25の言葉にはあまりにも陽気なSkyrimロジックミーム
Skyrimは完璧ではありませんが、かなり近づきます。 ゲームが真に完璧なRPGになるのを妨げる矛盾や論理のギャップがたくさんあります。 それでも、モデルのこれらの欠如は、ゲームを壊すよりも愛らしいものです。 そして、それらのいずれかを修正すると、ゲームは以前ほど良くありません。 たとえば、すべての商人が無制限の金を持っていて、その価値に関係なくいつでもあなたから何でも購入できるとしましょう。 今、私は学位を持っていると言っているわけではありませんが、ドラゴンの骨のような厄介なものから得られた多くの生成されたお金で経済を飽和させることは劇的なインフレを引き起こし、あなたの貴重な中隔をほとんど価値のないままにします。 供給があなたの要求に追いつけないので、あなたはまた本質的にすべての店主を廃業させるでしょう。 (それは科学的に聞こえましたね?)
とにかく、この無害な非論理的なコードの蔓延のユーモアは、熱心なファンベースによって作成されたミーム文化によって明らかです。 ゲーム内で発生する正直な馬鹿げたことに対してBethesdaで激怒するのではなく、私たちはそれを楽しみ、他の方法ではゲームを望まないことを認めます。 それぞれの癖はゲームの個性を与え、最初にチキンとリバーウッドを殺すことを決めたときのように振り返ることができて、タムリエルの王国全体が迅速に、しかし過剰に反応する正義のハンマーのように私たちの上に降りてきました。
史上最も有名なRPGの1つを祝うために、戻ってそれの問題点について話しましょう!
25彼らは私を含むことができると思った?!
世界の救世主とされる人物を刑務所に送ることはそもそも悪い決断であるという事実は別として、平均的なSkyrimの警備員がこの偉業を管理することさえできたのは真の謎です。 組み込みの司法制度でなければ、刑務所に行く必要はありません。 もちろん、文字通りすべての人を領域内で処分する必要がありますが、自由のために支払うことは小さな代償です。
それでも、ゲームはあなたの時間の刑務所の時間を作るのに良い仕事をします。 最も凶悪な犯罪者にとって、それはあなたの背中のすべての警備員と町民を手に入れ、世界を救うために戻ることができる唯一の方法です... ベセスダはまた、刑務所を興味深い場所にするために良い仕事をしました。興味深いキャラクターに出会い、邪悪な陰謀が孵化します。
24あなたは……寒くない?
High Hrothgarへの7000ステップを登るのは簡単なことではありません。 ゲームの初期のクエストは、そのようなタスクの難しさと神聖な性質を適切に印象づけます。 彼らは、町民や他のそのような人々は途中でさまざまな神社に敬意を払う方法の一部を登っていますが、頂上に到達するのは勇敢な冒険者だけに限定されていると言います。 それでも、どういうわけか、猛烈で凍ったブリザードで覆われた山の中で、あなただけのメッセージが書かれた宅配便を見つけることは間違いありません。 彼があなたを文字通りどこにもない真ん中に見つけた方法を気にしないでください、なぜ彼はいつもその機会のために不機嫌そうに見えるのですか?
それでも、新しいクエストラインを開始するのは楽しく驚くべき方法です。 いくつかは単なる基本的なタスクですが、一部ははるかに深いウサギの穴にあなたを導くかもしれません。
23ライフの狙撃には短すぎる
ステルスアーチェリーはやりがいがありますが、危険なゲームです。 多くの人は、これがプレイするのが最も簡単なクラスであり、最高のダメージ出力と最小限の死亡リスクがあると主張します。 しかし、私たちの最高の人でさえ、時々その重要なヘッドショットを逃し、私たちの存在に悪人に警告し、私たちの仕事をさらに困難にします。 そのような場合、2つの選択肢があります。aggroを実行してさらにダメージを与えるか、最後の保存をリロードします。 人生が短すぎてリロードできないので、失敗するたびに節約できます。
ちなみに、弓で狙うのはやがて歳をとります。 スポーツのためだけに、大剣を抜いて次のダンジョンをハックアンドスラッシュしたいときもあるでしょう。
22私は殺し、脇に置くライセンスを持っています
初めてターネの称号を与えられたとき、家とリディアを購入することができました。 少なくとも、それは彼らが私たちに言った量です。 少し先、私たちは必然的に故意にまたは偶然に犯罪を犯します。 私たちはできる限り警備員を避けますが、最終的には法律の言葉が追いつきます。 しかし、その後、すべての希望が失われたように見えるとき、新しい対話オプションが表示されます。自分をセインとして宣言し、ほとんどのささいな犯罪から免除することです。
その最初の出会いの後、それはそこからのすべての順風満帆です。 村人を襲った? ターネ。 コインを盗んだ? ターネ。 チキンを殺した...まあ、ハイキングの称号でさえ、あなたがそのチキンに支払うことからあなたを救うことはできません。
21ここに保存しますReal Quick ...
Skyrimの素晴らしいところは、完全に不可能なことはほとんどないということです。 あなたは低レベルでエキスパートロックをロックピックすることができます、それは本当に本当に本当に難しいです。 資格がなくても高レベルの悪者と戦うことができますが、おそらく死ぬでしょう。
そして、スリは、アイテムごとに明確な成功率を与えるスキルの1つです。 1%の確率で、あなたはおそらく非常に低いレベルで、大きな男の子と一緒にそれを蹴ろうとして失敗します。 RNGの神々に祈り、チャンスをつかみませんか? 誰も到達したことのないレベルに上昇しますか? それとも太陽に近づきすぎますか? いずれにせよ、最初にクイック保存を必ず行ってください。
ちなみに、みんな同意しましょう。 99%の確率で盗むことができても失敗することはありません。
20ローリー・セインから長い道のりを歩む
いくつかの金だけで十分に対処できます。 あなたがセインであるとき、あなたが逃げることができるより多くがあります。 しかし、スカイリムのハイキングとして、世界はあなたのカキです。 SkyrimのHigh Kingになるためのクエストに出くわしたことがないのはなぜでしょうか。それは、元のゲームの一部ではなかったためですが、便利な小さなmodです。 多くのファンは、ドラゴンボーンが明らかな候補であるように思われるときに、標準内戦が主に次のハイキングになるべきであることに基づいている方法について不満を述べました。 ファンが不満を言うとき、改造は答えます。
modは、最も基本的な違反であってもSkyrimの居住者を罰することができるさまざまな方法について新しいミームを生み出しました。 ギャラリー全体をここでチェックしてください。
19 If(isUnderwater()== true){beLitAnyway(); }
私がコーディングを専攻していると言っているわけではありません(私はcomp sciにBSがありました)が、これは簡単に修正できる間違いのようです。 どこかに、環境が水中かどうかをチェックする機能と、トーチをアニメーション化する機能があります。 2と2を組み合わせると、水中で燃えないトーチが得られるはずです。 ベセスダを知っていて、恐らくこの略奪品を見つけるのに十分なほど水中エリアを探検したのはファンをユーモラスにするためのイースターエッグだったのかもしれません。
この発見の不条理は、ファンベースにとって素晴らしい娯楽の源であり、論理的なミームの明らかな選択でした。 それは、古代ダンジョンやドラゴンドロップ武器で戦利品として新鮮な果物を見つけることと同じです。
18彼らは簡単に感銘を受けていません
あなたはそれらを殺すことはできません(あなたがmodを持っている場合を除いて)、それらを無視することはできません(完全にホールドを回避しない限り)。 ゲームでの彼らの唯一の目的は、子供があなたと戦うことを望んでいるか、彼の父親の社会的地位を自慢したいかに関わらず、あなたを怒らせることです。 そして、血にまみれた恐ろしい鎧に身を包み、タッグをすることを提案する人もいます。 そして、あなたは、あなたが遊び心のある罪のないドラゴン殺人者であるため、単にイエスと言うかもしれません。
時々、それは煩わしいだけですが、時には最高のギアを得るのに十分な高さのレベリングに長い時間を費やし、最終的にセットを完了するまで何日も何度も研削します。 それから、「冒険家はタフに見えるはずだと思った」と言う子供もいます。 あれは…痛いだけだよ。
17 Daedraはかなり古風だった
どうやら、Skyrimには2種類のロックしかありません。特定の種類のゴールドドラゴンの爪だけに適合する回転式の石の門と、通常の日常のロックです。 古代のDaedricデザインのアーティファクトは、後者だけでは少し隠れると思いますが、これらの暗い神々は、ロックの選び方を知っている冒険家を尊敬しているようです。
この件に関しては、Skyrimロックに関する興味深いヒントを紹介します。 ロックピッキングは長持ちし、ロックピッキングレベルが高いほど「スイートスポット」を見つけやすくなることが知られています。 しかし、ロックを適切な場所に置くと、実際に金属の砕けるような音が聞こえることも知っていましたか? 十分に注意深く聞いてください。そして、派手な推測の代わりにこの聴覚的な手がかりを使うことができます。
16ああ、リディア
嘘をつくつもりはありません。Skyrimを初めてプレイしたとき、なんとかしてなんとかしてリディアを殺しました。これは実際には非常に難しいことです。 彼女はプレイヤーによって殺されることはできませんが、敵によって殺されることができます。 リディアの体力が低下すると、彼女はしゃがみ、敵は彼女を一人にしてしまいます。
しかし、熱心な魔術師として、火の玉などを訴えてゲームを始めました。 リディアは文字通り邪魔にならないわけではなく、彼女が受けた被害のほとんどは私からのものでした。 信じられないほど不運なタイミングで、敵が最後の一撃を浴びたときと同じように、彼女はなんとか私の手でクリティカルを打つことができました。 彼女は自分で持ってきたと言いたいのですが、今日までの思い出に悩まされています。
15あなたとあなたの盗まれた馬がつながりを持っていたと思ったとき
馬が盗まれても馬が忠実であると期待することはできません。 放棄された場合、AIはスポーンポイントに戻るようにコード化されているようです。 ただし、馬を購入した場合、その馬はコンパニオンとして扱われます。つまり、あなたと一緒に速く移動し、近くの敵を攻撃し、必要に応じて追跡します。
基本的に、 Skyrimで飼い慣らされた馬でさえ、実際には飼い慣らされていません。ジャンキーAIが走っているだけで、生活が少し難しくなります。 それでも、普通の馬を立派な戦いに変え、旅の道連れにしてくれるMODはたくさんあります。 では、なぜ高速移動が必要なのに馬が必要なのでしょうか。 多分乗馬はより没入型です。
14おそらく道はあるが...
馬と言えば、馬に乗って、または徒歩で山に垂直に登ったことがある場合は、手を挙げてください。 私たちの一部は、少し歩き回ってマップをたどるだけでおそらく道があることを知っていました。 しかし、いつも言っているように、人生は短すぎて簡単な方法をとることができません。 時々あなたは人里離れた道から迷い、あなた自身の道を燃やす必要があります。 最終的に頂点に到達したときの幸福感の達成感は、ジャンプ、登山、落下、泣きに何時間もかける価値があります。 ある日、通行人の中には、山の険しい端に沿って足跡が刻まれているのを見て、「すごい、彼らはなんと冒険者だろう」と考えるでしょう。 そして、それは結局のところ、すべてレガシーに関することですよね?
13リディア、私はあなたがいくつかのものを保持する必要があるつもりです
はい、これは厳密にはミームではありません。 しかし、私は尋ねます、「ミーム」とは何ですか? これは「コミック」とよく呼ばれ、流動的で現実的な概念を判断するための過度に数学的な数式であるSkyrimの奇数の重みシステムを完全に示しています。 300ポンドでは、走る川のように素早く移動します。 301ポンドでは、ポールを登ろうとするとき、両手に2つの重いウェイトを持っているかのように動きます( ムーランのリファレンスであり、FYIのみ)。 バイナリ変数だけでなく、重みに応じて動的にスケールアップする別の速度設定を設定するのは簡単なようです。 しかし、それがなければ、このような陽気な漫画はありません。
また、誰かが食べ物を食べるとSkyrimで体重が減る理由を説明できますか?
12多分...私たちはみなドラゴンボーンだ!
ドラゴンズレイイングの簡単なレビューは次のとおりです。ドラゴンにはドラゴンの魂があり、ドラングボーンはドラゴンの魂を持つ人間です。 これは彼らに他のドラゴンの魂を吸収する力を与え、そしてそのエネルギーを叫び声などに使用します。 普通の人間がドラゴンを殺したとしても、彼らはその魂を吸収することができず、その魂はドラゴンがすることをし続けるために別の人間のコイルへの道を見つけることができるでしょう。
そのため、ドラゴンボーンではないNPCがドラゴンを殺すことは完全に可能であり、魂を盗むという点でメリットを享受することができます。 たぶん、だからといって、警備員が時折「考えたことがあるかもしれない、おそらく私はドラゴンボーンだ。私はまだそれを知らない」と言うかもしれない。たとえあなたがドラゴンを殺し、彼の目の前でその魂を吸収したとしても。
11安全のために...
クイックセービングの素晴らしい点は、完全に無実の行為であり、背後に本当に暗い意図がある可能性があることです。 次の数分が「what if」の期間に変わり、ボタンを押すだけで南に行けばほとんど何でもできるようになります。 警備隊の街全体を取り除いてみませんか? クイックセーブ。 あなたは絶望的にレベルが下がっていても、伝説のドラゴンと戦いたいですか? クイックセーブ。 あなたがそれがあなたであることを誰も知らずにその厄介な鶏をステルス殺すことができるかどうか見たいですか? クイックセーブ。 二度安全です。
そして、時々誰かがあなた、Dragonbornをカジュアルな戦いに挑むでしょう。 正直なところ、その時点でクイックセーブする必要はありませんが、害はありません...
10そのために彼を過失することはできません
個人的にそれをとらないでください、睡眠より重要なことは多くありません。 ドラゴンボーンの事情でさえ、おやすみの休息の次に来る。 彼らの心のどこかで、ドラゴンボーンは密かに、最も近いインで少し昼寝している間に世界を破壊させたいと思っています。 その上、実生活でこれを行った回数は正直冗談ですから、タレンジェイが彼の代わりにやったことをやったことを言い訳することができます。 私たちがリラックスして眠りの甘いリリースに屈することができるのに、なぜ責任を持って働きますか。
宿と言えば、まだ寝ていないなら、Soljund's Sinkholeの南にあるOld Hroldan Innに一泊します。 楽しい時間です。
9日間ポーション
すべての戦利品箱にはポーションがあり、すべての錬金術テーブルにはポーションがあり、ほとんどすべての悪者はポーションを落とします。 それらはゲームで非常に一般的であり、まったく必要ないのは不思議です。 ゲームが十分に説明していないことの1つは、ポーションを使用する必要性の一般的な欠如です。 クラスシステムにはいくつかのカスタマイズ性がありますが、3つの主要なものがあります。戦士、射手、魔道士です。 魔術師は魔法で回復しますが、射手は実際には回復を必要とするほど頻繁にダメージを与えるわけではなく、戦士は...ポーションが通常必要とされないほどの健康があると思います。
そして、あなたが癒す必要がある偶然に、食べ物は常に最初に行くものです。 ほとんどの人は「私はこの食べ物で少し癒され、本当に必要なときにポーションを使う」と考えています。 しかし、ここで重要なことは、実際には必要ないということです。
8彼の最も伝説的な偉業
偉大な戦士は戦闘での偉業で知られています。 伝説の戦士は、彼らが擁護した王国で知られています。 そして、自分たちの神々の中で立つのにふさわしい神話の戦士だけが彼らの食卓のエチケットで知られています。 Ysgramorが有名なのは、彼が500人の仲間のリーダーになり、Tamrielで権力に昇格したからです。 いいえ、それは彼だけがフォークを使ってスープを食べるのに十分な勇気を持っていたからです。
これをアニメーションの単純なエラーまでチョークで表すことができます。 開発チームはスプーンを要求し、アニメーターは日常の台所用品を混ぜます。 または、ベテスダでいたずら好きなコーダーが故意にこれを行い、実際にフォーク/スプーンを盗むことで、いくつかの超秘密のバフが与えられました。
7他のクラスがあるとはどういう意味ですか?
人生が短すぎて簡単な方法をとらないと言ったときのことを覚えていますか? まあ、それは時々本当です。 ほとんどの場合、簡単な方法が最善の方法です。 私は最初のプレイスルーで、最初のダンジョンの後でアーチェリーに多くの価値を見たので、最初のスタンディングストーンにセーブをリロードしました。
弓よりも多くのdpsを行う唯一の武器は短剣ですが、実際の忍び込みを伴います。 矢印の場合、スニークの入力は形式的です。 あなたが十分に離れていると、ステルス状態にない場合は、実際にはあなたに見えません。
さらに、 SkyrimはMorrowind以来、残念ながら魔法の力を弱めました。 その記事では、魔法が最も強力な攻撃形態でした。
6私は死んだドラゴンを身に着けて、私に到着します
あなたのステータス、装備、評判、または外見をまったく尊重していないのは子供だけではありません。 Skyrimの至る所にいる盗賊達は、あなたが走りを余儀なくされた初心者であろうと、1つの呪文で略奪者のバンド全体を奪うことができるデックドバトルメイジであろうと、常に戦いを選ぶことを求めています。 Shadow of Mordorの宿敵システムに似た「恐怖」パラメータを追加することは賢明に思えます。 十分なバディを殺せば、将来のバディはあなたをいじることについて二度考えます。 あるいは、彼らが輝く剣を持ったDaedricの鎧であなたを見かけたとしても、攻撃は彼らのリストの最後の選択肢になるという彼らの単純なAIでなんとかして計算する必要があります。
5絶望的な時間、絶望的な対策
ドラゴンの視点からの戦いを想像してみてください。 あなたは出血している秒単位で弱くなっているように見えるこの小さな人間をどんどん落としている。 次に、現実の構造にいくつかの不具合があり、人間はほぼ瞬時にすべての健康を何らかの形で回復させます。 よく見ると、彼らがたくさんの食べ物を本当に速く食べているのがわかります。
それは、一時停止して食べるメカニックが実際にどのように見えるかの要旨です。 癒しをリアルタイムで行わなければならないハードコアモードを想像してください。健康を回復する前に、どういうわけかカバーを見つけなければなりませんでした...いや、それは現実的すぎるでしょう。
4しかし、世界が最も彼を必要としたとき、彼は消えた
あなたは基本的に、ゲームの開始から何が問題になっているのかを知っています。 ドラゴンは復活し、アルドゥインは戻ってきました、そして世界はこれらの邪悪な邪悪な力によって破壊される危険にさらされています。 それらを止めることができる唯一の人は、あなたの真の運命を果たすためにあなたの探求に時代を超越した知識と能力を与えられたあなたであるドラゴンボーンです。
しかし、これが問題です。たとえば、皇帝を殺したりライカンスロピーを治したりするなど、それほど重要ではないものであなたの助けを必要とするギルドがたくさんあります。 賭け金は取るに足らないものですが、報酬は魅力的です。 また、すべてのサイドクエストを最初に実行すると、メインクエストに対して非常に強力になります。そのため、別の利点があります。
3それは私ではなかった
通常、この時点で、以前の保存を再読み込みします。 その老婦人をすぐにスリ後悔したとき、警備員があなたに疑わしい視線を与えたときの緊張した瞬間です(そう、彼らはヘルメットをかぶっていますが、私が何を言っているのか知っています)。 時にはゲームでそれを回避することもできますが、ガードがあなたがどんな泥棒/殺人者/チキンキラーであるかを理解することがあります。 その時点で、代金を支払うか、刑務所に行くか、実際にセーブをリロードします。
または、あなたがセインである場合、あなたはそうだと宣言します、警備員は実際にあなたを思いのままに略奪と殺人を許可されるべきかなりの地位の人として知っています。
2チキン、チールをもっと購入します
そしてもちろん、すべてのプレイヤーが関連できるミームです。 ニワトリがリバーウッドの人々にとって崇拝の対象であるように、それを殺すことは極端な冒涜に等しい。 すべてのゲームには、プレイヤーがそれを好む場合にのみ殺す必要がある、世界をローミングするある種の些細な動物があります。 重要なのは、反響があってはならないということです。
そして、それが意図的でない場合はどうなりますか? ドラゴンの攻撃から町を救おうとしているとしても、1つの迷走矢が伝説のヒーローから公の敵#1にあなたを変える可能性があります。 確かにそれは偶然でしたが、すべての人々があなたの矢で串刺しにされた死んだ鶏を見るだけです。 ケースは閉じられました。
1リマスター版デラックスエディションVer。 2
そして最後に重要なことですが、これはElder Scrolls 6に取り組む代わりにSkyrimの継続的な再リリースのためにBethesdaでいくつかの控えめな色合いを投げ、プレーヤーのベースが彼らにどんな不満があっても、常に持っていることを認めることを可能にしますSkyrimの家。
しかし、ねえ、あなたが参照に慣れていない場合、それはホーマーが働いているやや憂鬱なポスター、 ザ・シンプソンズからのものです。 しかし、彼は娘のマギーの写真でそれを覆い、ポスターが「彼女のためにそれをしてください」と読むように手紙を覆い隠しました。 残っている唯一の質問は、この時代を超越したRPGをプレイし続ける動機は誰ですか?