史上最悪のゲームボーイゲーム20(そしてベスト10)

1989年にニンテンドーゲームボーイがリリースされたとき、それはビデオゲームに革新的な革新を起こし、どこでもビデオゲームをプレイできるようになりました。 ビデオゲーム業界内に独自の市場を作り、今日に至っています。 ゲームボーイは、ハンドヘルドゲームで最も強力なブランドであり、セガのゲームギアやアタリのリンクスなどの売れ行き競争がありました。 ゲームボーイには、1998年のゲームボーイカラーと2001年のゲームボーイアドバンスの 2つのイテレーションが続きます。 スーパーマリオのようなシリーズのゲームで最も優れたハンドヘルドゲームの一部となるゲームはたくさんあります。 ゼルダの伝説ゲームボーイは特に、これまでで最も人気のあるハンドヘルドゲームシリーズであるポケモンシリーズを含む多くの素晴らしいRPGの本拠地となります。

成功にもかかわらず、 ゲームボーイシステムは著しく簡素化されたゲーム体験になるでしょう。 任天堂のスーパーファミコン、 N64ゲームキューブなど、ゲームボーイに対応する各家庭用コンソールの品質にはほど遠いものでしたが、開発者がゲームボーイシステムでゲームを入手したいと思ったので、特に子供たちに人気がありました。 その結果、ビデオゲームで最も人気のある名前の多くは、 ゲームボーイシステムにエントリを持ち、品質面では不十分です。

ここでは、 ゲームボーイファミリーのシステムでのあまり知られていないゲームまたは悪名高いゲームのいくつかを取り上げます。 非常に悪いゲーム、残念なゲーム、年齢が上がらなかったゲーム、またはそのフランチャイズの歴史の暗い時代のゲーム。 これらのゲームにより、ゲーマーは卓越したコンソール体験を切望しました。 ただし、 ゲームボーイシステムでリリースされた最高のゲームのいくつかについても検討するため、否定的なことばかりではありません。 それでは、最悪のゲームボーイ 20と最高のゲームボーイ 10を見てみましょう。

30最悪:メトロイドの2番目の割賦は横ばい

最悪のカテゴリに関連するメトロイドを見ると、少し奇妙で衝撃的なように聞こえるかもしれません( Federation Forceをプレイしていない限り)が、1991年 ゲームボーイでリリースされたMetroid II:Return of Samusは、シリーズで最も弱いエントリの1つです。 。 これは必ずしも悪いゲームであるとは限りませんが、NESクラシックでさえも高品質のメトロイドエクスペリエンスを提供するわけではありません。

メトロイドIIでは、銀河系間バウンティハンターのサムスアランが惑星SR388でミッションを遂行し、残りのメトロイドを狩り、駆除する任務を負っています。 ゲームはNESクラシックと同様のプレイメカニズムを備えていますが、新しい機能はほとんどありません。 印象に残るのは、スパイダーボールだけです。 さらに、あなたの主なタスクはメトロイドの生き物を追い詰めることです、あなたは画面の右下隅にあるカウンターを通して何人が残っているかを知るでしょう。 簡単な作業のように聞こえますが、このゲームが非常にイライラするのは、地図がまったくないため、この非常に深い地下の航海で迷子になるのが非常に簡単なことです。 幸いなことに、 Metroid IINintendo 3DSで Metroid Samus Returnという新しいゲームにリメイクされました。これは、シリーズで最高の2Dゲームの1つである驚異的なゲームです。

29ベスト:ゴールデンサンに匹敵するものはありません

ゲームボーイアドバンスは、システム用に開発されたJRPGの品質で最もよく知られていました。 ポケモンからファイアーエムブレムまで、JRPGマニアには多くのオプションがありましたが、キャメロットのゴールデンサンシリーズほど優れたものはありませんでした。 2001年にリリースされた元のゲームと2003年にリリースされた続編( The Lost Ageの字幕)。2つのゲームは実際には1つであるはずでしたが、結合されたゲームのサイズにより2つに分割されました。 原作の物語はアイザックと彼の党に従いますが、 失われた時代では、知覚された拮抗薬であるフェリックスに焦点が移ります。 物語はGolden Sunの最も弱い部分かもしれませんが、2つのゲームでのユニークな視点の変更でまだかなりしっかりしています。

Golden Sunは、Psynergyと呼ばれる魔法を使用できるAdeptsとして知られるキャラクターをフィーチャーしました。彼らは、これを生活の一部として使用します。 Psynergyは、戦闘とダンジョンの両方でパズルを解くために使用されます。 Golden Sunのダンジョンとパズルは、ゼルダの伝説のゲームよりも優れています。

これらの2つのゲームの素晴らしさについて、一日中行くことができました。

Golden Sunゲームは、これまでGame Boy Advanceで見られた中で最高のビジュアルを特徴としています。非常に優れているため、一部のPlayStationゲームよりも見栄えがよく、これはハンドヘルドシリーズからのものです。 さらに、ダンジョンとバトルの音楽は信じられないほど壮大で、RPGで聴ける最高の音楽の1つです。

28最悪:カービィがピンクではなかったとき

カービィは任天堂のハンドヘルドシステム全体で一貫して安定したプラットフォーマーをたくさん持っていますが、カービィの最初のゲームは非常に不足しています。 カービーのドリームランドは1992年にゲームボーイでリリースされました。このゲームの最も注目すべき点は、カービーには当時コピー能力がなく、ピンクに着色されていなかったことです。 これは、1992年の基準でさえ、それほどエキサイティングではなかった、かなり単純すぎるゲームプレイにつながりました。 カービィができることは、敵を吸い込み、消化して効果を上げないか、シリーズ全体で通常のように吐き出すことでした。 さらに、ゲームは5つのレベルのみで構成されているため、最大2時間で1時間以内にゲームを完了することができます。

その結果、最初にプレイしたときにゲームがうまくいく可能性がありますが、それを倒した後は、ゲームでやるべきことはほとんど残っていません。

その値は非常に低かった。 そうは言っても、このゲームの単純化されたデザインは、現在の高品質のプラットフォーマーシリーズへと進化します。 カービィの成長の多くは、桜井雅宏と故岩田聡の作品によるもので、それらなしでは愛らしいピンクのヒーローは今日存在しないかもしれません。

27ベスト:年齢と季節を通してリンクの戦い

ゼルダの伝説:Oracle of SeasonsOracle of Agesは、2001年にGame Boy Colorで行われた特別なデュアルリリースゲームシリーズです。 これらのゲームはどちらも、トップダウンの古典的なゼルダゲームプレイの視点を備えています。 しかし、 ポケモンレッドブルーなどとは異なり、どちらのゼルダゲームにも、実際には独自のストーリーとデザインがあります。 Oracle of Seasonsでは、LinkはOnoxからDinを救出する必要がありますがOracle of Agesでは、LinkはVeranからNayruを回復する必要があります。 両方のゲームを終了したら、メインストーリーのロックを解除できます。 このミニシリーズは元々3つの別々のゲームになる予定でしたが、最終的には基本的に2.5に縮小する必要がありました。

両方のゲームがそれぞれ400万部を販売したので、シリーズは非常に成功したシリーズでした。 多くのファンがゲームボーイカラーで最高のゲームであるという意見を共有しているので、これは当然のことでした これらのゲームはどちらも、以前のどのゲームボーイゲームよりも色の使用を利用していたため、システムでこれまでリリースされた中で最も視覚的に楽しいゲームの2つでした。 季節に応じてカラーデザインを変更できるため、季節は特にこれを利用しました。

26最悪:マリオパーティーに何が起こったか

スーパーマリオの世界でマリオパーティーがまともなスピンオフシリーズだった時代を覚えていますか? ニンテンドー64日間の長いマルチプレイヤーナイトが終わったようです。 ニンテンドー64ゲームの後、シリーズとしてのマリオパーティーはかなり面白くなり、面白くないミニゲーム、ボードゲームへのルール変更により、それほど面白くなくなりました。また、 ゲームキューブ時代には、毎年新しいマリオパーティーがリリースされました。シリーズは非常に古くなっています。 多くのゲームキューブゲームの中には、任天堂がゲームボーイアドバンスマリオパーティーアドバンス )を採用することを決めたゲームがあり、そのゲームはシリーズを新たな低水準に引き上げました。

マリオパーティーアドバンスは、奇妙なことに、シングルプレイヤーの体験にさらに重点を置いていました。 ミニゲームは、すべてが以前に行われた非常に基本的なメモリゲームやプラットフォームゲームから多岐にわたりました。 それは、以前のゲームで見られた多くの創造性に欠けていました。 シングルプレイヤーは伝統的なコインとスターのルールを含まず、勝ち続けてプレイを続けるようなものでした。 シングルプレイヤーゲームは、ミニゲームに負けたり、サイコロの運が悪かったりすると、数ターンで終了することがよくあります

25最悪:私たちが最後に見たF-Zero

この最悪のエントリは、最高のレーシングフランチャイズの1つに降りかかった不幸な現実に関するものです。 F-Zero:GPレジェンドは決して悪いゲームではありませんでした。 激しいレース、豊富なセレクションから選択できるレースマシンが特徴で、見た目も楽しいものでした。 しかし、このゲームは売り上げに完全に夢中になりました。

それについてさらに恥ずかしいのは、任天堂が2004年にゲームがリリースされた頃に通常のテレビでデビューしたアニメーションシリーズさえあったことです。

彼らは、 Kirby:Right Back At Yaの Kirbyシリーズで起こったことと同様に、シリーズの人気を高めることを望んでいたに違いありません。 ただし、北米では、アニメシリーズは15エピソードしか続かず、キャンセルされました。 日本での最初で唯一のシーズン(51エピソード)を終了し、クリフハンガーでシリーズを終了しますが、そこではあまり受け入れられませんでした。 GBAでの日本限定の続編F-Zero Climaxを除いて、 GP Legendはこれまでのシリーズの最後のエントリーになります。

任天堂がWii Uでゲームを作成するためにNeed For Speed開発者にアプローチしたという噂がありましたが、それは決して起こりませんでした。 起こったのは、ニンテンドーランド、マリオカート8、スーパースマッシュブラザーズでのカメオ出演だけです。今日まで、毎年新しいブランドのF-Zeroを希望する多くのファン、さらにはF-ゼロ:GX (これまでにない最高のレーシングゲームの1つ)で十分です。

24ベスト:ファイアーエムブレムの国際デビュー

ファイアーエムブレムは、日本限定の長期戦略RPGシリーズ。 それはインテリジェントシステムによって開発されました。 2003年に国際的にデビューしたのは、シリーズの第7ゲームまででした。このゲームは単にファイアーエムブレムと呼ばれていましたが、日本では「The Blazing Blade」とも呼ばれていました

ファイアーエムブレムは、たくさんのキャラクターとさまざまなクラスでの深い戦略RPG体験を特徴としています。 ゲームに関する主な不満は、Lynのストーリーは基本的に巨大なチュートリアルになるということでしたが、それでも非常にやりがいのある体験になる可能性があります。 味方が戦闘に落ちた場合、プレイヤーはそのセーブファイルに永久に入れられるため、プレイヤーは決定に非常に注意する必要がありました。 それはまた、素晴らしい音楽とシリーズの最高の1つである素晴らしいストーリーラインを特色にしました。 ファイアーエムブレム:ブレイジングブレードは、シリーズがローカライズされる前にスーパースマッシュブラザーズ:マーリーでマースと並んで出演したことで有名だったロイをフィーチャーした前のエントリの前編です。 現在のところ、まだ他の地域で正式にローカライズされていません。 これはゲームボーイアドバンスだけでなく、シリーズにとっても重要な瞬間でした。 完全にシリーズがほぼ終了した暗い時期にもかかわらず、ファイアーエムブレムは任天堂の人気シリーズの1つとして浮上しています。

23最悪:ヨッシーシリーズがトプシーを混乱させる

北米以外ではYoshi Universal Gravitationとしても知られるYoshi Topsy Turvyは、ゲームカートリッジ自体にジャイロセンサーが組み込まれているGame Boy Advanceのユニークなゲームです。 このゲームのゲームプレイの大部分は、ゲームボーイアドバンスシステム自体を左または右に傾けることに関係しています。 システムを傾斜させると、世界も傾斜します。 特定のプラットフォームはあなたに近づくか、または重力を変更して球状のオブジェクトが特定のポイントに回転できるようにします。 このゲームをひどく悪くしたのは、ユニークなプレイスタイルと素晴らしいヨッシ島に似た外観にもかかわらず、ヨッシーゲームのように期待するようなものは何もしなかったということです。

ここではモーションコントロールのギミックが強すぎました。

傾斜は少し不格好で、完璧な1対1の動きではありませんでした。 左端または右端のどちらかで、通常のバランスを維持することが困難です。 それは非常にばかげた話をした非常に短いゲームでした。 もちろん、ほとんどすべてのYoshiゲームには幸福を中心としたストーリーがありますが、デザインが不十分なゲームをプレイしているときに我慢しなければならない場合は役に立ちません。

22ワースト:ニンテンドーシステムでの最後のバンジョーカズーイゲーム

2005年に、レアはニンテンドーシステムで有名なバンジョーカズーイシリーズの最後のゲームをリリースします。 そのゲームは、 ディディコングレーシングに似たレーシングゲーム、 バンジョーパイロットと呼ばれていました。 このゲームは、MicrosoftがRareを買収する前に開発されていました。 それはもともと複数の車両を特徴とするレーシングゲームであるため、 ディディコングレーシングの続編となる予定でした。 レアが買収された後、任天堂のIPを使用することが許可されなかったため、ゲームに大幅な変更を加える必要がありました。これを最後にして、ニンテンドーシステム上でシリーズを任意の形式で表示します。

ゲームプレイはあなたがプレイを開始すると良いかもしれませんが、それを良い状態に保つための寿命はありません。 このゲームではAIは弱くて簡単です。ここでの課題はあまりありません。 トラックのデザインも少し単純すぎて面白くない。 任天堂のシステムでクマとバードが最後に行ったのが単純なスピンオフであり、N64での優れたプラットフォームゲームの数年後に登場したのは残念です。 バンジョーパイロットは、待つだけの価値がありませんでした。

21ベスト:リンクがゲームボーイの真の可能性を呼び覚ます

Legend of Zelda:Link's Awakeningは、1993年にGame Boy用に開発されたアクションアドベンチャーゲームでした。その後、1998年にGame Boy Color向けにゲームを最適化しました。このZeldaゲームは、シリーズの他のゲームと比べて少し変わっています。 。 一つには、ハイラルでは起こりません。 ゼルダ姫やトライフォースについての言及はありません。 まるで違うゲームのようですが、あなたはリンクとしてプレイしています。 スーパーマリオシリーズの登場する敵もいます。

このゲームは、古典的なゼルダの伝説から知られているオーバーヘッドプレイスタイルを備えています。 それに加えて、洞窟やダンジョンにある2D横スクロールセグメントもいくつかあります。これは、通常のゼルダゲームプレイに小さな変更を加えたものです。 このゲームには、各レベルに標準のダンジョンと使用可能なアイテムがありますが、シークレットシーシェルクエストなど、ゲームの長さに少し余分な価値を提供するサイドクエストもあります。 また、 ゲームはゲームボーイゲームの素晴らしい楽譜があり、ゲームのストーリーの中心として音楽を使用しています。 Link's Awakeningは、シリーズの他のゲームとの分離に大きく貢献し、オリジナルのゲームボーイシステムの最大のハイライトの1つです。

20ワースト:オリジナルロックマンフォーミュラをねじる

特定のシリーズを短期間に何度も繰り返し続けると、最終的には非常に反復的で退屈なポイントに到達します。 ロックマンバトル ネットワークシリーズは、元々はロックマンシリーズのユニークな種類のスピンオフとして登場し、ブルーボンバーを有名にした伝統的な2Dアクションゲームとは対照的に、リアルタイムの戦術ロールプレイングゲームです。 シリーズは2001年にゲームボーイアドバンスで開始され、その後2006年にリリースされたロックマンバトルネットワーク6サイビーストグレガー/サイバストファルザーのバージョンまで毎年新しいゲームがありました。ゲームキューブでリリースされたこのスピンオフシリーズのスピンオフもあります。 2003年

ストーリーが6ゲームに耐えるだけの野心的なものであったとしても、ゲームプレイと本当の新鮮さの欠如が、この特定のエントリーを弱くしている理由です。

共通していることが1つあるとすれば、毎年リリースされるシリーズは最終的に品質が低下するということです。 アサシンクリード、コールオブデューティ、マリオパーティー、 ポケモン 、そしてほぼすべての認可されたスポーツシリーズは、ゲームのこの醜い傾向のすべての素晴らしい例ですが、これらの例のほとんどはひどいものではありませんが、繰り返しのあるポイントに達しています別のゲームをプレイすることに興奮するのは難しい。

19ワースト:パーフェクトダークではない

パーフェクトダークニンテンドー64クラシックでよく知られていましたが、レアはゲームボーイカラー用に開発されたパーフェクトダークゲームもあったことを覚えていない人も多いでしょう 。 このゲームはN64対応版の直後にリリースされました。 ゲームボーイカラーの パーフェクトダークには、組み込みのランブル機能、 ゲームボーイプリンターのサポート、リンクケーブル 、およびトランスファーパックアクセサリーなど、多くのユニークなギミックが実際に含まれていました。 このゲームを接続すると、N64ゲームの特定の機能のロックが解除されます。

このバージョンのパーフェクトダークは、 ゲームボーイカラーでもあるメタルギア:ゴーストバベルに似たトップダウンのシューティングアクションとステルスを備えています。 ただし、 メタルギアとは異なり、 パーフェクトダークは実際のステルスよりも敵を倒すことに重点を置いているようです。 それはビジュアルの点でゲームボーイカラーの標準としてはかなり印象的なゲームでした。 銃声から足音まで、Game Boy Colorの音質も非常に良好で、完全に音声付きのシーケンスさえありました。 実際のゲームプレイ音楽がないにもかかわらず、それはかなり印象的でした。 ただし、これはゲームの全体的なエクスペリエンスを妨げる限定的なテクノロジーの例です。 パーフェクトダークで見つかったミニゲームの多くは、独創的で退屈なものでした。 また、ステルスのメカニズムは少し表面的なものでした。

18ベスト:ポケモンとミネラル

元のポケモンの 赤、青、および黄色の バージョンは主要な現象を生み出しましたが、 ポケモンの 金、銀 、およびクリスタルのバージョンはその経験を大幅に拡張しました。 ゴールドシルバーは2000年に北米のゲームボーイカラーでリリースされ、 クリスタルは2001年にリリースされました。このシリーズは100種のポケモンを紹介し、全体の数を251に増やしました。 ゴールドシルバーは、性別や友情の親和性など、多くの新しいメカニズムをポケモンシステムに導入しました。 また、 ポケモンの飼育や、昼から夜に変わる内部時計まで、特定のポケモンが見つかるタイミングが変わるなどの機能も追加されました。

ゲームの第2世代は、第1世代のゲームの続編にもなります。 真新しいトレーナーとして、子供が自分でチームロケットを勝ち取った最初のゲームの話を聞くことができます。 最後に彼に会って、シリーズがこれまでに見た最も壮大な最後の戦いの1つで彼と戦います。 さらに、これは別の地域に旅行できる唯一のシリーズでもあります。このエントリ以降、ファンは多くのポケモンゲームで望んでいたものです。

オリジナルに加えて、第2世代もシリーズのハイポイントの1つであり、ニンテンドーハンドヘルドとそのゲーム全般の真のクラシックです。

17最悪:ポケモンが1つ間違った

従来のポケモンゲームはかなり良いですが、 ポケモンゲームのスピンオフはめったに良いものではありません。 PokémonMystery Dungeon:Red Rescue TeamBlue Rescue Team (on Nintendo DS )は、そのようなスピンオフシリーズの始まりでした。 ポケモン ミステリーダンジョンは、プレーヤーを実際のポケモンの役割に置きました。 しかし、メインのゲームとは異なり、これらのポケモンはゲームのストーリーの主要な焦点であるため、実際に互いに話すことができます。 驚いたことに、このゲームのストーリーは実際にはかなりしっかりしていて、 ポケモンゲームではかなり暗いように見えることさえあります。

ただし、このゲームの主な問題はゲームプレイです。

このゲームは、ランダムに生成されたダンジョンを特徴としており、次のフロアに通じる階段を探索して見つけようとします。 それは反復するだけでなく、このゲームの後の部分のダンジョンの多くは非常に長く、99階にも達する。 最悪の部分は、あなたの旅の外見上ランダムなポイントでゲームがいかに不公平になるかです。 場合によっては、ステータスに秘密のブーストがある敵に遭遇したり、クリティカルヒットを獲得したりできます。 あなたがピゲイと向き合っているリザードンであるかどうかは関係ありません。奇妙なことが起こり、ピジーによってワンショットになります。 さらに、敵のポケモンが丸ごと倒れ、同時にあなたを攻撃するランダムな瞬間がありました。

16最悪:コロレス・コンバット

これは、ハンドヘルドシステムにコンソールゲームを移植することが悪い考えであった主な例です。 モータルコンバットは、16ビット時代の最も有名な格闘ゲームの1つでした。 激しい仕上がりで最も有名だった。 ゲームが1993年にGame Boyに移植されたとき、まあ、それはすべてが間違っているということについてだけ言ったとしましょう。

このゲームがシステムにとって史上最悪のゲームの1つであった理由はたくさんあります。

ゲームの制御スキームが複雑でアクションが遅れたため、ボタンを押すとゲームが応答するまでに最大1〜2秒かかる非常に煩わしい入力遅延が発生しました。 このため、特別な動きを引き出すのは非常に困難でした。それでも、仕上げのアニメーションは非常に弱く、試して実行するだけの価値はありません。 ゲームも非常に遅く、フレームレートはひどいもので、ヒットボックスは非常にオフでした。 音楽は完全にひどいものでした。このゲームをプレイしているなら、サウンドをオンにしたくはないでしょう。 また、90年代半ばのMortal Kombatゲームの場合、Johnny Cageが含まれていないことは衝撃的です。

15ベスト:サムスの最初の長いハイアトゥスが終わったとき

2002年はメトロイドファンにとって非常に印象的な年でした。 シリーズの傑作エントリからの長い中断、およびSNESのスーパーメトロイドでこれまでに作成された最高のビデオゲームの1つの後、サムスはメトロイドシリーズの1つではなく2つのゲームで2002年にようやく帰国しました。 メトロイドプライムはゲームキューブでリリースされ、史上最高のゲームの1つとして知られていましたが、しばしば見落とされていたのは、 メトロイドプライムがリリースされたその日に、 メトロイドフュージョンゲームボーイアドバンスでリリースされたことです。

メトロイドプライムは革新的な一人称アドベンチャーゲームを特徴としていますが、 メトロイドフュージョンは従来の2D横スクロールメトロイドエクスペリエンスに似ていました。 メトロイドフュージョンの1つの例外は、 スーパーメトロイドでの探索の自由と比較して、かなり直線的だと感じたことです。 それにもかかわらず、 Metroid Fusionには多くの品質が組み込まれていました。 サムスの個性にキャラクターを少し加えたストーリーと、素晴らしいサウンドトラックとオーディオ品質(悲鳴を上げるリドリーのために保存しておく、それは恐ろしいことでした)が特徴です。SA​​-Xの足音を聞いて、サムスを自分のフルパワーのスーパークローンから隠す。

14最悪:バイオハザードレガシーの変質

バイオハザード外伝は、人気のあるゲームフランチャイズのコンソールからハンドヘルドへの移行が失敗したもう1つの例であり、今日まで、シリーズの最悪のエントリと見なされています。 2001年にGame Boy ColorでリリースされたResident Evil Gaidenは、敵との遭遇を一人称視点にシフトさせたトップダウンの視点を備えていました。 物語は、明らかに大砲ではないが、ウイルスの大発生に陥った旅客船に関するものだった。 レオン・S・ケネディとバリー・バートンがこのゲームの主人公です。 ゾンビに遭遇すると、一人称視点に切り替わり、ショットを着地させるために、ある時点でレチクルが左右に動くのを適時に停止する必要があります。

Game Boy Colorのビジュアルは見栄えがいいですが、 バイオハザードゲームに欠かせないホラーな雰囲気から離れていることもあります。 ゲームの最大の欠陥の1つは保存システムでした。 限られたセーブポイントでしか保存できなかったため、不都合が発生した場合にいくつかの大きな問題が発生します。 さらに、ゲームのパズルはもっとうまくできているかもしれません。それは主に、キーやアイテムを収集する巨大なフェッチクエストのように感じます。 これは、事前にコンソールのバイオハザードゲームで体験したものとは異なります。

13最悪:マリオとピンボールが混ざらない

マリオピンボールランドは、2004年にゲームボーイアドバンスでリリースされたスピンオフゲームです。タイトルから明らかなように、このスピンオフは、マリオがボールに丸まり、特定の小道具と衝突するステージの周りを打つピンボールのバリエーションです。 マリオピンボールランドは、 プロピンボールシリーズの背後にいる同じ人物によって開発されました。 このゲームには、 スーパーマリオ64と同様に、進行するためにマリオが星を集めなければならない5つの世界がありますが、ゲームには35個の星しかありません。

あなたがピンボールのスピンオフについて話しているときはいつでも、それは通常それ自体が悪い兆候です。

これはGame Boy Advanceにとっては視覚的に魅力的なゲームですが、プレイするのに少し不満がありました。 ゲームのテーブルレイアウトが悪く、プレイフィールドのリセット要素が煩わしい。 ゲームプレイは非常に貧弱で、ピンボールゲームには非常に挑戦的でした。 これは実際に開発者の一人によって認められました。 ゲームの開発者であるAdrian Barrittは、初心者にとってゲームを簡単に簡単に作成できなかったことを認めました。 これは、彼らが後にニンテンドーDSで メトロイドプライムピンボールを作ったときに彼らが考慮に入れるべき教訓でした。

12ベスト:アーケードクラシックからアーケードプラットフォームハンドヘルドへ

これは私がこれまでプレイした最初のゲームボーイゲームの1つだったので、これは少し特別な場所です。 ドンキーコングは、古典的なアーケードゲームの最高のイテレーションの1つです。 1994年にリリースされたこのゲームは、プレイヤーが慣れ親しんでいる同様のレベルから始まりますが、実際の冒険として拡張され、ドンキーコングがポーリーンを盗み、都市やジャングルを含む9つの異なる世界を彼女に伝えます。 アーケードゲームをプラットフォーマーゲームに変えることで、ゲームプレイを大幅に拡張します。

たとえば、特定の方法でレベルを戦略的に移動しなければならない場所にロックされたドアを追加し、特定のスイッチを切り替えて、敵がキーをつかんで安全にドアに持って行かないようにしました。 ドンキーコングとのボスバトルもあり、マリオは自分の道で投げ出された障害物を避けながら、バレルをつかんでDKですべて投げなければなりません。 このタイプのゲームは、最終的にはシステムのもう1つの優れたゲームであるマリオvsドンキーコングを使用したゲームボーイアドバンスに戻されますが、その後のすべてはせいぜい平凡です。

11最悪:ソニックからスポットライトを盗む

ソニックバトルは、2004年にリリースされたゲームボーイアドバンスゲームです。 ソニックバトルは、10人の異なる戦闘機をフィーチャーした格闘ゲームです。 戦闘スタイルはSuper Smash Brosと少し似ていましたが、2D平面ではなく3D平面でした。 再生可能なキャラクターには、ソニック、テイルス、ナックルズ、エイミー、シャドウ、ルージュ、クリーム、E-102ガンマ、およびカオスが含まれていました。 しかし、ゲームとそのストーリーモードが本当に構築された1人のキャラクターがいて、それがEmerlという名前のロボットでした。 Emerlは、他のキャラクターの動きを使用するようにカスタマイズできるロボットでした。

ソニックゲームの場合、ソニックのことをほとんど忘れてしまうほど、オリジナルキャラクターのエメルに焦点が当てられています。

物語では、エメルは他のキャラクターの攻撃を研究してより強く成長し、最終的に他のすべてのキャラクターの特別な攻撃を独自のものに混ぜ合わせることができるようになります。 Emerlはゲームを楽しくするものですが、他のキャラクターの場合、ゲームプレイ全体がかなり制限されていると感じます。 さらに、ゲームのストーリーモードでは、AIが個別にきちんと挑戦している1つの試合に対して3つでも、とんでもないバトルがあなたのやり方で時々投げられます。 また、スキルポイントを蓄積することで、Emerlが他のキャラクターの攻撃を学習できるようにするのは少し難しいかもしれません。

10最悪:SpyroのFireyフランチャイズのコールドポート

Legend of Spyro:A New Beginningは、人気の三部作シリーズの最初のゲームでした。 これは、2006年の時点で、 Game Boy Advanceを含むすべての現在の世代のシステムでリリースされました。 一般に、シリーズの最初のゲームは、 ゲームボーイアドバンス以外のゲームが好きか嫌いかというタイプのゲームでしたが、 ゲームタイプが嫌いになる可能性が高かったでしょう。 ゲームのゲームボーイアドバンスバージョンは、他のプラットフォームの選択肢の中で最悪のものでした。 テクノロジーが著しく弱いため、予想されていました。

ゲームのゲームボーイアドバンスバージョンは、2D横スクロールスタイルのゲームプレイを特徴としています。 ただし、昼休み中にこのゲームを開始および終了できるので、このゲームについて言うことはあまりありません(多分、長い昼休みです)。 また、ゲームに実質的にリプレイの価値がないことも役に立たないので、いったんそれを使い終わったら、それに戻る理由はほとんどありません。 大多数のゲーマーが持つシステム選択の選択肢として最も可能性が低いのは、開発者がこのゲームの背後にあまり注意を払っていなかったということです。

9 Best:Advance Warsがターン制戦略にスポットライトを当てる

Advance Warsは、2001年に北米でリリースされたターン制の戦略戦術ゲームです。AdvanceWarsは、一般的にFamicom WarsまたはNintendo Warsとして知られているスピリチュアルシリーズの続きです。 インテリジェントシステムズが開発したこのゲームは、基本的にはファイアーエムブレムに似ていますが、ロールプレイングではなく戦略に重点を置いています。

歩兵、戦車、ヘリコプター、長距離砲などのさまざまなユニットを使用して、すべてのユニットを削除するか、HQをキャプチャして、敵を倒すことが目的です。 これを行うには、資金をどのように使うかを慎重に管理する必要があります。これは、建物や工場を地図上にキャプチャすることで得られます。 考慮すべき天候の影響もあります。 最後に、キャラクターは指揮官の形で登場します。指揮官は、特別な能力が異なり、特定のステータスが変更されます。

Advance Warsは、史上最高のハンドヘルドゲームの1つとして世界的に高く評価されています。

Advance Warsは、システムに関係なく、ゲームでこれまでにない深い体験の1つです。 ゲームには驚くほど多くのコンテンツがあり、何百時間もの時間を費やすことができます。 音楽は陽気で幻想的であり、物語と登場人物はすべて素晴らしく思い出深いものです。AdvanceWarsマップを獲得することは、最も満足できる体験の1つです。 ファイアーエムブレムと同じくらい良いですが、インテリジェントシステムがこのシリーズの次のゲームの開発に戻ることができる日があったら幸いです。

8最悪:マリオは配管にこだわる

マリオ博士は1990年にゲームボーイでリリースされたアクションパズルゲームです。マリオは医師の役割を果たし、いくつかの醜いウイルスを破壊する必要があります。 競技場は、ウイルスが存在する処方ボトルの形をとります。 マリオ博士は、ウイルスを排除するために多色カプセルを使用しています。 ゲームは、ウイルスの色をカプセルの2つの色のいずれかに一致させる必要がある落下ブロックパズルゲームとして再生されます。

確かに子供のゲームでの薬の使用に関連する論争がありましたが、それはゲームの悪いことではありませんでした。 Dr. Marioのビジュアルはデザインが不十分で、ゲームの外観やゲームプレイに多くの創造性が取り入れられていませんが、興味深いものの、すぐに繰り返しが可能です。 そうは言っても、このゲームには瞬間があり、ハンドヘルドシステムでリリースされた1990年のゲームでした。期待は高くありませんそのように考えると、 マリオ博士は悪いゲームとして外れません。 将来的には、多くの再リリースの一部になるでしょう。 一部は良い、一部は悪い。 おそらく、 マリオ博士の最高の部分は、誰の頭にも押し寄せる非常にキャッチーなメインテーマでしょう。

7最悪:GTAとゲームボーイは混ぜない

Grand Theft Autoシリーズは、これまでで最も野心的なゲームのいくつかを見てきました。 しかし、ロックスターは、彼らがハンドヘルドで同じように野心的な体験を再現できると信じていたというこのクレイジーな考えを持っていました。 ネタバレ注意、動作しませんでした。 Rockstarの多くの試みの中で、おそらく最悪の外出は、1999年にGame Boy ColorでリリースされたGrand Theft Autoというタイトルの、初めてのハンドヘルドゲームでした。

ハンドヘルドでのコンソールスタイルのゲームではいつものように、ゲームはいくつかの難しいコントロールと音楽の形式としてのビープ音の使用に悩まされていました。 プレイ可能なキャラクターの動きは非常に遅く、非常に遅いため、すぐにゲームに飽きてしまいます。 どうすれば上達できるかわからないため、ミッションは難しい場合があります。 車両を盗むことも、引きずるのが少し難しいですが、もしあなたがたまたまそれを手に入れたら、あなたは少し速く動きすぎて、どんな障害物にも簡単に衝突します。 ゲームの世界は比較的空っぽで、車や人は多くなく、武器やお金は少し不足しています。 AIはかなりひどく、爆発はおおまかに小さく、その上に、いかなる種類のレーダーもありません。

6ベスト:テニスとRPGの素晴らしいブレンド

マリオテニスは、 マリオテニスエースのリリースが執筆時点ですぐに登場する現在のゲームのトレンディな名前ですが、 マリオスポーツシリーズのハイポイントは、 Nintendo 64のオリジナルのマリオテニスゲームとGame Boy Colorでした。 具体的には、 ゲームボーイカラーゲームには、RPGスタイルのストーリーがあり、テニスアカデミーの新規参加者であるアバターの子供の役を演じています。 アカデミーでは、シングルスとダブルスの両方で、他の学生のさまざまなランキングと対戦します。 ダブルスでは、ダブルスバディとして機能する別のパートナーがいます。

このゲームはテニスを「バトルシステム」として使用した正当なRPGでした。

コートで特定のスキルを磨くのに役立つ様々な練習訓練もあります。 ランク付けされた試合は激しいものであり、チャンピオンシップトーナメントの資格を取得して初めて、より良くなります。 すべての終わりに、あなたはマリオ自身(そしてダブルスならピーチ姫)と向かい合うでしょう。 これの最も良い部分は、これらのキャラクターのデータをN64ゲームに転送し、テレビ画面でマリオテニスの名簿全体と対戦できることです。

5ワースト:スーパーショートパックマンアドベンチャー

パックマンワールドは、もともとは20周年を記念して1999年にリリースされたPlayStationゲームです。 最終的には2004年にGame Boy Advanceに移植され、元のPlayStationゲームの機能がハンドヘルドゲームから削除されます。 そのため、元のゲームから完全に骨抜きにされた体験になります。

多くの機能が元のゲームから削除されているため、エクスペリエンスが大幅に短縮されます。 このゲームは1日程度、おそらく1日未満で終了できます。 さらに、このゲームはプレイした人にはかなり簡単だと見なされていましたが、一部の人はPlayStationバージョンは少し難しいと言っていたため、実際には簡単なバージョンのゲームをいくつかの人が歓迎しました。 現実には、このゲームはGame Boy Advanceのユーザーベースを利用するためのキャッシュカウとして開発されただけです。 パックマンワールドについては、購入するのに十分ユニークで目立つものはありません。 Game Boy Advanceでオリジナルのアーケードバージョンのバージョンを購入したほうがよいでしょう。少なくとも、 パックマンを、貧弱な改造ではなく、古典的な栄光のすべてを手に入れるでしょう。

4最悪:DKファンはこれから離れる

DK:キングオブスイングは、2005年にリリースされたゲームボーイアドバンスゲームで、パオンによって開発されました。 ゲームの目的は、ドンキーコングがペグにラッチし、それらを円運動で振り回すことです。 Clu Clu Landから多くのインスピレーションを得ています。 あなたがペグを手放すと、勢いはあなたが手放したときに彼が向いている方向に彼を運びます。 ゲームは完全にLボタンとRボタンでプレイされ、Lボタンはドンキーコングを左に動かし、Rボタンは彼を右に動かします。 しかし、それは彼がしっかりとした地面にいる場合にのみ当てはまります。 ほとんどのゲームは実際には登山用ペグで行われ、Lボタンはドンキーコングの左側のグリップ、Rボタンは右側のグリップなので、2つのボタンを交互に押して登る必要があります。 ドンキーコングは、両方のボタンを押したままにしても充電できます。

ゲームプレイはユニークですが、非常に反復性が高く、落下した場合、大きな距離を落下してメジャーセットを後退させる可能性があるため、タイミングを正確に下げることができない場合はかなりイライラします。 また、プロモーションアートをご覧ください。これは間違いなく、これまでにない最悪のドンキーコングのアートスタイルです。 最後に、ゲームの続編であるニンテンドーDSの DKジャングルクライマーも、K王の最終的な外観です。Roolは、これまでにフランチャイズを作りました。

3最悪:悪魔の城を変える

キャッスルヴァニア:アドベンチャーは、1989年にゲームボーイでリリースされたプラットフォームゲームです。このゲームは、ドラキュラを倒すための探求に、クリストファーベルモントという名前のサイモンベルモントの祖先が登場しました。 悪魔城ドラキュラ:アドベンチャーは、 ゲームボーイプラットフォームのために骨抜きにされたコンソールエクスペリエンスの最も初期の例の1つです。

このゲームには合計4つのステージしかありません。他のキャッスルヴァニアゲームとは異なり、サブウェポンはなく、階段もありません。 ゲームの最大のフラストレーションの1つは、ライフが3つしかないことと、これらの各レベルがかなり長いことです。 3つすべてのライフを失うと、レベルを最初からやり直す必要があります。チェックポイントはありません。 また、他のキャッスルヴァニアのゲームをそもそも有名にしたこのゲームでは、ボスは見つかりません。 ゲームの全体的なルックアンドフィールは非常に基本的なデザインであり、独創性に欠けていました。 このゲームは、 ゲームボーイの技術的な制限により厳しく制限されました。 このゲームは、2009年にCastlevania:The Adventure RebirthというタイトルのWiiWareゲームとして再起動しました。これは、元のゲームボーイゲームを大きく改善したものです。

2最悪:すべてのクラシックNESシリーズゲーム

ゲームボーイアドバンスの数年間、任天堂はファミコン時代の一連のポートをリリースしました。 これらのポートの多くは、システムに登場した非常に有名なゲームでした。 これらのリリースの一部である北米とヨーロッパには12があり、リリースの例としては、 スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、メトロイド、アイスクライマー、ドンキーコング、 パックマンなどがありました。 ドンキーコングパックマンなどのアーケードゲームの一部には、ハイスコアの記録を保持するための保存オプションが含まれていましたが、NESバージョンとGBAのポートの間で大きな変更はありませんでした。 GBAリンクケーブルを介して接続した場合、他のユーザーはマルチプレーヤーを追加していました。 当然、 ゲームボーイアドバンスでいくつかのNESクラシックをプレイするのはかなりクールだと思いますが、いや、思ったほどクールではありませんでした。

ニンテンドーはほとんど違和感がないことに加えて、これらのゲームを個別に20ドルで販売しました。

現在、NESゲームは巨大なパッケージの一部であるか、5ドル未満で仮想コンソールから個別に購入することができます。 ファンはGBAゲームの通常の価格よりも安かったにもかかわらず、これらのゲームの個々の価格に満足していませんでした。 それがこの価格であり、それらをバンドルしないという決定は、これらすべてのNES GBAゲームがゲームボーイ史上最悪のゲームの一部である理由です。

1ベスト:主要なポケ現象の始まり

ポケモンについて考えずにゲームボーイゲームを考えることは不可能です。 ポケモンシリーズは、1996年に日本でポケモンの 緑のバージョンでデビューしました 。 かわいい生き物を集めることに関するゲームから期待されるように、それはそこで大ヒットになるでしょう。 任天堂が1998年にポケモンのゲームを西洋に持ち出すことを決定したとき、 ポケモンの 青のバージョンとして疑いがありました

ポケモン レッドブルーでは、若いトレーナーがポケモンマスターになるための旅に出ます。 ジムリーダーを倒し、バッジを獲得し、エリートフォーを倒し、チームロケットの計画を台無しにし、151匹のポケモンクリーチャーをすべて捕まえます。 すべての年齢層のゲーマーから強い反響がありました。 ポケモンブランドは、今日に至るまで続くアニメシリーズの非常に成功したイントロシーズンや、 ポケモン トレーディングカードゲームなどのメリットも享受しました。 翌年、 ポケモンイエローバージョンがリリースされました。これは、アニメーションシリーズでのアッシュとピカチュウの冒険に忠実に近づくように設計されたゲームです。

長年にわたってニンテンドーシステムでリリースするポケモンゲームはたくさんありますが、オリジナルよりも影響力のあるものはありません。 今日まで、今日もシリーズに実装されたオリジナルのポケモンの大きな影響を目にします。 ポケモンレッツゴーピカチュウレッツゴーイーブイの最近の発表は、ゲーム、生き物、ファンの最初の世代がシリーズに何を意味するかをさらに証明しています。

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