ブレスオブザワイルドはゼルダのタイムラインの最果てに開催されることが確認されています
「 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」の謎が解けました。ゲームのシリーズタイムラインに公式のスポットが追加されました。 しかし、任天堂の伝承ではよくあることですが、答えは質問を増やすだけです。 ファンは、1年以上前に発売されて以来、ゲームが分割タイムラインのどのブランチに属するかについて推測しています。 答えは漠然とした「それらすべてですが、どれもない」です。
ゼルダのゲームのタイムラインは長年にわたって議論されてきました。 すべてのゲームで新しいテクノロジー、地理、さらには新種のすべてがハイラルに導入されているため、イベント間に適切な線を引くのは困難です。 任天堂が実際のタイムラインを備えたゼルダ伝承の公式ガイドであるハイラルヒストリアを公開したとき、状況はより明確になりました。 Ocarina Of Time Linkのタイムトラベルヒジンクが3つの別々のタイムラインを作成したことがわかりました。
それはタイムラインの議論の終わりだったはずです。 しかし、その後ブレスオブザワイルドが出ました。 すべての個別の履歴からの要素を自由に混合します。 ウインドウェーカータイムラインにのみ存在するリトを持っています。 また、他の2つのタイムラインからの地理とランドマークもあります。 さらに悪いことに、それはハイラルヒストリアの後に発表されたため、任天堂から見た矛盾を説明する公式の言葉はありませんでした。 今まで。
日本の任天堂のウェブサイトにはタイムラインのデジタル版があります。 Nintendo Life によると、ブレスオブザワイルドが追加されたばかりです。
一番下にあるのはブレスオブザワイルドです。 ご覧のとおり、何にも接続されていません。 何故ですか? それは、ゲームが既知のタイムラインの最後にあるためです。 それは多くのことを意味する可能性があります。 それは、ある時点でタイムラインが再収束すること、2つのタイムラインが最終的に1つを残して終了すること、またはブレスオブザワイルドがまだ明らかにされていない他のタイムラインに属することを意味します。 このプレースメントが確かに言っている唯一のことは、 ブレスオブザワイルドが他の既知のゼルダのゲームのはるか後に起こるということです。
ゼルダシリーズのプロデューサーである青沼英二氏は、タイムラインについてこう語っています。「ハイラルの歴史は時間とともに変化します。 次のゲームとそれで何をしたいかを考えると、「ああ、これはうまく収まるだろう」と考えてタイムラインにきれいに配置しますが、配置を変更する必要がある場合もあります。 実際、決定された歴史は何度も調整されてきました。」
つまり、基本的に、ゼルダのチームは、すべてがうまくいくように調整します。