ウィッチャー2がウィッチャー3より優れている5つの理由(および5なぜ3が常に最良であるのか)

最近では、ウィッチャーのフランチャイズを聞いたことのないビデオゲームが好きな人を見つけるのは難しいでしょう。 フランチャイズの人気と品質は、2015年のゲームオブザイヤー賞を受賞した第3回「 The Witcher 3:Wild Hunt」で否定できませんでした。しかし、3番目のゲームは、前作のThe Witcherと比べて、はるかに優れていました。 2:王の暗殺者

このリストでは、 Witcherフランチャイズの2回目と3回目の記事の両方の側面を見て、品質の面でお互いが何を持っているかを見ていきます。

10ウィッチャー2:ゲームの長さと再現性

ゲームの長さに関しては、すべてのゲーマーが自分の好みを持っていることは否定できませんが、一般に、ストーリー主導型のシングルプレイヤーゲームは、完了するのに信じられないほど長い時間がかからないことを好みます。 ウィッチャー3は、その設計方法のために非常に長く、プレイスルーを壮大な冒険のように感じさせますが、 ウィッチャー2はより短く、よりコンパクトです。 これは、ほとんどのゲーマーが複数のプレイスルーを実行することを妨げないため、効果があります。

確かに、私たちは皆のために話すことはできません。3番目のゲームの複数のプレイスルーを行うことを強いられたと感じた人はおそらく数千人ではないにせよ数百人いるからです。

9ウィッチャー3:サイズ

シリーズの3番目のゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、ゲームの世界は絶対に巨大であると言うでしょう。 たくさんの興味深くて美しい場所を訪れることができるこのゲームは、訪れるすべての地域に独自のニュアンス、自然、文化があるように感じさせます。 これらの遠い土地を訪れることで、あなたは本当に非常に異なる王国が住んでいる異なる世界を探検しているという感覚を得ます。 マップは非常に大きいため、訪問する興味深い場所がたくさんあり、明らかにする秘密もあります。

時間をかけて目的地に到着し、途中で景色を眺めるのが大好きな人にとって、 The Witcher 3は間違いなくこれら2つのゲームの間に優位性があります。

8ウィッチャー2:密度はアドバンテージとして機能します

近年、ますます多くのゲーマーが、信じられないほど大きなゲームの世界を持つことは、もはや良いことではないという意見を共有しています。 これは、マップのサイズが大きいと必然的に、開発者がプレーヤーが発見することに関心のないまま放置した不毛のエリアにつながるためです。 このため、今日の多くのゲーマーは、マップが小さいゲームの方が優れていると考えています。これにより、開発者は、大きなゲームの世界を作るよりも詳細で興味深い領域を作成する時間が増えるのです。

この点に関して、多くの人は、ウィッチャー2優勢であると信じています。訪問するエリアは興味深く、記憶に残り、細部とニュアンスに満ちています。

7ウィッチャー3:よりスムーズな戦闘

誰もが知っているように、戦闘はこのフランチャイズの重要な部分であるため、楽しく楽しく激しい戦闘を行う優れた戦闘システムを持つことが重要です。 この点では、 ウィッチャー3が一番上に出てきます。これは、戦闘とコントロールが一般的に、扱いにくいと感じられないためです。 路地の凶悪犯や沼地のモンスターと戦うときは、ジェラルトをできる限りコントロールできるようにしたいと思っています。同時に、ゲームのコントロールと戦わなければならないような気分にはなりません。

戦闘の深さが浅く、ペースが速すぎると感じる人もいるかもしれませんが、非常に洗練されており、満足感があることは否定できません。

6ウィッチャー2:スキルツリー

ほとんどすべての戦闘ベースのRPGが持つ最も重要なメカニズムの1つはスキルツリーです。 キャラクターをレベルアップすることで、特に統計のアップグレードや新しい動きのロック解除などの経験を費やすことができます。 2回目と3回目のウィッチャーゲームのスキルツリーは一見似ていますが、プレイしてから違いに気づき始めます。 2番目のゲームのスキルツリーが提供するものは全体的によりインパクトがあり、3番目のゲームで獲得するスキルほど受動的ではありません。

両方のゲームのスキルツリーには明確な類似点がありますが、2番目のゲームで取得したロック解除は、3番目のゲームよりも強くなっているように感じます。

5ウィッチャー3:フリーダム

多くのオープンワールドのRPGスタイルのゲームがあり、世界を歩き回って、好きな場所にほとんど行くことができます。 プレイヤーの探索を妨げるという点であまり手を握らないゲームの1つの良い例は、 The Witcher 3です。 このゲームでは、放浪癖のある人は誰でも、必須の目的地なしで、好きな場所に簡単に旅行できます。

ゲーム全体を通じて得られる重要なクエストがありますが、いつでも好きなときにそれらを実行して、やりたいことを自分で管理することができます。

4ウィッチャー2:ストレート・トゥ・ザ・ポイント

シリーズの第3弾は世界のすべての自由を与えますが、第2のゲームはより自己完結しており、独自のプロットに焦点を当てています。 確かに、ゲームはより直線的にプレイされ、よりレール上にありますが、これはゲームの利益に役立ったと主張できます。 より直線的になることで、 The Witcher 2はより集中し、要点を感じ、ベースプロットからあまり逸脱しないクエストとサイドクエストを持ちます。

これはまた、ほとんどの部分でワイルドグースチェイスのように機能する3番目のゲームのメインクエストラインとは対照的です。

3ウィッチャー3:グラフィック

これはおそらく2つのゲームの明らかな違いですが、ゲームのグラフィックスが大きな役割を果たすため、言及することはできません。 この場合、2番目のゲームから3番目のゲームに移行するときに大幅なグラフィックスのアップグレードがあったことは明らかです。 これは、ゲーム内のさまざまな領域で見つけることができる巨大で美しい景色と組み合わせると、さらに明白になります。

それは通常当てはまる古くからの議論です。つまり、ゲームの品質に関してはグラフィックスがすべてではないということです。 ただし、この場合、グラフィックスの改善は間違いなく歓迎すべき変更でした。

2ウィッチャー2:プレゼンテーション

ゲームのプレゼンテーションは、プレイヤーの注意を引き、夢中にさせるために重要です。 つまり、プレゼンテーションとは、ストーリーがどのように記述され、どのようにゲームの世界に組み込まれて表示されるか、そしてプレイヤーの興味を失うことなくすべてを実行することです。 問題の主観性のために議論の余地はありますが、 ウィッチャー2は、最初の瞬間からあなたの注意を捕らえ、はるかに灰色の道徳を伴うザラザラした深い物語を通してあなたを興味深く保つので、より良いプレゼンテーションをします。

好むと好まざるとにかかわらず、 The Witcher 2がこれまでで最もクールなオープニングシネマティクスの1つを持っていたことは否定できません。

1ウィッチャー3:サイドストーリー

ゲームがとても大きいので、開発者が不条理を笑わせたり、ショックで沈黙したりするようなサイドストーリーを散りばめて巨大なゲームマップに命を吹き込もうとしたのは幸いです。 ベースゲームには素晴らしい隠されたサイドクエストがたくさんありますが、それを次のレベルに導いたのはDLCサイドストーリーです。 ストーリー全体が奇妙で予測不可能だったため、Hearts of Stone DLCの主な悪役をすぐに忘れないでしょう。

そのようなサイドストーリーの品質が、より多くのゲーム開発者を刺激し、創造的な筋肉を伸ばし、あらゆるプレーヤーを完全に不意に捕まえるサイドストーリーを書き込もうとすることを私たちは期待できます。

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