フォールアウトから犬肉について知っていた25人のクレイジーなものだけがスーパーファン
犬は人間の親友と考えられています。 猫の人々がそこにいるとそれ以外のことを教えてくれるでしょうが、 Falloutシリーズのゲームは違います。 フランチャイズを発行していた彼らの年の間に、ベセスダは常に変更された可能性がある犬を常に含んでいましたが、常に同じ名前を維持しました:Dogmeat。 フォールアウト1と2のドッグミート、またはフォールアウト3とフォールアウト4のオマージュキャラクターについて話している場合でも、犬はファンのお気に入りです。
この犬の仲間は一部の人にとって忘れられがちなキャラクターのように思えるかもしれませんが、彼の歴史とインスピレーションは、実際にはジャンル全体として非常に有益です。 フォールアウトゲームへの彼の参加は、シリーズにおける彼の役割と同様に、長年にわたって変化しました。
フォールアウト4での彼の最新のイテレーションは当然のことながら彼の最も人気のあるものですが、彼はフォールアウト1以来、プレイヤーキャラクターの手助けをしてきました。 Dogmeatでの長い年月を振り返って、最後になぜそして彼が私たちの心を盗んだのかを理解する時がきました。 ここでは、 Falloutの真のファンだけがDogmeatについて知っている25のことを示します。
25クリエイターは彼が最高の仲間だと言う
ねえ、あなたはこの次の事実に同意しないかもしれませんが、確認されました! ファン全員が荒れ地の恐怖から少し離れる必要があると思います。
インタビューで、 Fallout 2とFallout:New VegasのデザイナーであるChris Avelloneは、Dogmeatが間違いなく彼らの最も人気のある仲間であると述べました。 彼はその事実のいくつかの理由、すなわち、ドッグミートがしゃべらないのでプレイヤーが彼に個性を投影できるため、戦闘に効果的であり、(私はここでは冗談ではありませんが)人々は犬が好きだと述べています。
「aww」要素がファンのお気に入りを決定する上で非常に大きな役割を果たすことを誰が知っていましたか。
24フォールアウト1のドッグミートはOPでした(フォールアウト4の彼はただの子犬です)
Fallout 4のDogmeatは、フレンドリーな子犬として登場します。 彼はかわいいですが、悪質なことがあります。 しかし、 Fallout 1と2の Dogmeatは本当に野蛮でした。 彼のパワーレベルについて推測することしかできない。
フォールアウト1で彼をなんとか採用したプレイヤーは、彼が1ターンに3つか4つの大きなダメージを与えるのに十分なアクションポイントを持っていることをすぐに学びました。 これは通常、キャラクターが虚弱であることを意味しますが、Dogmeatは完全に成長した人間と同じくらいの健康を持っていました! 彼は速かっただけでなく、明らかにかなりのバイトもしました。 これにより、プレイヤーキャラクターが彼を採用することを選択した場合、彼は非常に弾力性のある仲間となりました。 なぜ彼に飽きるのかは、まったく別の問題です。
23 Dogmeatはフォールアウトニューベガスでサイボーグのカウンターパートを持っています
犬の仲間より優れているものは何ですか? ロボット犬はどうですか? DogmeatはFallout:New Vegasでコンパニオンになりませんでしたが、Obsidianはファンに犬のコンパニオンに小さなうなずきを与えました。
キングはニューベガスのフリーサイドでギャングを経営するエルビスのなりすましです。 この男はいつもレックスという名の素敵なペットを飼っています。 レックスも普通の犬ではありません。 彼はニューベガスでのクエストの基礎さえ形成するサイバネティックスで修正されています。 キングスに居心地の良いことは彼らのリーダーと彼の犬を外に出すことを意味します、それはプレーヤーなしで旅行することがどれほど孤独であるかをプレーヤーに思い出させる素晴らしい方法です。 Obsidianは彼らのゲームにDogmeatを含めませんでしたが、彼らは私たちが彼を逃したことを確認しました。 おかげで、黒曜石、私たちはあなたも愛しています。
22本当の犬肉は川と名付けられている
Fallout 4の Dogmeatは、実際の犬をモデルにしたモデルであると想定するのは当然です。 結局、それはとても現実的です! また、とてもかわいい!
しかし、Dogmeatのモデル犬がRiverという名前のメスのドイツシェパードであることをご存知ですか? 彼女はベセスダジョエルバージェスのシニアデザイナーの妻であるミシェルバージェスの犬です。 これは、DogmeatをFallout 4の世界に現実的に含めることを不思議に思いましたが、彼女の両親も非常に誇りに思いました。 バージェス氏は、彼女の犬が今やゲームの主役になったというゲームのリリースについてツイートしています。
21ドッグミートはフォールアウト4であなたをギアアップできます
フォールアウト4の新しいゲームを始めて、「どうすれば超強力に、超迅速に取得できるか」と疑問に思ったことはありませんか。 結局のところ、Dogmeatはその問題に対する答えを提供します。
Fallout 4で開始する保管庫には、ロックされたガラスケースが備わっています。 その中には「Cryolator」があり、敵を凍らせる強力な武器です。 通常は、レベル18までマスターレベルのロックを開くまで待機する必要があります。 しかし、あなたの犬はそれを行うことができます。 私たちが確立したように、ドッグミートはマスターバーグラーであり、この能力はフォールアウト4で参照されます。プレーヤーがドッグミートを募集したら、ボールト111に戻って、クライオレーターを保護するガラスを粉砕するように命令できます。 プレイヤーは当初これはバグだと思っていましたが、それはむしろ彼のフォールアウト3の腕前への言及です。 あなたが私に尋ねれば、それは一つの機知に富んだ犬です。
20あなたは彼にドープベリーベリーを与えることができます(毎日毎日)
フォールアウトの世界では、犬に言うべきことは何もありません。 しかし、繰り返しになりますが、そういうわけで、あなたは彼を仲間にしています。
フォールアウト3では 、子犬を叱ったり褒めたりすることが可能でした。 フォールアウト4では、彼と遊んだり、お腹をこすったりできます。 それは物語の点でゲームに何も追加しませんが、それはプレイヤーと彼の犬の仲間の間の絆を発展させるために働きます。 確かに、他のスクリプト化されたイベントよりも全体的な知識に多くのものをもたらすと主張することができます。 重要なインタラクションでプレーヤーが何をするかについてです。 フォールアウトの宇宙がいかに厳しいかという理由で、これは特に当てはまります。 マッドマックスで彼に影響を与えた関係のように、ドッグミートは「非人道的な」環境に人間的な要素を追加するためにそこにあります。
19彼は核爆破を生き残ることができます
ばかげているように聞こえるかもしれませんが、彼の本能はどうやら彼を核爆破を通して生き続けさせているようです。
今では、ほとんどの人がフォールアウト3のメガトンのストーリーラインについて知っています 。プレイヤーのキャラクターには、都市の核で核兵器を爆発させるか武装解除するかの選択肢が与えられます。 爆弾を爆発させるとわかっている場合、メガトンに犬を連れて行くのはどのような人ですか。 結局のところ、何人かの人々はそれを試すのに十分なほど好奇心が強い(または残酷な)人です。 プレイヤーが弾頭を爆発させ、Dogmeatを都市に残すことに決めた場合、彼は安全に見え、都市の門の外で音を出します。 それは陽気なインクルージョンであり、ベセスダがフォールアウト1後の子犬の悲しみをどれだけ学んだかを示しています。
18ドッグミートは何も恐れていない
Dogmeatは忠実でありながら致命的な同盟国( Fallout 1 )から弾丸スポンジ( Fallout 4 )に進化したことを確立しました。 これにより、Dogmeatが作成され、さまざまなイテレーションが実際の戦士になりました。 荒れ地の何も今それを怖がらせません。
Games RadarsのLeon Hurleyによる素晴らしい実験がこの事実を検証しました。 フォールアウト4をプレイしていたハーリーは、ミニッツマンの城からずっとドッグミートをサンクチュアリに送り返しました。 彼は犬を家までずっと連れて行き、ドッグミートがどんな種類の挑戦(もしあれば)遭遇するかを見ることを選びました。 彼が見たものは、DogmeatをFallout 4の最高の仲間として、そして最も荒れ狂う荒地の脅威として確立しました。 ドッグミートは家までずっと歩いていて、たくさんのものと戦った。 それはグールとレイダーを散歩し、攻撃されたときにそれらを撃退しました。 ハーレーは彼の忠実な仲間が傷つくのを見守ることができなかったので、彼はまた少し浮気して助けました。 もう一度、これはDogmeatが独自のことを行うことを証明し、私たちの監督を必要としません。
それは本当に、最高のドッグゴーです。
17ドッグミートはいつも注文が好きではなかった
荒れ地を言う人、野良犬を言う人。 原爆廃棄物に出てきたマットは、最高の訓練を受けるべきではないことはよく知られています。 ドッグミートも例外ではありません。
彼を指揮する能力はフォールアウト3とフォールアウト4で追加されましたが、それが常に可能であるとは限りませんでした。 フォールアウト1では、彼に指示を与えることはできず、戦闘に落ちたときにのみ解散することができます。 この忠実な犬を採用したら、それが彼を取り除く唯一の方法です。 Dogmeatは簡単には下がらないので、これは低レベルのプレイヤーにとってはかなりの挑戦であることがわかりました! たぶん、誰もがドッグミートを愛する唯一の理由は、彼が私たちに他の誰かを愛させないということでしょうか? それは別の日の質問です。
16彼の品種は重要ではない
継続性はRPGにおいて大きな問題です。 特に、 Falloutの宇宙は、最も肉付けされた宇宙の1つです。 小さな詳細のように見えるかもしれませんが、ドッグミートの品種は実際には大したことです。
彼の初期の品種は困難であるか、彼の特性にとって重要ではありませんでしたが、ハードウェアの変更により、ベセスダはフォールアウト3でドッグミートの特定の品種を示すことが可能になりました。 実際、 Fallout 3と4の犬の仲間は名前が似ているだけで、2つの別々の犬種に属しています。 FO3のドッグミートはオーストラリアの牛犬で、FO4のドッグミートはジャーマンシェパードです。 シリーズの4番目のエントリは3番目のエントリの10年後に発生するため、理論的には別の方法で関連付けることができます
15犬はいつも犬肉ではなかった
Dogmeatという名前の最初の選択は興味深い話です。 それが別の黙示録後の作品から選ばれたことは驚くに値しないでしょう!
Dogmeatという名前は、メルギブソンをフィーチャーした1981年の長編映画Mad Max 2に由来しています。 参照は、主人公の犬のコンパニオンに基づいており、犬と呼んでいます。 それはFalloutの基準でさえ本当に栄光ではないので、それは削減をしませんでした。 チームは最終的に、汚い名前のバージョンを廃棄し、Dogmeatと一緒に実行することを決定しました! それ以来、それは行き詰まっており、BethesdaゲームでのDogの名前付きイテレーションはすべてDogmeatと呼ばれています。
14彼の包含はフォールアウト宇宙に影響を与えたかもしれない
なぜそれが正しくないのですか? ドッグミートは、結局のところ、ショーの主役です。 しかし、彼のインクルージョンは、 Falloutシリーズのトーンに影響を与えました。
少年と彼の犬に関する議論の中で 、Dogmeatに彼の名前を( Mad Max 2と共に)与えることに貢献した1975年の映画。 フォールアウトのプロデューサー、リードプログラマー、デザイナーのティムケインは、彼のオフィスで映画を上映し続けていました。 彼らは少年と彼の犬の間のダイナミックさを彼らが仲間について彼らが考える方法とそれが含まれるべきであるという事実に影響を与えた。 フォールアウトユニバースは、1975年の映画に関連する異様な雰囲気の多くを共有しているため、その孤独な同志への焦点がフォールアウトユニバースのあり方に影響を与えたと考えることは、非論理的ではありません。
13ドッグミートは生きるように設計されていなかった
それは冗談ではなく、あなたのお気に入りの犬の仲間は滅びることを意味していました。 ショッカーですよね? つまり、実際には、宇宙を考えると。
2009年のインタビューで、 フォールアウトデザイナーのクリステイラーは、プレイヤーが愛したNPCの多くが悲劇的な結末になると述べました。 これは特に厳しいフォールアウト1の音色に大きく影響されました。 テイラーはインタビューで、ドッグミートを存続させるために「人々がすべての力場を通り抜けたという話を聞いたとき」どんなにショックを受けたかに言及しました。
それは、コミュニティとお気に入りの犬の間を行き来できないことを証明するだけです。 私たちは彼を長引かせるために費やした時間を誇りに思うべきです。
12(真剣に)人々は彼らのドッグミートをロールプレイするのが好き
RPGのパーティーメンバーは常に人間である必要がありますか? Dogmeatはそうではないことを証明します!
スコットロジャースの 『 Level Up !: The Great Video Game Design to the Great Video Game Design』の本で、Dogmeatは人間以外の仲間の完璧な例として利用されています。 言うまでもなく、Dogmeatは実際にはプレーヤーと彼のキャラクターにとって道徳的な羅針盤になります。 荒れ地で犯した行為に対する反応を彼に投影するのは簡単になります。 いくつかの仲間はあなたのカルマに応じて去ることを選択しますが、ドッグミートはその過失に忠実です。
探求を通じて開発されたその絆は、ビデオゲームのデザインに追加する価値のあるものであり、ロジャースはそれを指摘するのは正しかった。
11彼は革のジャケットが大好き
革のジャケットに反対する人を見つけるのは難しいです。 彼らはかっこいい。 あなたはそれを知っており、Dogmeatも明らかにそうです。
あなたが尋ねたこれをどうやって知るのですか? さて、 Fallout 1のDogmeatには、採用するための非常に具体的な手段があったことがわかりました。 あなたは彼にいくつかの食べ物を提供するか、革のジャケットを着ていることができます。 これは、スタイリッシュな革のジャケットを着ているマッドマックスの主人公の影響へのコールバックです。 興味深いことに、 Fallout 2の Dogmeatのカメオについては同じことが当てはまりません。2番目のエントリでは、プレイヤーキャラクターは、Vault 13ジャンプスーツを脱ぐことで注意を引くことができます。 Dogmeatは明らかにファッションにかなり関心があります。
10ドッグミートはほとんど映画スターだった
スターダムでの彼のショットはとても近かったが、まだこれまでのところ! 大画面でかわいい犬の肉を見てみたいと思いませんか?
キャンセルされたフォールアウト映画があったという悲痛な認識から始めましょう。 邪魔にならないようになっているので、Dogmeatがフィーチャーされている可能性があることを考慮してください。 このプロジェクトについて話すと、コーリーメイは、シリーズの最初のエントリーを大画面に表示することについて、Chris Avelloneと彼が作成した計画を詳しく説明しました。 残念なことに、これはMad Max 4が機能していた頃のことで、問題が発生していました。 彼らの計画はうまくいきませんでしたが、ポイントは、Dogmeatと彼のマスターのダイナミックなデュオを新たな高みに引き上げることでした。 本当の恥。
9ドッグミートは2161年12月に終焉を迎えた
それは正典であり、本に含まれています。 それで誰がそれで議論できるのでしょうか? 公式のフォールアウトの言い伝えによると、ドッグミートの最初の反復は、軍事基地任務に含まれる力場の壁を乗り越えられません。 つまり、彼の最初のイテレーションは実際に2161年12月30日を通過します。Fキーを押します。プレイヤーは、Dogmeatが軍事基地を生き残ったかどうかを確認するためにその場を去った可能性がありますが、 Fallout 2 ManualとFallout Bible 。 その規範を作るためにチームを呪うことはできますが、少なくとも私たちのお気に入りの仲間は敬意を表して生きています!
8ドッグミートの悲劇的なカメオ
Dogmeatは、 Fallout 2に正式にはいませんでしたが、カメオ出演します。 控えめに言ってもそれは悲劇的です。
適切に名前が付けられた「壊れた夢のカフェ」では、プレイヤーキャラクターは標準以外のバージョンのドッグミートに会うことができます。 彼がもう私たちと一緒にいないということを家に帰るために。 ボールト13ジャンプスーツを着ている場合、プレイヤーは彼に近づくことができます。 (正当化できない何らかの理由で)過去の仲間を攻撃することを選択した場合、彼はメルと呼ばれるキャラクターによって復讐されるでしょう。 これは、犬に名前を付けた映画でマッドマックスを演じたメルギブソンへのベセスダの言及の集大成です。 これは、これらのゲームの細部へのスタジオの注意と、彼らのインサイドストーリーへの取り組みを裏付けるものです。
7 Dogmeatは多くのRPGにカメオを持っています(吟遊詩人の物語を含む!)
Dogmeatはファンのお気に入りで、他のゲームにも登場しています。 それはオマージュかもしれないし、ドッグミートが飛行機の間を移動できるかもしれない! その2番目のオプションは可能性が低いようです。
当然のことながら、Dogmeatを特徴とする両方のゲームは、 Fallout 1の制作および設計スタッフによって開発されました。 Troika Gamesの2001 Arcanum:Of Steamworks and Magick Obscura (作成:Tim Cain)と2004's The Bard's TaleがプロデュースするinXile Entertainment(率いるBrian Fargo)は、どちらもDogmeatへのオマージュとして意図された犬をフィーチャーしています。 彼はDogmeatという名前ではありませんが、私たちのお気に入りの子犬のカメオとして確認されています。 これらの(素晴らしい)ゲームの両方をプレイしたことがない場合は、時間をかけて犬を探し、彼の鼻に良いブープを与えてください。
6彼はフォールアウトで永遠に生きる3
これで、DogmeatがFallout 1の伝承で悲劇的な結末を迎えたことがわかりました。 しかし、彼がフォールアウト3で永遠のフォームを取得することを知っていましたか?
最後の声明は誤った方向性かもしれませんが、 Fallout 3の仲間はまだ弾丸を噛むことができます。 犬のコンパニオンが戦闘に陥る可能性はありますが、実際に深刻なためにセーブをリロードしないプレイヤーはほとんどいません。 しかし、あなたがそうし、彼があなたのそばにいないことを受け入れた場合は、 Fallout 3拡張セットBroken Steelで報酬が与えられます。 特典ボーナス「子犬!」 レベル22で授与されたフォールアウト3では、ドッグミートが戦闘に落ちたときはいつでも、新しいものと交換することができました。 その仕組みがどのように機能するかは、私たちの世代のより大きな心に委ねられるべきですが、あなたはより多くの子犬を移動させることができます。 つまり、 Fallout 3の Dogmeatは、レベル22を過ぎると技術的に無敵です。すばらしいニュースです。
5呪われた過去
Dogmeatの以前の所有者全員が常に悲劇的な目的を満たしている場合、それはあなたについてどう思いますか? 犬は呪われていますか?
Dogmeatの所有者はすべて、プレイヤーキャラクターが彼を見つける前にメーカーと会うことが繰り返し起こるテーマです。 Dogmeat of Fallout 4の起源の話は少し異なりますが、彼の荒れ地の放浪は、彼がしばらくの間主人がいなかったという事実を示唆しています。 彼の悲劇的な裏話は、 Fallout 1とFallout 3でもう少しわかりやすくなっています。Fallout3では彼はジャンクヤードにいます。Fallout1では、凶悪犯に襲われた前の所有者の隣に彼を見つけます。 これは、プレーヤーが新しい仲間と絆を築くのに最適な方法ですが、懸念を抱く原因にもなります。 犬は不運で呪われていますか? 誰が知っている、彼は周りを保つのに十分なほど愛らしいです!
4犬は常に鎧が好きではなかった
正直なところ、 Fallout 4の最も優れた点の1つは、ドッグミートをドレスアップすることです。 つまり、彼はゴーグルでどれだけかわいいですか? 彼がごく最近ファッショニスタになったことを認識する時が来ました。
実際、ドッグミートをドレスアップすることが常に可能であるとは限らなかった。実際、 Fallout 1では、Dogmeatをアーマーでドレスアップすることの不可能性が彼の品質の核心でした。革の鎧。 これは、荒れ地の犬の自然耐性の基準をかなりよく設定します。 彼は鎧を付けることができませんでしたが、プレイヤーキャラクターがスティムパックを彼に投与することは常に可能でした。
3ドッグミートは敵がどこに住んでいるか知っている
復讐はフォールアウトの荒れ地の自然な部分です。 では、なぜドッグミートは、飼い主を倒した人を覚えておくべきではないのでしょうか。 逆のジョン・ウィックのように、彼には名前のリストがあります。
前述のように、 Fallout 3のオマージュキャラクターにも、以前の所有者に関する悲劇的な過去があります。 ただし、このゲームでは、Dogmeatはレイダーが誰であるかを記憶しており、プレイヤーキャラクターの助けを借りてレイダーを追跡できます。 結局のところ、彼は欠点に忠実です。 この復讐心は間違いなく、彼がフォールアウト1でプレイヤーを愛するようになった理由です。 私たちが彼と築く絆は、プレイヤーの過去への復讐によってさらに深まります。 前に述べたように、Dogmeatが話さなくても、彼にはプレイヤーとの物語と重要な歴史があります。
2彼はあなたを必要としない
特にプレイヤーが彼を愛しているので、これは飲み込むのが難しいです。 しかし、真実は、 Fallout 3とFallout 4の Dogmeatはあなたを必要としないということですか? 彼は独立した犬です。
フォールアウト3では 、スクラップヤードゾーンでイベントをトリガーした場合、プレイヤーは犬に近づかないで離れることを選択できます。 Dogmeatは、PCが返ってくるのを辛抱強く待つのではなく、自分の仕事に専念します。 その後、彼がマップ上の他の場所をさまよっているのを見つけることができます。 フォールアウト4では 、レッドロケットストップのイベントを通過して、ドッグミートに会う必要はありません。 あなたがイベントをスキップすることを選択した場合、激しいバレンタインはニックバレンタインが犬を召喚するミッション「レユニオン」まで彼の仕事をします。 それは本当に犬がプレーヤーなしでその事業に取りかかることができることを意味します。 Dogmeatへの道。 あなたがします。
1ドッグミートはキャットバーグラー
真剣に、ドッグミートは別の人生で泥棒だったかもしれません。 彼は、 Fallout 3でロックを選択するか、バイパスを回避できます。
私はこれについて冗談を言っているわけではありません。何らかの理由で、ベセスダの誰かが犬の同伴者がロックを開けられるようにすることに同意しました。 Fallout 3での彼のイテレーションは、ロックされたコンテナーとドアを実際にバイパスし、プレイヤーキャラクターがアクセスできなかったアイテムにアクセスできるようにします。 ロックを選択できませんか? 問題ありません。犬を送ってください。 興味深いロジックですが、きっと気に入るはずです。 ファンはこれを化学薬品、弾薬、武器を検索し、コンテナのロックをバイパスする彼の能力として説明していますが、それは本質的に同じことです。 ファンは、Dogmeatの興味深い才能を使用して非常に早い段階で強力なVictoryライフルを入手できることを知って喜んでいました。