Bloodborne:ゲームをクリアした後の10のこと

Bloodborneは間違いなくPS4初のビッグエクスクルーシブでした。 生き残るだけでなく、最新のコンソール世代で成長するために必要な正当性をコンソールに与えたのは、このゲームでした。 PS4の登場と次世代ゲームの登場により、 Bloodborneのゲームがどれほど重要で例外的なものであったかを忘れがちです。

それでも、率直に言って。 Bloodborneに戻るのに間違った時間は決してありません。 多くの人にとって、最初からやり直してみたくなりますが、実際には、既に完成したファイルでやるべきことはたくさんあります。 実際、 Bloodborneはゲームを倒した後のほうが間違いなくさらに優れています。

10新しいゲームプラス

Dark Souls IIDark Souls IIIとは異なり、 Bloodborneは最後のボスを倒すとすぐにプレイヤーをNew Game Plusに押し込みます。 Soulsフランチャイズの他のゲーム( Demon's SoulsDark Souls )の場合と同様に、 Bloodborneは新しいゲームプラスサイクルのシステムを備えており、反復ごとに徐々に難しくなります。

特にBloodborneのNew Game Plusは特に挑戦的で、難易度はかなり高くなっています。 難易度の急上昇は、それを期待していない人にとっては圧倒的ですが、試してみる価値はあります。 Bloodborneは、難しくなればなるほど別のゲームのように感じられますが、決して悪いことではありません。

9オールドハンター

新しいゲームプラスでオールドハンターズDLCを行うことは、拡張が基本的な難易度にどれほど挑戦的であるかを考えると、災害のレシピになることがあります。 ただし、The Old Huntersはコンテンツの面で非常に多く提供しているため、どちらの方法でもプレイする価値があります。 最高の武器、最高のボス、最高のステージはすべてこの1つの拡張内にあります。

The Old Huntersを、DLC FromSoftの最高の作品の1つと呼んでも、想像力を発揮することはできません。 とても思慮深く、まとまりがあり、プレイスルーの最後にうまく適合します。 オールドハンターズはプレイヤーにブラッドボーンを実際に座って感謝する機会を与えます。

8カリスダンジョン

本当にばかげた出会いが特徴のややランダム化されたダンジョンであるブラッドボーンのチャリスダンジョンは、コミュニティによって奇妙に無視されています。 おそらく、それらはバックグラウンドでプッシュされているためであり、サイドクエストはゲーム内のほとんどのサイドクエストよりも少ないですが、Chaliceシステムの操作にはかなりの深みがあります。

探索するダンジョンは非常に多く、チャリスシステムはより良いアイテムへの道を開くだけでなく、より良いボス戦を提供します。 ブラッドボーンが提供するすべてのものを利用しようとする人は、絶対にチャリスダンジョンをプレイする必要があります。 ifs、ands、butsはありません。 彼らは努力する価値があります。

7 PvP

PvPは、 Soulsゲームをオフラインでプレイする勇敢な魂(または当然ながら邪魔されずにプレイしたい人)にとって、気が遠くなるだけでなく脅迫されることもあります。対プレイヤーアクション。

おそらくBloodborneのPvPは他のゲームほど良くなく、ゲームがPS4にロ​​ックされていることを考えると、それほどアクティブではありませんが、 Bloodborneは非常にアクティブで健康的なコミュニティを維持しており、コミュニティは熱心にメンバー同士で熱心にプレイしています。 すべてのオンラインコミュニティのニーズは情熱ですので、そこに出てPvPに参加してください。

6新しいビルドを試す

Bloodborneを定期的にリプレイする人にとって、自己満足するのは簡単です。 結局、ビルドが機能するのに、なぜそれを変更するのでしょうか。 信頼性が高く、頑丈ですが、実験は健全なゲームの鍵です。 Bloodborneには、 Dark Soulsゲームほど多くの統計情報はありませんが、それは必ずしも悪いことではありません。

ブラッドボーンは、まだその武器システムを通じて多くのビルドの多様性を可能にします。 統計は、途中で物事をスムーズにするのに役立ちます。 統計が非常に少ないため、ビルドをコース修正することも難しくありません。これにより、プレイヤーは新しいキャラクターを自由かつ迅速に試すことができます。

5トロフィーハント

プッシュが発生しても、ゲームが骨まで乾いていない場合、人が方向転換できる場所は1つだけです。それは、トロフィーハンティングです。 PlayStation 4のTrophyシステムは、ゲームを他の方法では長持ちさせるのに役立ちます。 PSNプロファイルのスコアリングおよびレベリングシステムも、プレイヤーを追い詰めるインセンティブを与えます。

Bloodborneには本当に退屈なトロフィーがいくつかありますが、すべてを実行することは信じられないほど楽しくてやりがいのあるゲームです。 時にはそれほど楽しいものではないかもしれませんが、トロフィーの狩猟はめったにありません。

4新しいゲームプラス

New Game Plus がすぐ近くにあるとき、 Bloodborneを 1回完了するだけでは不十分です。 同じように、New Game Plus Plusがすぐ近くにある場合、New Game Plusを完了するだけでは不十分です。 Bloodborneは叩くほど難しくなるゲームです。石垣になる前に、できるだけ何度も叩いてみませんか?

理論的にはゲームを打ち負かすことは可能ですが、そのような極端にどんどん難しくなっていく難易度曲線に対処するために、非常識なスキルが必要となる特定の時点が発生します。

3探索

ブラッドボーンブラインドをプレイする人は、1回のプレイスルーで見つける価値のあるすべてのものを見つけることはできません。 これは、複数の秘密のボスとエリアが存在するゲームであり、それらすべてを見つけるために努力する価値があります。 価値のあるゲームプレイの報酬を提供するものもあれば、 Bloodborneの世界をかなり具体化する、よりロアに焦点を当てたものもあります。

いずれにせよ、これは探索するのに最適なFromSoftゲームの1つです。これはDark Soulsほど相互に関連しているわけではありませんが、 Bloodborneのステージは、 Demon's Soulsから生まれる自然な次のステップのように感じます。 Bloodborneほど魅力的な探索を行うゲームはほとんどありませんが、それはすべてのFromSoftゲームに当てはまります。

2エンディングを完全に

SoulsシリーズのほとんどのFromSoftゲームとエントリーと同様に、 Bloodborneには実際には複数のエンディングがあります。 具体的には、3つあります。 最初のエンディングは、最後のボスとの戦いを拒否することで達成されます。 セカンドエンディングはそれらを戦って倒すことで達成されます。 最後のフルエンディングは、追加の最終ボスと完全に異なるフィナーレを備えています。

ゲーム中に3本のへその緒を見つけて消費することによってのみトリガーされます。 それは文脈では理にかなっていますが、非常に多くの文脈でのみ意味があります。 ただし、ゲームのミステリーの一部に光を当てるのに役立つため(すべてをより神秘的にしながら)、これは追跡する価値のある終わりです。

1アイテムの説明を読む

結局のところ、誰もが本当にできることは、座って読むことだけです。 Bloodborneは、そのような広範な伝承を持つゲームであり、ほとんどすべてがアイテムの説明に隠されています。 ほとんどすべてのFromSoftゲームには読む価値のあるアイテムの説明がありますが、実際に座って時間を割いて使用しているプレイヤーはほとんどいません。

繰り返しになりますが、これらのアイテムの説明は、元のゲームに非常に光を当てているためです。 特にBloodborneのアイテムは、ゲームが物語りに渡らないように、主要なプロットの詳細を入力する際に​​非常に必要な役割を果たします。 Bloodborneを本当に理解する唯一の方法は、アイテムの説明を読むことです。

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