史上最悪のXbox 360ゲーム25

ほとんどの人は、Xbox 360を必須のコンソールとして覚えています。 それが最初のコンソールであろうと、長い列にあるのであろうと、Xbox 360には特別な何かがありました。それは、赤い死の指輪だけではありません。 それ以外に、絶対に大量のタイトルを出し、Xbox Liveアーケードを開いて、あまり知られていないクラシックでインディーズのタイトルを、いくつかのコンソールゲーマーがかつて知らなかった方法で入手することで、競合他社を凌駕することに成功しました。

Xbox Live自体は、オンラインコンソールゲームを意味する重要な意味を持つようになり、マルチプレイヤーゲームの市場を拡大し、ファーストパーソンシューティングに関する現在の文化の多くを形作っています。 あなたがそれが良いことだと思うかどうかにかかわらず、物事の「良くない」面に間違いなくあることの1つは、Microsoftがどれだけのがらくたを送り出したかです。 当然のことながら、すべての責任ではありませんでしたが、プラットフォームがコンテンツの形成に貢献したことを否定するのは困難です。

その時点で、コンソールを不快にするために、これまでで最悪のXbox 360ゲームのカウントダウンを提供するのは公正だと思います。 ひどく見える人もいれば、ひどいプレーをする人もいれば、未だ試みられたことのないひどいアイディアが残っている人もいます。 いずれにしても、安心してください。

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25トニーホーク:ライド

リストにあるゲームはすべてひどいですが、メジャーシリーズがキャンセルされたゲームはどれくらいありますか? それがまさに、 トニーホークシリーズで起こったことです。 トニーホークシリーズに新しいスケート用周辺機器を持ち込もうとする不運な試みであり、いくつかの素晴らしい恐ろしいインクルージョンで知られています。 ライドは、Activisionによって「フランチャイズの再構築」と呼ばれる長年にわたるプロセスの集大成です。これは、コストを最小限に抑え、利益を最大化するために、大規模なパブリッシャーの一般的な戦術です。

これがRideでうまく機能した方法は簡単です。以前の機械的に詳細なタイトルの続きではなく、Activisionは代わりにギミックを採用しました。 なぜ正確に? ゲームの前身であるProving Groundが商業的かつ重要な成功を収めたため、不明確です。 いずれにせよ、ゲームの主な魅力に致命的な欠陥があることは明らかであり、単純な動きで疲れ果ててしまいます。 彼らはすべての卵を周辺バスケットに入れたので、そこでの完全な失敗はゲームを本質的にプレイ不可能にしました。

24ダーケストオブデイズ

ダーケスト・オブ・デイズの考えは、実際にはかなり興味深いものです。 「歴史的な間違いを修正するために過去にさかのぼる」全体は以前に行われましたが、今日でもTimelessのような番組では関連がありますが、2009年にビデオゲームに含まれることは非常にまれでした。現実的なファーストパーソンシューティングゲームは、その初期の段階でも流行していましたが、奇妙なSFディストピアのテイクは、まさにこのジャンルに必要なものでした。 だったかもしれない。

実際に得られるのは、見掛け倒しの開発におけるマスタークラスに他なりません。 ストーリーは無意味であり、19世紀の戦場から数多くの高度な兵器を備えたさまざまなタイムラインに直接移動します(主人公は何とか気になりません)。 その上、ゲームプレイは、この表面的なシューターを「ウォーキングシミュレーター」ジャンルの始祖の候補とすることもでき、完全な誤動作に近いグラフィックの障害があります。 全体として、完全に無駄な機会です。

23猛烈な勢い:対決

2013年が到来する頃には、世界中のレーシング開発者が、まともなレーシングゲームを作成する方法はたくさんあることを示していました。 単純にトラックを作成したり、オープンワールドにしたり、破壊ダービーを実行したりすることができます。最も基本的なスキルさえあれば、基本的に、アイデアの複数の青写真が必要です。 それで、 Fast and Furiousゲームのアイデアは一見疑問の余地がありますが、そのライセンスされた資料を考えると、それほど悪くはないでしょうか?

ああ、そうです。 そうそう。

猛烈な勢い:ショーダウンは事実上すべてのレベルで失敗します-レース射撃の両方のメカニズムがあることを考えると、それは何かを意味しています。 IGNは、その完全な無能さゆえに、「娯楽のほんの一部」なしに「ソウルレスシェル」と正当に呼んだ。 このような使い古された式に関連するゲームであっても、そのような皮肉なデザイン、バギーなどでリリースする青信号を与えるべきではありません。 少なくともヴィンはこの大破を回避することができた。

22アイアンマン2

もう一度、ライセンスされたプロパティがリストに表示されます。今回は億万長者の天才プレイボーイ慈善家自身の形で表示されます。 元のアイアンマンゲームは、そのソースマテリアルからにじみ出た大げさな才能をまったく示さず、それ自体が無駄のようなものでしたが、第2巻がはるかに悪いというのは当然の結果です。 ゲームシリーズにとって残念なことに、それはかなり急激な低さです。

21プリズンブレイク:陰謀

疑わしいほど称賛されているプリズンブレイクテレビシリーズのファンであったかどうかにかかわらず、誰もが1つのことに同意できます。ビデオゲームの適応は純粋な難問です。 Metacriticのスコアを見ると、それを否定する2つの見当違いの魂がいますが、両方のスコアが78であることを考えると、実際のゲームよりも陰謀が多いと思います。

パズル、戦闘、そしてステルスの組み合わせであるはずのものが、冗長な戦闘操作、壊れたAIとパスファインディング、および失敗画面で失敗画面の乱雑な混乱であることが判明します。 完全に切り取られていた可能性のある、特に非常に退屈で退屈なゲームの部分(ゲームの利益のために追加します)でも、失敗画面が関連付けられていることがよくあります。 このため、パイプをナビゲートするのは危険です。 そしてもちろん、すべての主要なライセンス済みゲームと同様に、関連するすべての俳優に声を貸すことはできず、だれでもプレイする理由はほとんどありませんでした。

20ダーク

最初に-確かに最後ではありません! -恐ろしい吸血鬼ステルスゲームがリストにあります。 ダークを提供します。 ゲームの最高の部分でさえ退屈を引き起こし、それがまさにこの特定のタイトルがステルスに相当すると考えるものである場合、ゲームは恐ろしいと言えます。 緊張しているときは、ゲームの氷のペースに苛立ちます。

ゲームの実際に壊れた要素、つまりAIが最悪の違反者である場合、その欲求不満は解消し、あなたが体から得たあらゆる関心を完全に吸い込みます(その主題を模倣しています)。 もちろん、主人公とストーリーは抜歯と同じくらい魅力的であるので、あなたはおそらくその時点ですでにゾーン分けされているでしょう。 ゲームについて言えることは、それが操作可能であるということであるならば、それはあまりうまくいきません。

19レジャースーツラリー:ボックスオフィスバスト

私は以前、 レジャースーツのラリーフランチャイズを評価し、賞賛しました。これは、何か良いことをめぐる論争と、それ自体のための論争との間に微妙な境界があることを示しています。 ひどいある時点で、開発者たちはマグナ・クム・ラウドをはじめとする別のラリーを私たちに提供してくれました。 そのフォローアップであるBox Office Bustは 、どういうわけかさらに悪い。

Magna Cum Laudeが冗談で少なくともいくらかは見えたけれども-それでもそれほどおもしろくはありませんが-Box Office Bustは新しい程度のひどいものです。 それは、その前任者のすべての無味、すべてののろい、およびそれ以外の場合は明示的な言語を運び、2つの本質的な要素を取り除きます:セクシュアリティとユーモア。 すべてのセリフは聞きづらく、ゲームに実際のセクシュアリティがないため、コメントは13歳の少年が悪い言葉を言った事実にくすくす笑っているように感じられます。

18 Power Gig:Rise Of The SixString

Power Gigのひどい性質を一言で要約することはできますが、私は地球上で最も重要な人間であるグリフィンマッケルロイにそれをやらせましょう。ゲームは「本物の周辺機器を使用しています」ギターですが、プレイヤーは本物のギターを本物のギターのように使用することはできません。」 それは本当に長くて短いです。

このリストの他のエントリのいくつかとは異なり、ほとんどの場合複数のカテゴリで失敗しますが、 Power Gigは設計どおりに機能しないという事実に阻まれています。 それは楽しみのために作られておらず、 ギターヒーローロックバンドのようであり、他の競合他社が試みているようなギターの弾き方を教えてくれません。 それは何も成し遂げない忌まわしき混血であり、市場がタッピングのために熟しているように見えた時に皮肉に売られました。

17すべての人間を破壊する! フロンの道

Leisure Suit Larryと同様に、 Destroy All Humansフランチャイズは、結局、かつてあった風刺の意図しないパロディになりました。 元のタイトルは、幼稚な(しかし面白い!)ワンライナー、話題のロースト、および素晴らしいゲームプレイの素晴らしいミックスでした。 ユーモアは常に深かったり、すぐに理解できるとは限りませんでした-なぜエイリアンは病原菌にちなんで名付けられたのですか? -しかし、それは問題ではありませんでした。大暴れするゲームプレイがまだあなたのためにそれをしていないときにあなたの注意を維持するのに十分興味深いものでした。

Path of the Furonは、同じ冗談を何度も何度も語ろうとする男のようなものです。彼だけが癌を発症し、数秒ごとに肺をハッキングするしかありません。 リサイクルされるのはジョークだけではなく、ゲームプレイでもあります。これは、コンソールの生成前に行ったのと基本的に同じことを行っているためです。今回は、大きなバグがいつでもエクスペリエンスを壊してしまいました。冗長性の定義です。

16ボンバーマン:ゼロ作戦

2000年代半ばは不思議な時間でした。 誰もが、どこにいても、集合的に判断するように見えました。 ビデオゲーム会社はこれを最も心に留めており、 Shadow the Hedgehogが商業的に(重要ではないにしても)成功するようになると、すべての賭けは失敗しました。 コナミの本社のどこかで、中年男性は、今日の子供がボンバーマンを望まないのではなく、 古いバージョンを望まないのだと判断しました。

このように、 ボンバーマン:アクトゼロが誕生しました。 このゲームは、コナミのクラシックを採用し、ディストピアの設定よりも、壊れたAIと反復的なデザインをさらに恐ろしいものにする、暗い暗い地獄のようなものに変えます。 実際のゲームプレイは1983年以来ほとんど変わっていませんが、保存システムが欠落しているなどの標準機能はありますが、期待どおりに機能します。何かを変更する1つのモードである「ファーストパーソンバトル」より一般的で好ましからざる結果になり、完全に失敗します。

15ウォーキング・デッド:サバイバル・インスティンクト

The Walking Dead TVシリーズがヒットしたとき、誰もがアクションの一部を望みました。 7つの小説、いくつかの優れたテルテールスピンオフゲーム、さらにはピンボールマシンさえあります。毎年、新作が発表されるのに十分な宣伝があります。 もちろん、これの欠点はすべてが良いとは限らないことであり、一部のメディアはThe Walking Deadブランドに完全に依存して販売しています。

Enter the Walking Dead:Survival Instinct 。 このゲームは、事前に選択された目的地に向かう途中でガソリンと補給品を管理する必要があるという点で、他のより優れた道路ベースのゲームに似ています。 消耗品がなくなると、リスクの高い、より高速なロケールとその対応するもののどちらかを選択する必要があります。ガスを取得してすべてをやり直す前に、同じマップを何度も何度も走査しながら、ゾンビの頭を間違いなく叩きます。 以上です。 それがすべてです。 ポリゴンの言葉で言えば、それは「怠惰で安価な現金のつかみ」です。

14ファイターズアンケージド

Kinectが一生の間に出したすべての再生不可能なゴミの中で、 ファイターズアンケージドおそらく最悪の束かもしれません。 簡単に言えば、モーションキャプチャが機能しないため、ゲームは単純に壊れているように一律に却下されます。 ゲーム全体でモードが1つしかなく、そのモードがタイトルの概念にのみ焦点を当てていることを考えると、これはかなり信じられないことです。

ゲームが意図したとおりに機能していたとしても、ゲームにはシャベルウェアのすべての兆候が残っています。 チュートリアルは非常に長く、信じられないほど退屈ですが必須でもあります。そこにあるデザインの選択は、ゲームの醜さを一瞬だけ混乱させ、単純化されたパンチ/ブロックシステムは、登録の完全な欠如から過剰な補償に変わります。 全体として、列車事故です。

13エスケープデッドアイランド

エスケープデッドアイランドは、名前だけでデッドアイランドのいとこです。異なる視点で見られ、根本的に変更されたスタイルとトーンを持ち、完全に異なるプレイスタイルを強調しています。 デッドアイランドが率直に戦闘に集中していた場所で、 エスケープはステルスゲームのように自分自身を構築します。 比較すると、 エスケープの主人公はデッドアイランドの 4つのリードのどれよりも戦闘のための装備がはるかに少ないです。 それでも、そうすることは無惨に失敗します。

ゲームの恐ろしい視覚的な手がかり、密室の戦闘セクション、ゾンビの暴徒、および戦闘に対する全体的な恐ろしい感覚と準備のおかげで、プレーヤーは、 エスケープが(うまくいけば)はっきりとハックアンドスラッシュゲームプレイに追い込まれました周りに設計。 だから、力学が二段であるならば、プロットは素晴らしいはずですよね? もちろん、そうではありません。

12時間の勝利

少なくとも1人の単純な歴史的射手がこのリストを作ると想像した場合、勝利の時はあなたの皮肉を証明します。 主題の一般的な性質と同様に、 勝利の時はこのリストに載るために特別に特別なことは何もしません。 ここにはスキャンダルや「それほど良くない」ものはありません。 いいえ、 GameSpotは「2007年のフラットアウト最悪のゲーム」賞を授与する際に、それを完全にまとめました。 クライマックスのように、すべてのことで失敗します。

アワーオブビクトリーは、ほとんどがグレーとブラウンのグロスミックスですが、予想通り、ビジュアルは前の世代により適しています。 補償するのではなく、ゲームは本質的にあなたをあらかじめ決められた狭い経路に集中させることによってその恐ろしさを倍増させます。 枢軸軍の敵はすべて完全に頭の中で死んでいるので、連合国の覇権のためのプロパガンダ作品として、それはわずかにより多く成功するかもしれません。 それ以外の場合は、それはすぐに苛立たしい経験になり、治まることはありません。

11エイリアン:植民地海兵隊

Aliens:Colonial Marinesほどの永続的な怒りと失望を引き起こしたゲームはほとんどありません。 これはGearboxの没落を封じ込めたゲームであるとさえ主張する人もいます。 ギアボックスが契約を結んでいるにもかかわらず、 ボーダーランズとファンタスティックな失敗であるデュークヌケムフォーエバーを強調するためにリソースを引き出したことが発見された後、このゲームは明らかに惨事になるだろう。 捕まった後、ゲームは開発の地獄に置かれました、そこでそれは様々なギアボックススタッフによってバラバラに取り組まれ、他の開発スタジオにアウトソーシングされたと言われています。

結果は、軽減されていない災害です。 ゲームの前提はエイリアンの伝承と一致していません。AIはEurogamerによって「必要以上に薄暗い」と見なされ、テクスチャは実に恐ろしいものですが、継続的なバグ、画面のティアリング、特にキャラクターによって、ひどいレベルに分類されています。モデル。 コロニアル海兵隊は、全体的に攻撃的な恐ろしいゲームであり、プレイヤーを侮辱するあらゆる機会を与えます。

10ジャンパー:グリフィンの物語

ジャンパーはひどい映画であり、これまで見てきたように、まともな映画でさえ、恐ろしいほどビデオゲームに適応することがよくあります。 したがって、 Jumper:Griffin's Storyがごちゃごちゃした混乱であったとしても、それは誰も驚かなかったが、それが実際にどれほどひどかったのかは、いくぶん意外だった。 グリフィンの物語はなんとかひどく見え、ひどく遊んで、どういうわけか映画の筋金入りのプロットをさらにひどくしています。

少なくとも映画では、世界を設定するいくつかの類似点があります。 ここではそうではありません。主人公のモチベーションをあまり理解していなければ、あなたはそれの深みに投げ込まれます。 ゲームの主要なメカニズム(開発者が他に何もしないとしたらあなたが磨くと思うもの)は、映画の「ジャンプ」の壊れた残像です。 あなたは特定のポイントにジャンプすることができるだけで、ゲームはほとんどの場合それでうまくいくことさえできません。 他のすべては、予想通り、さらに悪いです。

9ソニック・ザ・ヘッジホッグ

このソニックフランチャイズの悪名高いイテレーションは、 ソニック '06と呼ばれ、それを体験するのに十分不幸な人たちと呼ばれています。それは、「悪いゲームデザイン」の代名詞となるほど多くの理由で嘲笑されています。

どこから始めれば? おそらく、アニメーションに力を入れていなかったために、 GamesRadarが「ビデオゲームの歴史の中で最も奇妙に変わらないキス」と呼んだグリッチやキスは、アンチGOTYが与えられる前に明らかになりました。 ”まるで自分の心のように誤動作するカメラやコントロールはどうでしょうか…

あなたがそれをどのように見ても、ゲームはあらゆる点で深刻な欠陥がありますが、この古いシリーズの場合はなおさらです。 実際、 PlayマガジンUKが米国のディストリビューションからの異常値の肯定的なレビューに同意できなかったのは、とても悪いことです。

8ランボー:ビデオゲーム

信じられないかもしれませんが、レールシューターを楽しむ人は驚くほど多いです。 映画館やアーケードで見かけるようなものだけでなく、それらは全体として本当にジャンルに含まれています。 多くの人がそうであるように、もしあなたがその見込みに懐疑的であるなら、おそらくあなたはよりよく理解するのを助けるためにRambo:The Video Gameをプレイしたくないでしょう。 Ramboは、おそらくこのジャンルの魅力をまったく得ていない誰かから来た、おそらく最悪のオンレールシューティングゲームです。

敵が事前にスクリプト化されて不変であるため、レール上の射手がいまだに実行可能である理由をゲームの中で思い出させるものはありません、弾薬システムはほぼ全方位に存在しているにもかかわらず不快であり、QTEは豊富で、コアメカニクスすら-目指していますと撮影-意図したとおりに機能しません。 しかし、 ランボーはまた、そのようなゲームの主要な罪を裏切っています。

7ヤリス

ヤリスはゲームのジャックとジルです。 私はこれを心から意味しており、そのような発言をすることについてより良い気分になったことはありません。 どちらも、広告を見ている以外のことをしていると思い込ませるために、それぞれのメディア衣装に身を包んだ皮肉な広告です。 これはスポンサー付きコンテンツに相当するビデオゲームであり、スポンサー付きコンテンツであることを否定するものではありません。

ゲームは表面的にはレーシングゲームです。 ゲームには、50歳の幹部が10代の若者のように考えている敵(mp3プレーヤーや奇抜なバイクレーサーなど)も含まれているため、「表面的に」と言います。 -プレイヤーはトヨタ車からレーザーガンで撃たなければならない(私は真面目です)。 個人的に私を苛立たせるかのように、トヨタは広告になるはずのものに3つ以上の車種を追加することさえ気にならなかったでしょう。 本当に悲しいです。

6比類のないNBA

コンソールの第7世代の初めのNBAゲームの最大のセールスポイントの1つは、次世代グラフィックスでした。 「見て、シャックの汗が見える!」と彼らは言った。 そして、ゲームの残りの部分が式に多くを追加しなかったとしても、実際にShaqの汗を見ることができるように、それは非常に真実でした。 あなたがグラフィックスマニアでなくても、これらのタイプのゲームの価値を知ることは重要です。

それがNBA Unrivaledのリトマステストである場合は、彼らが何に焦点を当てたか、またはどのコンソール世代にいるかに疑問を抱くでしょう。Unrivaledは、その名前に忠実です。人類に知られている残虐なプレイヤーモデルと後遺症。 残念ながら、これは開発者による重要性の戦術的な逆転ではありません。馬鹿げたAIから一貫してイライラするコントロールまで、すべてがグラフィックスと同じかそれよりも悪いものです。

5マインドジャック

Mindjackは、実際にはそれを駆り立てる驚くほど良い概念を持っています。ゲーム内のほぼすべてのものをハックできます。 それがおなじみに聞こえるかもしれませんが、これはウォッチドッグスの数年前であり、はるかに野心的です。 その名前から明らかなように、人々はハッキングも可能です。 そのアイデアは非常に良かったので、ゲーム自体の失敗と、そのアイデアを手放せないいくつかの誤ったレビュー担当者につながる可能性がありました。

ゲームネクサスは、ゲーム全体を簡潔な6ステップのリストにまとめ、ゲーム全体で何度も繰り返し、エクスペリエンスから可能な楽しみや区別を吸収します。 これらのアクションは、多くの場合、非常に退屈で鈍く、多くの場合、完全に壊れたゲームプレイによって実行されるため、状況はさらに悪化します。 特に、カバーシステムは、ゲームの他の部分と同様に、同時に必要に応じて完全に役に立たないように設計されています。

4ローグウォリアー

ここでは見せかけはしませんが、 Rogue Warriorは無意味です。 ほとんど価値のないゲームのリストでさえ、「完全に価値のないゲームの良い例は何ですか?」と思うと、 ローグウォリアーが一番頭に浮かびます。 Ride to Hellはもっと大げさで、 Vampire Rainはもっと壊れていて、 Two Worldsはもっと腹立たしいかもしれませんが、 Rogue Warriorはゲームの意識にはるかに不必要で無意味なインクルージョンです。

あなたはアーミーマンMcSEALとして、米国のランダムな敵をできるだけ多く殺害するという使命を果たしています。 物事がそこからどこへ行くかを想像するのは難しくありません。物事を突き刺したり、物事を撃ったり、物事を爆発したり、すべて非常に直線的で制御された方法で。 ゲームはこれを不当なのろいで補います。 ベセスダがこれを青信号にしたという事実は、彼らの出版社の洞察についてのボリュームを物語っています。

3地獄に乗る:報復

私、そして今までにほとんどすべてのレビュアーが、 Ride To Hell:Retributionを非難しました。 処理することがたくさんあります! あなたはひどいゲームの仕組みについて話したいですか? わかった! PS1で見栄えが悪いグラフィックス? とった! どういうわけかまだ飼いならされている本当に嫌なセックスシーンはどうですか? それもそうです。 それは、完璧な災害であり、 Birdemicに似ていますが、魅力がまったくありません。

ゲームはとても混乱しているので、ほとんど統一力です。 これらの問題の多い時期、特にゲームメディアでは、意見がしばしば熱狂します。ゲームで性差別が横行するかどうか、フレームレートは本当に重要ですか、声優は十分に支払われますか? あなたが誰で何を考えているかに関係なく、私たちは皆同意することができます: Ride To Hell:報復は絶対にゴミです。

2ヴァンパイアレイン

あなたのゲームが普遍的にパンされているが、ポートが来ている場合はどうしますか? これは、 Vampire Rainのリリース後にIgnition EntertainmentとAQ Interactiveが直面した問題でした。 彼らはゲームを開発に戻すのに費やすべきでしょうか? このゲームは純粋なステルスを完全に罰し、発見されても本質的に頼りにならない。 おそらく、早い段階で防御メカニズムを追加したり、レベルを大きくして線形性を低くしたりして、ゲームの主な問題を軽減できるかもしれません...ただし、AIとコントロールの問題はまだ残っています。

ゲームが移植されるまでに1年以上かかったので、少なくともこれが彼らが下るであろう経路である可能性があるように思われました。 代わりに、名前を変更するというはるかに簡単な解決策を選択しました。 当然のことながら、 改造された種もひどいレビューを受けましたが、出版社が高速のものを引っ張ることができると思ったという事実は、ファンについてどう思うかを多く説明します。

1つの世界

Two Worldsは個人的に私を怒らせます。 これらのゲームの他の部分と比較すると、それは驚くべきことかもしれません。 それは明白なシャベルウェアではなく、外見上不快でもありませんし、実際に視覚障害者の一部ほど悪くはありません。多少成功した続編もあるので、すべてが悪くなることはありません!

同意しません。 Two Worldsのすべてが腹立たしい。 ゲームの半分が非常に力不足で費やされ、後半でわいせつに力強すぎるようになるだけであるという事実は、憤慨しています。 不愉快でオーバーザトップの昔ながらの英語は腹立たしい。 このゲームが攻撃の多様な手段を持っているふりをして、必然的にボタンマッシャーに発展することは、刺激的です。 2分でゲームを倒すことができるエクスプロイトを残した開発者たちは腹立たしいと言いたくなるかもしれませんが、正直なところ、それはもっと幸運です。

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