ダンジョン&ドラゴンズの30のエチケットガイドライン

ああ、DnD。 時代は衰えることはできず、習慣はその無限の多様性を古くすることはできません。 ゲームが進むにつれて、それはあなたが本当に何でもできる唯一のものです。 ビデオゲームは彼らが提供する自由を試して模倣するかもしれませんが、専制政治を除いて、いくつかは近づきます。 1970年代の創業から今日まで、5つのエディションを経て、無数の他のRPGに影響を与えました。 それはまた、私たちの文化でも動き回っています。ちょっとした神経質なものから、単なるもう1つの人気の娯楽であるまで。 その理由は簡単に理解できます。 本質的には、ソーシャルエクスペリエンスであり、友人が集まったときに行うもう1つのことです。 これに加えて、設定、キャラクター、アクションなどの文字通り無限の可能性と、その広がりの理由が明らかになります。

ただし、初心者にとっては少し混乱するゲームになる可能性があります。 長年にわたり、その蓄積された無数のルール、特性、特技、クラス、レースなど。 これは話の片側にすぎません。 エチケットの問題もあります。 ここではこれを扱います。 優れたプレイヤー、そして確かに優れたDMはどのように振る舞うべきでしょうか? verbotenとは何ですか?また、グループが何度もプレイするように刺激するものは何ですか? このリストでは、新旧両方のプレイヤーにとって最も目立つアドバイスのいくつかをまとめました。 あなたが数え切れないほどのキャンペーンを実行している、またはペンと紙のRPGの美しく、奇妙にコボルドが蔓延している水にあなたのつま先を浸している初心者であるかどうかにかかわらず、読んでください、そしてあなたは良いガイドラインのセットを見つけるでしょう。

30ブレイキング・ザ・ワールド

これは、最初のタイマー、および特定のタイプの最初のタイマーにとって特に問題です。 テーブルトップRPGは比類のない自由を提供します。 現実の世界でできることは何でもできます。 クエスト提供者の顔を平手打ちしたい場合は、できます。 だからといってそういう意味ではありません。 「面白い」だけのために世界を壊そうとすることは、まったく面白くなく、仲間のプレイヤーやDMに迷惑をかけるだけです。 彼らがあなたのために面白い世界とクエストラインをまとめた場合、ランダムさのためにそれを壊してはいけません。

29 DMを聞く

DnDの重要な部分は、優れたリスナーになることです。 誰かが自分の言っていることを聞いていないので、誰もが一貫して自分自身を繰り返す必要はありません。 特にDMを積極的に聞いて、話す前に話す時間だとわかったら、盲目的に中断しないでください。 確かに、人々が飲んでいるかどうかに関係なく、あなたが誤ってそれをすることがありますが、繰り返しますが、敬意を払ってください。 誰かが時間と労力を費やしたストーリーを語っている場合、彼らはあなたが実際に注意を払っていることを知りたがります。

28よくできたキャラクターを作る

これは、新しいグループでプレイするときにとても重要です。 キャラクターを作成するときは、一緒に遊んだり、グループの他のメンバーにとっても楽しいキャラクターを作成してください。 あなたがプロのコメディアンでない限り、それは非常に単音になるだろうから、冗談のキャラクターを作らないでください。 同じルールが邪悪なキャラクターにも当てはまります。パーティーのことをよく知らないのに、パーティーに反対するキャラクターを作らないでください。 グループについて知るまでは、これらのキャラクターが狂ってしまうことはありません。

27食べ物や飲み物を持参する

友達の家のパーティーに行くとしたら、食べ物や飲み物を飲む確率が高いですよね? それはちょうど良いエチケットです。 同じルールがDnDにも適用されます。 あなたはこれらの男と女と長い間一緒に座っている可能性が高いので、軽食や飲み物を用意してください。 それは絶対的な御馳走を降りて、そしてあなたのグループを幸せに保ちます、そしてそれはあなたが遊ぶのにクールな人であることを示します。 他の人の食べ物を見せて食べるだけではいけません。

26 DMがあなたよりも知っていることを理解する

DMは、この世界、クエスト、NPC、モンスターなどすべてを作成した人です。 あなたがそれらに出会ったばかりの場合、彼らはあなたよりもはるかに多くを知っています。 特定の行動を取る準備をしていて、これを実行してもよいかどうかを尋ねられた場合は、おそらく悪い結果をもたらすことに注意してください。 失敗の影響が何であるかを彼らに質問してください! 彼らはあなたにゲームを楽しんでもらいたいし、喜んで教えてくれるはずです。

25創造性を発揮する

前に言ったように、DnDと他の卓上ゲームは完全な自由を提供します。 あなたがそれを考えることができて、それが世界のルールに従うなら、あなたはそれをすることができます。 自分に起こった最初の行動を取るだけではいけません。 これらの盗賊を正面から攻撃するのではなく待ち伏せを配置するか、建物を拡大縮小して入り口を探したり、より良い眺めを得たりすることを検討してください。 あなたが楽しむためのゲームがあります! 何ができるかを考えて、実験してください! これは、DnDに持続的な人気が与えられていることの1つです。

24統計を理解する

あなたが新しいのであれば、DnDは非常に混乱する可能性があります。 統計、特性、特技などの範囲はめまいがします。 とはいえ、プレイする前に、各統計があなたにとって何を意味するかを理解するために最善を尽くしてください。 いくつでも質問できますが、面倒な準備ができなかったという理由だけで、同じ統計で100問も質問しないでください。 ああ、間違えても大丈夫。 誰もあなたを判断するつもりはありません。

23スマートフォンを片付ける

これはリスニングとリスペクトと密接に関連していますが、独自のエントリーに値するほど重要です。 一部のグループには「電話なし」のルールがありますが、それがなくてもポケットに入れておいてください。 あなたはそれがどのようになり得るかを知っています、それはあなたがそれを知る前にあなたが重要な情報を見逃していて、あなたが事実上何も知らない状況にいる自分を見つけることを意味します。 さらに、それは失礼です。 あなたのポケットにそれを保管してください、それらのメッセージは待つことができます。

22人々にその瞬間を与えましょう

あなたにとって、あなたのキャラクターはゲームで最も重要な人物であることは当然ですが、それは誰にとっても同じではありません。 他の誰かが主導権を握る場合、または英雄的な(または実際に悪意のある)何かをしている場合は、代わりにスポットライトを盗まないでください。 あなたはベセスダRPGの主人公ではありません。 あなたはこの巨大な世界のただ一人の人間であり、それがあなたの瞬間ではないときと同じくらい、それがあなたの瞬間ではないときを知る必要があります。

21他のプレイヤーのサイコロに触れないでください

これは非常に軽微な違反のように思えるかもしれませんが、驚かれることでしょう。 一部の人々は彼らのサイコロに超愛着を持っています、そしてあなたが彼らの許可なしに彼らをつかみ回すと、彼らは怒ります。 それは本当に十分公平です。他の状況では他の人の財産を奪い回るのではなく、ここでもそれを行うべきではありません。 自分のサイコロを使って、本当に他の人のサイコロを使いたいのなら、聞いてみてください! 彼らはおそらくあなたを許可しますが、彼らはあなたが尋ねるのに十分な敬意を払うことを望んでいます。

20 DMの言葉は最終です

本当に、それは完全に最終的なものです。 この世界では、彼らは裁判官、陪審員、死刑執行人です。 彼らが何かが特定の方向に進んだと言い、特定の結果が出た場合、それがその通りでした。 彼らはあなたのためにひどく行ったので、彼らは物事を変えるためにここにいません。 彼らは一人のチートエンジンではありません。 優れたDMは、あなたが持っているすべてのクエリを調査し、あなたが正しい場合は、彼らが間違っていたと認めます。 しかし、ゲームの熱中、彼らの言葉は法律です。

19サイコロを学ぶ

これにより、時間を大幅に節約できます。 サイコロのそれぞれが何であるかを学びます。 文化浸透のおかげでD6とD20がどのように見えるかは誰もが知っていますが、学ぶべきサイコロは他にもあります。 D8をロールする必要があり、D8とD10の違いがわからず、サイドを数える必要がある場合、サイコロを詳しく調べている間、ゲームプレイで面倒な一時停止をたくさん提供することになります。

18キャラクターのモチベーションを持つ

深みのあるキャラクターは、もっと楽しくなる! キャラクターを作成するときは、バックストーリーとモチベーションを念頭に置いてください。 あなたが持っておらず、基本的に理由もなくパーティーに沿ってドリフトしているように見える場合、それは正確にグリップすることにはなりませんよね? 少し考えてみてください。 あなたのキャラクターは未知の都市の暗い通りから孤児になりましたか? 彼らは領主の息子ですか? 鍛冶屋の反抗的な娘? あなたのキャラクターにそこにいる理由と彼ら自身の目標を与えてください。

17プレイヤーの関心を維持

ここでのDMのヒント:プレーヤーが楽しんでいるかどうかは、あなた次第です。 面白くて、楽しく、刺激的で、陽気で、恐ろしくて、単純で確かな探求と出会いを彼らに提供してください。 すべてのパーティーが参加できる何かを計画することを確認してください。たとえば、悪党が戦闘で取り残されていると感じさせないでください。野蛮人とパラディンが最初に顔を殺している間に彼らにできることを彼らに与えてください。 基本的に、グループが関与していることを確認してください。

16ルールの抜け穴を探してはいけない

彼を祝福するゲイリー・ガイガスは、長年にわたってDnDに貢献してきた他の人たちと同様、人間でした。 ルールにはギャップがあります。 それはあなたがゲームを壊すためにこれらのルールを通してバスを運転しようと試みるべきであることを意味しません。 ルールに従ってプレイすれば、パーティーの他のメンバーと同じように、もっと楽しい体験ができるでしょう。 賢い人になろうとしないでください。さもないと、セッションで特に歓迎されないことにすぐに気付くでしょう。

15人のプレイヤーがPCを制御し、DmがNPCを制御します

これは、プレイヤーとDMの両方のためのものです。 DMはNPCに対して同じことを行いますが、プレイヤーは自分が何をすべきか、自分の欲望を正確に定義できるようにする必要があります。 あなたはお互いを尊重し、あなたのコントロールの限界を理解する必要があります。 DMが行き過ぎて、実際に何をするのかをキャラクターに伝えてしまう場合、それは良いDMではありません。 プレイヤーとして、NPCがあなたにどのように反応するかを指示したい場合、あなたは人気がなくなるでしょう。

14プレイヤーを鉄道にしないでください

自由は人生とDnDの両方で重要です。 パーティーのために計画された特定の結果を得たからといって、彼らの選択の自由を否定するべきではありません。 DMする場合は、過度に厳格にするのではなく、順応性が必要です。 あなたが世界とクエストラインをコントロールしている間、それがダウンしなければならない唯一の方法があるということを意味しないでください。 悪いCRPGのように大規模にスクリプト化するのではなく、物事を楽しく流し続けることができるように、他の結果の大まかな計画を立てます。

13 PVPについてグループに相談する

PVPの戦闘は、適切な状況では、とても楽しいものです。 または、個性がなくなったり、ばかげたり、雰囲気を台無しにしたりすることもあります。 PVPについてグループと話し合い、彼らが受け入れられないと思うものを知ってください。 一部のグループでは、あなたがやりたいことを何でもできるようにします。それが、友人を裏切ることやPCに嘘をつくことを意味するのであれば、そうしてください! しかし、他のグループは、信頼がすべて重要である、やや明るい雰囲気を維持したいと思うでしょう。 グループのコンテキストを理解します。

12成熟する

見て、誰もが時々少し未熟さを愛しています。 馬鹿な冗談を言ったり、ばかげたりすることは、時にはとてもクールであり、歓迎されるでしょう。 ここでのキーワードは時々です。 あなたがすべての時間を12歳の子供のように振る舞うと、あなたはイライラすることになり、自分がそうであると感じるコメディスターではなくなります。 あの人になってはいけない。 実生活と同じように、大部分が成熟していることで、実際にばかばかしい瞬間が面白くなります。

11早く現れる

これはかなり基本的なポイントですが、繰り返しを要するものです。 セッションは時間どおりに開始されないことがよくありますが、それはそれがあなたの責任であるという意味ではありません。 あなたがそこにいて、あなたが思っているときに始める準備ができていることを確認してください。 あなたが時間通りにそこに着くのが面倒だったので、他の人を待たせないでください。 基本的には、他の会議と同じように扱います。問題の原因にならないでください。 なんらかの理由でセッションを作成できない場合は、事前にグループに知らせてください。

10メタゲームをしないでください

これはどういう意味ですか? まあ、NPCが悪人のように見えるからといって、あたかもそれらをあたかも扱いません。 彼らがヤギをスポーツしていて、黒い服と長く流れるマントに特に強い愛情を持っているなら、彼らを突き刺して刺さないでください。 同じことが名前にも当てはまります。 これらの比喩を教えてくれた映画、本、ゲームはゲームの世界には存在しないので、あなたのキャラクターが何らかの奇妙な先見の明の知識を持っていると想定しないでください。

9コミュニケーションが鍵

ゲームを楽しむのを妨げている正当な苦情や批判がある場合は、他のプレーヤーまたはDMに知らせてください! このゲームをプレイする全体のポイントは、楽しむことです。そうでない場合は、サイレントな恨みを見ないでください。 DMが彼らの仕事に優れているなら、彼らはあなたの批判を喜んで受け入れます。 基本的に、このように見てください。 ゲームの実行はチームの努力です。 DMはそれを操縦しますが、友好的で敬意をもって行動する限り、アドバイスや批判を提供できます。

8戦闘を刺激する

DMとしての役割で思いついた戦闘シナリオは、バランスをとる必要があります。 戦闘が一貫して簡単すぎて、脅威がなく、難しい場合は、プレイヤーがキャラクターが死ぬことを常に心配しているのに、そうではありません。 実際に不必要に死に至らしめることなく、死を脅かすほど危険な状態にします。 それをビデオゲームのように考えてください。 ハードやイージーではなくノーマルでプレイしている場合は、イライラせずにチャレンジする必要があります。 それはあなたが目指す必要があるものです。

7特定のことが不可能である世界を作る

前回のフォローポイントのようなものです。実際にはプレイヤーに負けない世界の出会い、モンスター、そして人々がいます。 どうして? まあ、神を破壊することはニーチェとサイレントヒルのために働くかもしれませんが、それはDnDのために本当に良くありません。 あなたはパーティーに、伝説の殺せない十字軍ではなく、より大きな世界の小さな歯車のような感覚を与えたいと思っています。 彼らはバダスに成長することができますが、それは彼らが常にそうであるべきだという意味ではありません。 征服できない世界を提供しましょう。

6 Retconningは広く使用する必要があります

ストーリーの形が崩れ、満足のいく形にならない場合は、再調整を検討してください。 より好ましい結果をもたらす別の話をすることは、うまく使うことができます。 ただし、これは常に実際に使用する必要があるという意味ではありません。 多くの場合、シナリオをそのままにして、そこからストーリーを作成する方が優れており、永続性と真実性を世界に提供します。 物事が非常に、非常にひどく間違っている場合にのみ、retconを実行します。

5キャラクターが排除されても怒らないでください

恒久的な死はゲームに理由があります。 それはゲームに危険感を与えます。 復活の魔法を使うこともできますが、時にはキャラクターは永久に死ぬ必要があります。そうでなければ、危険は存在せず、戦闘には緊張がありません。 あなたが愛情を込めて作成したキャラクターが永久に死ぬ場合、それは大丈夫です。 それは単なるゲームであることを忘れないでください。 それはあなたにとって少しでもありませんし、あなたが歓迎されないという意味でもありません。 それを丁寧に取り、別のキャラクターを作り始めてください。

4制御を維持する

あなたが飲んでいるなら–あまりに大騒ぎしないでください。 管理を怠らないと、愚かなことになります。 DnDは、合理的な決定を下すことができない人々から恩恵を受けるゲームではありません。 あなたがそれを外しすぎているなら、私が尊敬とアクティブなリスニングについて述べた他のすべては窓の外に出るでしょう。 夜遊びをしたい場合は、夜遊びをしますが、DnDは、友達を煩わせるのではなく、友達と一緒にリラックスする時間です。

3 Minmaxしないでください

見て、それがビデオゲームのようにDnDを勝ち取ろうとしないでください。 不条理にパワフルになるように、最小化しないでください。 あなたはここでスピードランをしたり、ばかげた力の神の王になることを目指していません。 それは、信じられないほどのキャラクターを構築することについて私が以前に述べた要点にちょっと引っ掛かっています。 ゲームをはるかに説得力のあるものにするため、欠陥が欲しいです。 小指で年老いた神を砕くことができるのでパーティーが必要ないなら、なぜあなたはそれを使って走っているのですか?

2他のプレイヤーを尊重する

これは当たり前のことだと思うかもしれませんが、テーブルの周りにいるときにソーシャルスキルを失う人がどれほどいるようであるかに驚くことでしょう。 誰かがあなたが同意しないことをした場合、あなたは彼らからそれについて話してみることができますが、それでも彼らがそれを続行したいのであれば、彼らに任せてください。 彼らをバカと言ったり、罵倒したりしないでください。 ゴールデンルールを覚えておいてください:扱いたいように他の人を扱います。 ファンタジーの世界に包まれているからといって、マナーを失ってはいけません。 あなたのキャラクターがそれを言うかどうかは関係ありません、それをしないでください。

1ロールを要求しないでください

その時点でスキルチェックを行う必要があるかどうかDMに尋ねずに、ダイスをテーブルの上を飛ばさないでください。 熱狂的であることは素晴らしいことであり、すべてであり、時にはあなたが乗り込んであなたの順番を取りたいと思うことは当然です。 とはいえ、これは患者さん向けのゲームです。 DMがスキルチェックを行う必要があると指示したときにロールします。 それは敬意を表し、より重要なことに、あなたのダイスを他の誰かの飲み物に入れないでください。

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