21スーパーマリオ64でまだ見つけられない隠された秘密

これを読んでいる場合、 Super Mario 64を少なくとも1回は完了またはプレイした可能性があります。 まだ読んでいない場合でも、読み続けてください! 経験豊富なプレーヤーは、次のプレイスルーをよりエキサイティングな、または型破りなものにするものを探しているかもしれませんが、ジャンプする前にゲームについて詳しく知ることは、初めてのプレーヤーに何を期待するかについてより良い感覚を与えることができます。 また、ゲームのフラストレーションを大幅に減らすことができます。この隠された秘密のリストは、実際には高度な技術の概要であり、ゲームの隅々まで探索されていません。 それはあなたの前に来た人々の過ちから学ぶことだと考えてください。

経験豊富なプレイヤーは、過去21年間着実にゲームをプレイしているからといって、それ以外に何も学べないわけではありません。 Super Mario 64を利用可能なすべてのプラットフォームで購入してダウンロードしたような吸盤でしたが、このリストを調査して、見逃していたいくつかのことを発見しました。

だから、 スーパーマリオ64の豊かな世界から20の隠された秘密のこの便利なリストを見てください。 ゲームプレイのトリック、きちんとした奇妙な点、そしてゲームに関するあまり知られていない事実があります。 少なくとも、初期の3D時代で最も影響力のあるゲームの1つについて知識を磨きます。

21堕落した王の死体

スーパーマリオ64での最初の大きなボスの出会いは、爆発物に関係するすべてのことの支配者であるキングボブオンブと対面します。 マリオは、彼が居住する山の頂上に到達するために、前後に転がる2つの巨大な黒い大理石を含む溝を横切らなければなりません。 キングボブオム自身、王冠のある巨大な黒い大理石を倒すと、3つ目が溝に現れます。 偶然ですか? あなたはそう信じる傾向があるかもしれませんが、レベルの開始近くのピンク色のボブ・オームは、この理論を一見裏付けています。 それ自体の言葉で、王は「今は大きな男に他ならない!」です。 要するに、君主を倒した後、彼の死体はどうやら山から落ちて、永遠に溝を転がっています。 よくやった!

20バタフライコレクター

タイニーヒュージ島では、マリオは小さな世界では巨人、巨大な世界ではドワーフになります。 ジャンプする絵に応じて、どちらの現実でもレベルを開始できます。巨人として開始することを選択した場合、マリオは非常に小さなGoombaとピンクがかった蝶のトリオを除いて、入り口の近くには何も見つかりません。 グンバは簡単に対処できますが、蝶はどうですか? これらの明らかに無実の生き物は、実際には秘密を隠しています。 あなたがそれらをパンチすることができれば、彼らは変身します。 それらのいくつかはワンアップキノコに変身します…他はマリオを求める爆弾になります。 オッズはランダムに見えるので、昆虫をパンチするのは宝くじをするようなものです。 運が良ければ、城の中庭にいる人もいます。

19装飾の興味深い選択

クッパ・イン・ザ・スカイのレベルは、障害物とトリッキーなジャンプがたくさんあり、立ち寄って景色を楽しむのは難しいです。 これは残念なことです。そうすることで、この興味深い装飾をずっと前に見つけることができたでしょう。 レベルの終わり近くにある、列で満たされたプラットフォームで、時間をかけてそれらの1つに立ち寄り、一人称ビューに切り替えます。 コラムの象形文字は、マリオへの火を吐くクッパを描いたもので、どちらもNESの元のスーパーマリオブラザーズの出現のスタイルで描かれています。 これがクッパの家なので、エングレービングはボスがエンカウンターに勝利したことを明らかに示しています。 彼らの出会いの通常の結果を考慮して、私たちはクッパにこの浅い勝利を楽しんでもらうことができます。

18タイム・イズ・オン・マイ・サイド

Tick Tock Clockは、ゲーム全体で最も独特なレベルの1つです。 時計のメカニズムの内部で行われるこの世界は、世界を探索するというよりは、障害物コースのように感じられます。 さらに、ギア、レバー、プラットフォームはコースに入るたびに速度が変化するようです。 時計をより細かく制御したい場合は、入力する前に分針に注意してください。 分針が3の状態でコースに入ると、ギアの動きが非常に遅くなります。 6にすると、動きが少し速くなります。これは、自分が何をしているのかわかっている場合に、急いで行く必要がある場所に到達するための良い方法です。 ギアが同期せず、不規則に動くので、9に入るのが最大の課題になります。 最後に、あなたがもっと平和的なタイプの人なら、すべてが静止するように12に入る。

17お金が世界を動かす

すべてのレベルで100コインのスターを見つけることは、通貨の配布に関して非常にけちだと思われるレベルがあるため、ゲームの最も退屈な部分の1つです。 あなたの人生を楽にするために、ここに私が何年も前に知っていたらいいのにと思うトリックがあります。たとえば、ボブオンブバトルフィールドのように、役に立たないように見える木製の柱に遭遇した場合、それらを地面にぶつけたいという衝動に抵抗します(したがって、 tヘッダー画像が示すことを行います)。 代わりに、上記の投稿を5回実行すると、5つのコインが飛び出します。 Bob-Omb Battlefieldの場合、ここでは20枚の余分なコインについて話しているので、5分の1になります。 したがって、投稿の周りを回転し続けます。 マリオのお尻をたたくほど楽しくはないかもしれませんが、やりがいがあります。

16クッパの秘密のメッセージ

なんらかの理由で120の星を集めた後、再びクッパを倒したいと思った場合(私はそのアイデアを思いついたことはありません)、「クッパの空」というタイトルのコースに戻ります。 あなたは彼をもう一度倒す必要がありますが、今回は、彼の負けスピーチは異なります。 標準の「あなたは私を倒した!」の代わりに 熱心に、クッパは彼の軍隊の無価値と彼自身の無能さを嘆きます。 確かに、彼のメッセージは、クウザーが城の秘密の星の存在に気づかなかったこと、そして彼がそれらを隠すものではなかったことを明らかにしています。 彼は城の征服の間に単にそれらを逃した。 もしあなたが退役した暴君が崩壊して彼の心を失うのを見たいのなら、私はそれが大きなボスの戦いを再訪する価値があるかもしれないと思います。

15ほこりを払って、もう一度やり直してください

クッパ・イン・ザ・スカイと言えば、クッパ王との最後の戦いは以前の出会いよりもはるかに困難です。 今回、ステージは星の形に崩れ、マリオがクッパの攻撃をかわすことができる利用可能な領域を大幅に減らします。 あなたが彼を最終的に倒す前にそれがあなたに数回の試みをするなら恥ずかしがらないでください。 任天堂はそれが起こるかもしれないと思ったので、あなたを決闘に連れて行くワープパイプの近くにワンアップキノコを注意深く隠しました。 たくさんのグンバスといくつかの柱があるプラットフォームで、左端のものの後ろを見てください。 帰ってきたときはいつでもワンアップマッシュルームが存在し、効果的に無制限の数の敵を倒そうとします。

14壁を壊す

スーパーマリオ64は、壊れやすい壁で知られていません。 それは通常、 ゼルダの伝説シリーズの領域であり、プレイヤーにそのようなタスクのための爆弾を提供します。 それでも、Whomp's Fortressには、ルールの例外となるエリアがあります。 ワンプが一度倒されると、要塞の上部はタワーに置き換えられます。 その下部には、壁の特定の部分に穴を開けることができます。 そうすることでレンガが壊れ、床の間に隠れている1アップのキノコが現れます。 ここでパンチするべきであるというヒントはありません(エミュレーターでプレイしているときはポリゴンが少し見えますが)、私が知る限り、これはゲームでこのような偉業が可能な唯一の場所です。

13が指示するエンドクレジット…

スーパーマリオ64のエンドクレジットは、主に曲の強さに関して、メディアがこれまでに見た中で最高のものの中に残っています。 確かに、鼻をつつくのはおそらくマリオにとって楽しいことですが、その歌はゲームのハイライトです。 それでも、クレジット中に少しスパイスを加えたい場合は、コントローラーをコンソールの2番目のポートに接続してみませんか? その2番目のコントローラーはカメラをさまざまな方向に動かすことができ、基本的に自分のクレジットシーケンスのディレクターになります。 ゲーム中に使用できるのと同じ自由度でカメラを移動することはできませんが、カメラが見ている方向を変更することはできます。 だから、マリオや友達が手を振っているのではなく、城の建築を見てみたいなら、それを見てください。

12スティンキンキャノンは不要

パワースター120人全員を集めることを決心した勇気ある魂をヨッシーが城の上で待っていることは秘密ではありませんが、偉業完了後にロックを解除する大砲を使わずにトップに到達することが可能であることをご存知ですか? 城の右端に行き、城の壁のすぐ隣にある丘を見つける必要があります。 うまく配置されたトリプルジャンプは、マリオを丘の上のほとんどの地点に到達します。 彼が滑り始めたら、もう一度ジャンプして、壁につかむことができるはずです。 このビデオに示されているように、適切なセクションを確認してください。 丘に最も近い壁を登ると、代わりにすぐに死んでしまいます。

11それらのほくろを踏み続ける

ここに私が知らなかったもう1つのトリックがありますが、それは私の人生を楽にしてくれるでしょう。 モンティモールはヘイジーメイズケーブとトールトールマウンテンにあります。 これらの迷惑な動物はマリオに岩を投げますが、少しの忍耐力でそれらを払わせることができます。 人がその穴からこっそりと出るときはいつでも、彼らを踏みつけます。 そのエリアを離れたり、別の種類の敵を踏みつけたりせずに、8つ連続でそれらを踏みつけると、余分なライフが与えられます。 特に、ヘイジーメイズケーブの構成では、1つのグループを踏みつけてキノコを取得し、別のグループに移動して、そのキノコを取得し、最初のグループに戻ってプロセス全体を開始することができます。

10作業方法

スーパーマリオ64のスロープの中には、登るのが難しいほど急なものもありますが、操縦桿を手放さない場合は可能です。 一部のスロープはそれよりも急ですが、上り坂を上る場合は少しの忍耐力でまだ征服できます。 最後に、登ることがおそらく不可能であるもののために、あなたをトップに連れて行くことができる小さなトリックがあります。 通常の状況で下にスライドするような表面に遭遇したら、坂に向かって全速力で走り、Aボタンを押したままにします。 次に、マリオがジャンプキックを繰り返し開始するようにBボタンをマッシュします。 あなたが適切なタイミングを持っている場合、絶え間ないジャンプキックはあなたが地面を獲得し、最終的にはトップへの道を進むようにします。

9模倣はお世辞

クールクールマウンテンは、ペンギンで有名なコースで、キュートなものから奇妙なほど広いものまであります。 レベルの星の1つは、異常に特大の母親と小さなペンギンを再会することを担当するマリオを置きます。 それは高貴な努力ですが、同じくらい楽しくてもっとかわいいものがあります:ベリースライドです。 マリオがベビーペンギンの横にある特許取得済みの腹フロップの1つを行うと、配管工を模倣して独自のバージョンのスライドを実行しようとします。 ボーナスペンギンのいたずらについては、母親に戻されたら、もう一度赤ちゃんのペンギンをつかんでみてください。彼女の表情は猛烈な凝視に変わり、子供を手放すまで追いかけます。

8これまでで最大の課題

ペンギンに関連するもう1つの楽しい秘密があります。 まだクールクールマウンテンには、レベルの開始近くのロッジで非常に大きな鳥があなたを待っています。 通常、それはあなたがレースに勝った場合にライン上にパワースターを置いて、スライドを下ってレースに挑戦します。 ショートカットを使わずに勝利するのが難しいと思うなら、120個の星をすべて集めてからロッジに戻ってみてください。 ペンギンはまだそこにいて、信じられないほど背が高いのですが、今回は以前の2倍の幅になっています。 彼は自分を手放し、しばらく練習していないからだと説明しています。 彼の追加された胴回りにより、彼はよりタイトなカーブでコースからあなたを完全にノックします。 形の悪いペンギンには悪くない。

7要素の制御

ウェットドライワールドは、内部の水のレベルに基づいて課題を提供するコースです。 Ocarina of Timeの水の神殿のプロトタイプバージョンと考えてください。 水位はコースのさまざまな部分にあるクリスタルスイッチを使用して変更できます。 マリオゲームではゼルダゲームよりも水位の操作が面白くないので、これはパワースターを収集するプロセスを信じられないほど退屈なものにする可能性があります。 このヒントに出会うまで、何年もの間、これは私の最も軽蔑されたスーパーマリオ64コースでした。絵画に飛び込む高さに応じて、水の初期レベルを制御できます。 水のない場所の横では低くジャンプし、場所全体を氾濫させるためにできるだけ高くジャンプします。

6物理法則を曲げる

スーパーマリオ64は物理法則に多くの点で反抗していますが、少なくとも、ゲームのほとんどのアクションは独自の内部ロジックに従っているようです。 現実世界の物理学のゲームの奇妙で非常に緩い解釈は、マリオの有利に働くことができます。 高すぎるからの落下はあなたの健康メーターを破壊する可能性がありますが、そのような落下から身を守る方法があります。 地面から数インチ離れたところで地面のポンドを実行するだけです。マリオはトラックのルーニーテューンズスタイルで死んで停止し、少しフリップして安全な距離から落下を終えます。 そうすることで、ダウントリップによって引き起こされたであろうあらゆる損傷を無効にします。 ネビルよ マリオは重力が忘れた本当の男です。

5失礼する必要はありません

Whomp's Fortressに戻ります。ケージの真ん中にパワースターが座っており、そこまで飛べる人なら誰でも簡単に利用できます。 マリオは(通常)飛行する能力を持っていないので、レベルの開始近くの木に登ることによって彼が呼び出すことができるフクロウの助けが必要になります。 フクロウの爪につかまると、ケージまでずっとそれを制御することができます。 ただし、フクロウの特権を悪用して周囲を長時間探索する場合は、フクロウにマリオへのメッセージが表示されます。「パスタをレイオフしてください」と彼は言う。 フクロウはあなたが生きるか死ぬかを本当に気にしないので、それが要塞を取り巻く底のない穴の上ではないことを望みます。

4中庭での生活

城の探索を始める前にカウンターでもう少し生活をしたい場合は、外に戻ってください。 城の周辺には、便利な生活を送る方法がたくさんあります。 まず、城の正面玄関の横に木があり、上に登るとキノコが1つ上がるようになります。 城に入って終了すると、きのこが再び利用できるようになります。 次に、堀が排水されたら、橋の下に向かうことができます。 両方のコインを収集すると、別の1アップマッシュルームが呼び出されます。 最後に、堀の水路の秘密のコースに入ると、3つの1アップキノコに簡単にアクセスできます。 コースを離れてもダイビングで命が失われることはありません。そのため、レベルに再び入り、景品をもう一度集めることができます。

3チェーンチャンプを爆破する

Bob-Omb Battlefieldの赤いコインの1つが、巨大なChain Chompが結び付けられているポストの上に偶然浮かんでいます。 チェーンチョンプの不安定な動きを回避することは、ゲームの初期の最も厄介な瞬間の1つですが、ありがたいことに、20年前に知っていればそれを回避する方法があります。近くのフィールドからボブオムを奪い、適切な瞬間を待って、チェーンチョンプの真下に投げます。 爆発はそれをまっすぐ空中に送り、そこで数秒間ハングし、赤いコインをひったくるのに十分な時間を与えます。 落下した場合、万が一ドロップゾーンにいると怪我をしますのでご注意ください。

2カーテンの後ろのピーク

あなたが舞台裏で何が起こっているかを見るのが好きな種類の人であるならば、あなたはあなたが昔にGameSharkを所有していた可能性が高いです。 このデバイスを使用すると、 Super Mario 64の 2つの気の利いたデバッグディスプレイにアクセスできます。 これらのメニューでは、他のコードとは異なり、一部の値を変更することはできませんが、ゲームがマリオの速度と軌道を計算する方法、および敵とオブジェクトを処理する方法を示します。 最初のものにアクセスするには、「A032D598 0059」と入力します。 これで、使用中のメモリの量と、マリオの動きに関連する数値を確認できます。 より複雑なメニューについては、Gamesharkコードはこの記事で印刷するには長すぎますが、ここで見つけることができます。 マップ、背景、ゲームのメモリに読み込まれたさまざまなオブジェクトに関する情報にアクセスできます。

1私はそれが死のしくみだとは思わない

このトリックは、ゲームの日本語版にのみ適用されます。 北米では多くの人がアクセスすることはできませんが、レトロなコレクターは外国のバージョンをますますインポートしており、人気のゲームのさまざまなビルドにアクセスできるようにするエミュレーターもあります。 そうは言っても、2つのゲームのわずかな違いによって可能になった1つのトリックがあります。 私たちのバージョンではカウンターが999コインに制限されていますが、日本語バージョンでは1000になります。そのような数が可能なのは、彼が発砲するたびにコインが生成されるクッパとの戦いです。 少し時間がかかりますが、1000コインに達すると、マリオのライフ数が「M25」に切り替わります。 そこから、彼が死んだときはいつでも、それは彼のカウンターに1つ追加されます。 逆も当てはまります。キノコを1つ集めると、ライフカウンターから差し引かれます。

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