ドラゴンエイジの5つのベスト&ワーストクエスト:異端審問

ドラゴンエイジ:異端審問と一緒に、BioWareはドラゴンエイジの宇宙の伝承にさらに飛び込み、テンプル騎士団とメイジの間の内戦で荒廃した世界にプレイヤーを落としました。小さな裂け目を通して。 ドラゴンエイジシリーズの開発者の最大の記事では、多くのユニークな風景と、フランチャイズの古い最愛のキャラクターとやり取りしながら、愛する新しい人物と出会う機会を提供しました。

プレイヤーはインクイジターで、誰かが誤って戦いに引きずり込み、マウスピースを作りました。手に謎のマークがあり、悪魔の裂け目を閉じることができるからです。 とても悪質で勇敢で先駆的な人物にとって、内戦を終わらせ、悪魔から世界を救うための審問官の道には、かなりの数の奇妙なサイドクエストが伴います。 ここでは、 ドラゴンエイジ:異端審問の 5つのベストクエストと、審問官またはプレイヤーの時間にふさわしくない5つのクエストをリストします。

10 BEST:Chateau d'Onterre

OrlaisはThedasで最も強力な国ですが、 異端審問の前に通過することについてのみ言及されています。 DAで:私は 、プレイヤーがOrlaisに旅行し、最初に細かい装飾のある建築物を直接目にします。 詳細で精巧な風景のそのような例の1つは、神秘的な背景を持つオルレシアの邸宅であるシャトードンテールです。

このミッションでは、プレイヤーは不穏で不気味な邸宅に移動し、一連のパズルを解いてシャトーに何が起こったかを判断します。 プレイヤーがエリアの不気味な歴史をつなぎ合わせると、謎の空気がクエストを取り囲み、部屋に潜むアンデッドによってますます狩られます。 ヒント:Coleを連れて行くと彼はびっくりします。

9最悪:どのプライドが生み出されたか

ゲームが最終段階に近づくと、パーティーが人類を救うための壮大な戦いでコーリフェウス(別名「エルダーワン」)と戦う準備ができると、興奮が高まります。 プライドが持っていたものは興奮の真ん中にある奇妙に退屈な任務であり、プレイヤーは前進するために古代エルフの寺院で複数のパズルを解く必要があります。

より多くのパズルにつながるパズルは、特にメインのクエストにとって、退屈で、時には苛立たしいものです。 クエストはゲームの終わりについての手がかりを明らかにする興味深い伝承で満たされていますが、パーティーが戦争に備えるとき、繰り返し行われるパズルやゲームはバズキルです。

8 BEST:ドラゴンハンター

ドラゴンエイジユニバースの他のゲームとは異なり、 異端審問はプレイヤーがドラゴンを実際に狩り、殺す唯一の割賦です。 ゲームには合計10のドラゴンが含まれ、DLCに付属するドラゴンは含まれません。

それぞれのドラゴンは独自のパワーと難易度を備えており、それぞれに新しい体験をもたらします。 最も簡単なのは後背地にあり、レベル12で倒すことができます。最も難しいのはEmprise du Lionで見つかり、レベル23が必要です。倒すのがかなり難しい人もいますが、実際のドラゴンハンティングコンポーネントはこのゲームの歓迎すべき機能でした。

7最悪:ドラゴンを魅了する方法

別の無意味なサイドクエスト、「ドラゴンを魅了する方法」では、インクイジターがドラゴンに餌をやるという彼の目標を持つウエスタンアプローチの研究者を助けています。 ドラゴンを誘惑するには、研究者のフレデリックはフェニックスの羽と羽毛の内臓を必要とします。 フェニックスの羽は比較的簡単に見つけることができますが、羽ペンの内臓はより大きな挑戦を証明します。

まず、プレーヤーは適切な量の材料を取得するのに十分なクイルバックを見つけて殺す必要があります。次に、それらの材料をフレデリックに届ける必要があります。 インクイジターができること、そしてすべきことがもっとたくさんあるときにクリーチャーがスポーンすることを期待して、西部のアプローチをゆっくりとくぐって時間を費やすことは退屈です。

6 BEST:静かなささやき

ドラゴンエイジ:異端審問は、もはや支配されたくなかった反逆魔道士とそれらを支配したテンプル騎士団との間の内戦の最中に起こります。 このクエストは、プレイヤーが戦争でメイジと味方することを選択した場合にのみアクティブになり、テンプル騎士団と味方することができなくなります。

「Hushed Whispers」は、命にかかわる病気から息子を救うために必死の魔道士によって刺激された感情的な使命です。 結局、時間はずれ、審問官は時間内に前進し、将来的に刑務所の独房で目覚める。 刑務所を通って戦い、時間をリセットしようとするとき、彼らはまた、彼らのパーティーに監房に閉じ込められ、今日、悪魔との戦いに負けた場合に何が起こるかについて病的な垣間見る。 設定と戦闘は、ゲームの機能を興味深いものにしてくれます。絶望的な父親の感情的な要素が、ミッション全体に暗い印象を与えます。

5最悪:スケッチ

ゲーム全体で数回、プレイヤーはマップ領域の「スケッチ」に遭遇し、クエストをトリガーします。 これらのクエストの問題は、ランダムに見つかるクエストであり、発見するのが困難なことです。 提示されたスケッチは漠然としていて読みにくく、プレイヤーにスケッチのように見えたものを覚えておくという難しい作業を提示します。

DA:私の地域は広大です–奥地だけでも29の地域があり、それぞれの滝、木、構造を思い出すことが難しくなっています。 加えて、これらの奇妙なスケッチに従って歩き回った戦利品は、トラブルに値するものではありません。

4 BEST:邪悪な目と邪悪な心

このクエストで最も興味深いのは、戦闘がほとんどないことです。 しかし、退屈するどころか、ゲームの最も興味深い瞬間の1つになり、プレイヤーにゲームの戦争の政治的側面に立ち向かわせます。 使節団では、審問官と会社は、秘密と精通した壮大で黄金の都市であるオルレに旅し、そこでダンスとディナーについて政治について話し合います。

クエストの課題は、それを介して戦うのではなく、夜の恥ずかしがり屋の政治を習得することにあります。 Orlaisでは、言葉は剣と同じくらい致命的です。 仮面のオルレシア人でいっぱいの部屋の周りで踊りながら政治について議論することは、悪魔との戦いとドラゴンの殺害からの興味深い休憩であり、それはゲームの真ん中で楽しい探求につながります。

3最悪:壁のボトル

実際のクエストやサイドクエストではありませんが、Bottles on the Wallはゲームに織り込まれたコレクションの1つです。 前提は、ゲーム中に一定数のボトルが隠されており、それらを見つけることが影響を与えることです。 率直に言って、報酬は実際にボトルを狩るのにエネルギーを与えるほど十分ではありません。

マップ上でマークされるのではなく、探索機能を使用してこれらのボトルを偶然に見つけるのはプレイヤー次第です。 そして、それだけでは価値がありません。 得られた影響力は、多くの土地を旅してボトルが現れることを期待するには十分ではありません。

2 BEST:あなたの心に

このシーンは、ゲームの数時間にわたるプロローグの正式な終わりを示し、主人公のインクイジターを正式に指名します。 当初、異端審問官はフロストバック山脈の小さな村、ヘイブンを野営しました。 メイジまたはテンプラーとの同盟の後、キャンプは亀裂を行進し、閉鎖を試みる準備ができています。 一見成功したミッションの後、パーティーはヘイブンに戻り、ゲームの真の敵であるエルダーワンに攻撃されます。

このプロットのひねりは、ゲームにサスペンスでエキサイティングなレイヤーを作成するだけでなく、壮大なライティングと激しいアクションでストーリーを前に押し出します。 加えて、生存者が新しい家を見つけるのに苦労している攻撃後の感情的な瞬間は、感傷的で力を与えるのと同じ部分です。

1最悪:ドラファロが歩き回る場所

内戦を終わらせ、現在それを悩ましている悪魔の世界をなくすことを任務とする政治的抵抗の選ばれた人物であることを想像してみてください。 しかし、後背地の農民にとって、審問官は行方不明のドルファローを狩るのに最適な選択のようです。

ドラファロスはドラゴンエイジの宇宙にのみ存在し、本質的には大きくて下がった角を持つバイソンです。 ペットを見つけるために時間をかけ、ゆっくりと追ってキャンプに戻るようにすることは、時間の無駄であるだけでなく、一般的に奇妙な質問です。 多くのプレイヤーが獣をパーティーに追随させることに関する問題を報告したという事実にもかかわらず、それは単に大きな影響をほとんどまたはまったく持たず、完了するのに退屈な使命です。

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