アサシンクリード:オデッセイがオリジンよりも優れている5つの理由(5つの方法でオリジンが優れている)

Ubisoftが2017年にAssassin's Creed:Originsをリリースしたとき、プレミアフランチャイズの設計方法にパラダイムシフトが見られました。 Originsは通常のオープンワールドではなくなり、シリーズを本格的なRPGにまで急降下させました。これは、ゲームがその前作よりもはるかに優れたデビューパフォーマンスを発揮するため、大きな成功を収めました。 UbisoftがOdysseyを使用してRPGレルムにさらに進出するほど人気が​​あり、さらに高い売上を記録しました。

しかし、どのゲームが最高ですか? 答えが...どちらでもない場合はどうなりますか? このリストでは、両方のゲームを調べ、どちらかのゲームが他のゲームを1つに管理する方法をすべて決定します。

10より良い起源:エジプトは豪華です

概して、Ubisoftのゲームは非常に豪華です。 この世代の大部分で、彼らはプレイヤーが何時間も過ごすことができる最も美しい都市と環境のいくつかを作成しました。 オデッセイも例外ではありません。 ユービソフトはギリシャを驚くほど細部まで生き生きとさせ、あなたと同じくらい熱狂的な賞賛に値します。 地平線未知

ただし、エジプトを探索できることには特別な点があります。 Bayekがエジプトの砂漠の金色の砂の上を歩いて、ゲームの巨大なピラミッドを探索します。これは、特にAAAゲームの忠実性を備えたOriginsでのみ利用できる体験です。

9 ODYSSEY BETTER:より良いスキル

暗殺がキャラクターが暗殺者であるはずのゲームで後部座席をとるのを見るのはイライラしますが、それは戦闘に関してオデッセイが得意とする他の分野がないわけではありません。 ミチオとその信頼できるスピアオブレオニダスは、信じられないほどの能力があり、戦闘をはるかに楽しくします。

バイエクの話は、最終的には暗殺者となる秩序の形成に向けて取り組んでいるため、隠された刃に焦点を当てたより現実的な戦闘が行われている一方で、ミシオスは戦場の周囲にテレポートし、一度に数十の爆発する矢を放ちます。

8 ODYSSEY BETTER:性別オプション

女性の暗殺者の欠如についてUbisoftで長年突っ込んだ後、彼らはようやくAssassin's Creed:Syndicateの Evie Fryeをくれました。 しかし、エヴィは共演者にすぎず、カサンドラは自分でゲームをするようになりました。 オデッセイの初めに、プレイヤーはゲームをリードするために兄弟のアレクシオスとカサンドラの間で選択するオプションが与えられました。

唯一の主人公であるというわけではありませんが、KassandraはUbisoftの「私たちのゲームを自分のやり方でプレイする」という哲学に基づいており、各プレイヤーにできるだけ多くの自由を提供しています。 これは、将来のゲームでうまくいくと思われる歓迎すべき変更です。

7より良い起源:船の戦闘なし

船の戦闘は、プレイヤーが「アサシンクリード:ブラックフラッグ」で体験してから戻ってきたいものです。 しかし、それが最終的に戻ってきたとき、それが使用された方法は少し望まれるものを残しました。 ゲームのレベルのスケーリングのおかげで、アドレスシアは海上にある他のどの船よりも本当に強いことは決してありません。

つまり、プレイヤーは生き残るために船の戦闘の複雑さを本当に知っている必要があることを意味します。特に、たいていの場合、敵は2つまたは3つのグループで移動します。つまり、複数の船を終わらせなければならないことがしばしばあります...または死ぬ恐ろしく。

6 ODYSSEY BETTER:ボスファイト

ほとんどの場合、 Assassin's Creed:Originsでのボスの戦いはかなり基本的なものです。おそらく、ゲームがまだ戦いを終わらせるための主要な方法として暗殺を強調しているためです。 誰かがこっそりと突き刺すことができれば、創造的な悪役を作る意味がありません。

理由が何であれ、彼らはオデッセイのボスには何も持っていません。 より幻想的に行こうとする意欲は、プレイヤーが巨大なイノシシ、クワガタ、クマと戦い始めることにつながります...そして、それは物事がファンタジーの道を進む前です。 多くを台無しにすることなく、プレイヤーがClash of the Titansのリーダーであるかのように感じたくなった場合、 Odysseyは決して忘れることのできない体験です。

5より良い起源:電力スケーリングなし

RPGの最大の喜びの1つは、進行感です。 世界に出て行けるようになると、さまざまなクエストを処理してから古いエリアに戻り、かつては一握りだった敵を圧倒します。 人々がパワーファンタジーを愛するように、RPGを楽しむ人が非常に多いのはそのためです。 残念ながら、 オデッセイはその側面を取り除き、対戦相手より2レベル以上強くなることは不可能になりました。

これは最終的に「難易度オプション」として変更されましたが、特定のレベル範囲にロックされているOriginsのさまざまなゾーンほど楽しいものではありません。 うまくいけば、将来のACゲームでは、 Odysseyの頑固な支持者でさえ頻繁に苦情があったため、 Originsの扱い方に固執することを決定します。

4 ODYSSEY BETTER:対話オプション

このゲームが最初に発表されたとき、ミシオスの対話オプションは少し二極化していました。 それらを適切なRPG対話のかわいそうな代用品と見なした人もいれば、それがフランチャイズの当初のビジョンから離れすぎていると考えた人もいました。 最終的に、Ubisoftは何とか引き締まったロープを歩き、物語の始まり、中間、終わりが非常に明確に定義されたキャラクターを私たちに与えました。

プレーヤーには反応方法のオプションが与えられたため、キャラクターを自分のものにすることができ、プレーヤー自身が反応する方法に応じて、思いやり、怒り、または無関心でさまざまな状況に対応できました。

3より良い起源:サメなし

Originsに欠陥があるのは事実ですが、 Odysseyに 1つ問題がある場合は、サメが不足していることになります。 地中海の海はオデッセイほど美しく見えず、クジラのような追加の海洋生物は確かに歓迎されていますが、捕食動物の突然の追加はそれほど少なくはありません。

プレイヤーがクエスト「Sh​​ark the Vagrant」を始めた瞬間から、これらの危険な障害に対処する必要があります。 さらにいらいらするのは、どういうわけか彼らは常に海底の宝の周りに集まっているということです。つまり、プレイヤーは弓で狙撃兵になるか、甘い沈没した宝をすべて回避することを学び、プラチナ獲得の希望を放棄する必要があります。

2 ODYSSEY BETTER:より良い機器

アサシンクリードオリジンズは、シリーズがRPGになるというアイデアをすでに取り入れ始めたSyndicateからの進化のようなものでした。 しかし、RPGの大部分は、物理的にだけでなく、戦闘服も主人公をカスタマイズする機能です。 Originsでは、Bayekにいくつかの異なる外観が与えられましたが、それらはすべて同じことを行いました。

オデッセイはそれを投げ、古典的なRPG装備(胸、脚、腕、ヘッドピース)を持ち、さまざまなボーナスを与えます。 どこにでも見つかる通常のジャンク戦利品がありますが、このゲームでは、ほとんどのOriginsのパレットスワップコスチュームではなく、プレイヤーが特別なセットを獲得するのに役立つクエストも可能です。

1優れた起源:1つの暗殺が機能する

これはおそらく、 アサシンクリードのファンがオデッセイについて長年苦情を述べてきた最大の不満です。 ゲームはRPG要素に重点を置いているため、統計だけでなく、プレーヤーが使用しているビルドのタイプにも重点を置いています。 その結果、敵がプレイヤーと同じくらい強いエリアに行って、暗殺によって敵を殺そうとし、完全に失敗して、実際の戦闘に強制されることは完全に可能です。

特定の暗殺に焦点を当てたビルドは確かに役立ちますが、これはOriginsでは問題になりませんでした。 プレイヤーがキャラクターの後ろに忍び込んだり、ヘッドショットを当てたりできる場合、彼らは死んでいた。

関連記事