがそれを説明するのに全然役立たないためです。 SkypeまたはDiscordでプロセスを説明しようとしている場合は、忘れてください。 その時点でYouTube動画を開くだけです。

9すぐに停止します。 任意の分…

エリア拒否は競争力のあるシューティングゲームの重要な側面ですが、場合によっては、自分のエリアがもう拒否されないようにしたいこともあります。 私の地域を否定するのをやめてください。 あなたはすべてパルス手榴弾を持っており、それは私を狂わせています。

パルスグレネードは、結局のところ、 Destiny 2のクルーシブルで非常に強力な武器です。 敵のプレイヤーを争点から遠ざけるだけでなく、視界を遮り、大量のダメージを与え、フーーーーーーーーーーーーーーーバ続きます。 ほとんどの場合、他の方法で実行した方がよいでしょう。 爆発に巻き込まれたチームメイトの手助けを忘れてください。 彼らはたぶん独身者です。 そして、もしあなたが彼らを助けに行くなら、まあ、おそらく塩を生成する手榴弾の別のスタックで角を曲がろうとしている別のタイタンがいるでしょう。

8今、私はMIDAマルチツール、世界の破壊者になりました

Destiny 2には多くの鎧の選択肢がありますが、これはMIDA Multi-Toolsのみで構成されているものは、おそらく少し怪しいと思います。 ただし、熱意はそれほど大きな驚きではありません。MIDAマルチツールは、現在ゲームで最も強力な武器の1つです。 エキゾチックをメタ定義銃と呼ぶほどまで進んだ人もいます。 うわあ。 それはおそらくそれがやり直しを必要とすることを意味します。

もちろん、MIDA Multi-Toolへの神経衰弱は残念ですが、現時点ではCrucible内のすべてのPulse GrenadesとMIDAです。 開発者は何をすべきか? 銃は使うのがとても楽しいので、うまくいけば何もない。 運がよければ、MIDAへのこだわりは自然に消え、Bungie(父親を参照)が介入する必要はありません。幸運を祈ります。

7グールは何も間違っていませんでした

Destiny 2のストーリーについては誰もが独自の意見を持っていますが、ゲームの主な敵であるDominus Ghaulほど意見の分かれる要素はありません。 多くはトラウザーに受け入れられるようにガウルの探求に感動しましたが、 ザダークナイトライジングのベインの大きくて太いバージョンであることがわかった人もいます。

他に何もなければ、最後の出会いはおそらく一部のファンを間違った方法でこすりました。 征服する武将にとって、ガウルはほとんどのゲームについて内省的です。 しかし、最後の遭遇ではすべてのニュアンスが失われますが、陰謀団の革命家が彼の星を食べる船オールマイティの上であなたと戦い、それから奇妙な光に満ちた天使に変わってから、トラヴェラーによって存在から一掃されたようです。 ええ、おそらくそれがその猫が壁に主演している理由です。

6それはかなり消える行為です

9月初旬にゲームが出荷されたとき、 Destiny 2にはバグが散らばっていましたが、ゲームの最初のレイドである「Leviathan」では2倍になりました。 プレイヤーは、敵の消失、無限のスポーン/デスループ、前進に不可欠な完全に壊れたメカニズムなど、あらゆる種類の問題を報告していました。 その後、レイドの最後のボスであるカルスの問題が消えてしまいます。

あなたが最初にカルスに出会ったとき、彼は彼の金色の玉座の部屋でくつろいでいます。 彼を攻撃すると、彼は親切に反応し、敵の波を生み出し、特定のパーティーメンバーを別のインスタンスにテレポートさせます。 その後、生き残ったパーティーメンバーはメインのレイドアリーナに戻され、カルスは再び表彰台に上がります。 か否か。 バグが1つ発生したため、彼は二度と登場せず、襲撃は無敵でした。

5見知らぬものが起こった

ストレンジャー・シングスは今、大流行しています。 ショーのセカンドシーズンが放映されたばかりで、初演は最初の3日間で1500万回以上の視聴を獲得しました。 その成功は、インディアナ州ホーキンスの人々が別の次元のモンスターであるデモゴルゴンと対戦した最初のシーズンの人気から生まれました。 ある時点で、 ストレンジャーシングスボーイズは、異次元の脅威をかわすために、たくさんの塩を必要とします。 誰かがどこまでそんなに塩を手に入れることができますか?

Destiny 2のプレイヤーは、特に伝統的な競争のファーストパーソンシューティングゲームやMOBAと比較して、それほど塩辛いことで知られていませんが、コミュニティは、Bungieに何を求めているか、そしてどれだけ待ってくれるかについて、はっきりと声を上げています(ヒント:それほど長くはありません)。 古い格言が行くように:塩は流れなければなりません。

4申し訳ありませんが、このPunは撮影されています

あ、エリス、どこに行ったの? この特定のコミックは、実際には元のDestinyプレイヤーにより関連しています。ErisMornは、Red Legionがその存在を明らかにするずっと前にタワーから姿を消したからです。 とにかく、それは大騒ぎせずに出入りするかなり良いジョークです。

もちろん、冗談は、TakenがDestinyDestiny 2全体でプレイヤーが戦う敵の代替バージョンであり、反転した配色が有名であることです。 「この席が取られた」というかなり無害な発言は、座席が「取られた」ように見えるときに、新しい意味を持ちます。

Takenチェアの新たに発見された能力が何であるかを検討するのは十分に面白いです。 多分人々がそこに座ろうとすると裏返ったり、いつもかすかな不快な臭いを放つかもしれません。 タワーのシットダウナーが表示されます。

3ボーイ・ガット・ミー・ライク

Destinyファンコミュニティの誰もがCayde-6の祭壇で崇拝するようですが、真のDestiny 2ファンはZavalaが実際にゲームの最高の少年であることを知っています。 結局のところ、彼は赤軍を反撃するために立ち往生した唯一の人です。 IkoraはIoに駆け寄り、Cayde-6はNessusのFailsafeのためにすべてを台無しにしますが、善意のZavalaは抵抗を増やし、プレイヤーにVanguardの残りの部分を追跡するタスクを課します。

Zavalaはまた、キャリアがビデオゲームを超えた男であるLance Reddickによって発声されています。 ReddickはHBOのThe Wireで複雑な警察の司令官を演じ、その後FoxのFringeテレビシリーズで主演しました。 彼はHorizo​​nの Sylens :Zero Dawnでもありました 。 それで、多分あなたの次のTinderメッセージでZavalaからメモをとってください。

2略奪者の歴史

ええ、 Destiny 2コミュニティはエンドゲームコンテンツの欠如をあきらめません。 しかし、彼らの弁護では、物事について大げさになり、それが期待に応えられないのを見るのは面倒です。 Destiny 2のファンは、12月にCurse of Osirisが落ちるのを待っているコンテンツのヒットを得る可能性が高いですが、それは1か月弱です。

それまでは、レイドを実行し、すべてのNightfallsをプレイし、レベルキャップがジャンプしてMercuryが再び開くときのために準備する十分な時間があります。 DLCはタワーから起動するのに十分議論の余地のあるガーディアンであるオシリスに焦点を当てるので、 Destiny 2のストーリーに失望した人にとっては、それは歓迎すべき変化です。

1これは私のライフル、これは私の銃です

デスティニー2でロードアウトが間違っていると誰かに伝えてください。 Crucibleは、最初の1か月ですでにメタを形成し始めており、MIDAマルチツールがトップにあることは否定できません。 基本的に、安定性、損傷、発射速度は異常です。 1オンスの正確さを持つ人は誰でも、クルーシブルおよびほとんどのプレーヤー対環境シナリオで無駄になる脅威を与えることができます。 本物のマルチツールです。

しかし、永遠に続くものはなく、ゲームはまだ若いです。 MIDAマルチツールを外せるかどうかは時が経てばわかりますが、すでにそうだと考える人もいます。 より正確には、MID Multi-Toolには最初からシートがなかったと考える人もいます。 それは良い銃ですが、メタが指示するもので遊ぶことは欲求不満のレシピです。 あなたが望むものをプレイしてください、ただそれについてジャークしないでください。

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