コールオブデューティ:歴史的に正確な5つの事柄(そして、そうでない5つの事柄)
中世のオランダのヒューマニストによると、戦争はそれを経験したことがない人にとって楽しいものです。 同じ考えが現代の世界にも当てはまります。特に、戦争がフェティッシュ化され、ビデオゲームや映画を通じて大衆の目でもっと婉曲的になっている今です。 Call of Dutyフランチャイズはこれに見覚えがありません、そして彼らが面白い間、彼らは本物とはかけ離れています。
明らかに、未来のCall of Dutyゲームはあまりにも遠すぎて、歴史的な正確さはまったくありません(Kit HarringtonやKevin Spaceyの顔は別として)。 これにより、実際の軍事史や戦争と比較するためのポイントとして、第二次世界大戦と現代の戦争のタイトルが残ります。 ここでは、戦争がどのようなものであったかを少し垣間見ることができる5つのコールオブデューティのアイデアと、それらが実際のシミュレーションの不正確さを証明している他の5つのアイデアを紹介します。
10正確:場所
これは主に、 コールオブデューティゲームの第二次世界大戦のタイトルに限定されます。 Call of Dutyの最初の2つのゲームと最近のCall of Duty:WWIIで紹介されているほとんどの西部戦線の場所、特にフランスは非常に正確です。 町、村、さらには作戦の名前もよく調査されており(本来あるべき姿で)、細部に注意を払って再現されています。
ゲームのマルチプレイヤーマップやシングルプレイヤーマップも実際の場所に基づいており、見事な精度でデジタル的に再現されたことを知って喜んでいます。 カランタンの戦争で荒廃した通り、ブレクールの牧草地の塹壕から、 現代の戦争のタイトルのいくつかの地下鉄までもがスポットされています。
9不正確:D-Day防御
コールオブデューティの第二次世界大戦のゲームでは、常にあらゆる機会を利用して、Dデイの残虐行為を描きます。 結局のところ、それは戦争の歴史の中で最もよく文書化された映画の瞬間の1つです。 しかし、Dデイの着陸を組み込んだすべてのゲームの中で、いくつかのDデイの純粋主義者を困らせるはずの目を見張るような監視またはデザインの選択があるようです:哀れなドイツの防衛線。
動きを妨げる有刺鉄線や地雷はありませんでした。また、プレイヤーが急いで参入できる大きな開口部があり、実際の軍事戦術では、これが死の罠になっていたでしょう。 ドイツの防衛をこのように大胆に描写することは、没頭に非常に大きな影響を与えます。 バンガロール、戦車、解体部隊、狙撃兵が不足しているように見えます。 これにより、戦場の人口が減り、忙しさがなくなり、信憑性が低下します。
8正確:日付
第二次世界大戦の大規模なイベントや軽微なイベントの日付を間違えることはありません。 私たちはそれらを再確認するための70年間のデータを持っています。そのため、特定のイベントの日付の描写に関しては、開発者側の見落としはありません。 ありがたいことに(またはほとんどの場合)、日付はすべてチェックアウトされ、私たちが持っている教科書の知識が追加されます。
もちろん、数日の間にDデイが上陸したり、国会議事堂のソビエト旗揚げ機の日付が間違っていたりするなど、単純なゲームプレイのためにいくつかの自由がまだ取られていました。 ほとんどの戦いと遭遇は数時間、数日も続き、画面から見ているだけでは、疲れたり退屈したりすることがあります。 それで。
7不正確:爆発
これはすべてのCall of Dutyゲームに当てはまります。爆発は死刑判決と見なされています。 それは手榴弾、砲兵砲撃、地雷、さらには核兵器を意味します。 ゲームでは、手榴弾インジケーターが表示された場合、デジタル爆風半径から数フィート離れたところに歩くだけで無傷です。 これは現実の世界ではそうではありません。 手榴弾爆発の破片と衝撃波(第二次世界大戦に戻って)の有効死傷者半径は15メートルですが、破片は230メートルも離れて分散できます。
それは手榴弾のためだけです。 ブームブームが大きいほど、戦場での犠牲者が大きくなります。 近くで爆発が起こると、数秒間ぐらついて聴力が妨げられるだけでなく、内出血で完全にあなたを殺さないと、耳が聞こえなくなる可能性があります。 それとは別に、衝撃波の効果はあまりうまくシミュレーションされていません。
6正確:武器のデザイン
第二次世界大戦で使用されたまったく同じ武器の既存のレプリカを見つけるのは難しくありません。 今でも一部はまだ機能しています。 さらに言えば、現代の銃を手に入れるのはさらに簡単です。 つまり、正確なメカニズムと詳細を備えたCall of Dutyガンを実際の対応物と同じようにデジタルレンダリングすることに問題はないはずです。
ほとんどの場合、ゲームの銃は実物に基づいてモデル化されており、一部のゲームではそれらの音でさえ、実弾の火から直接録音されていました。 実物を発砲することに似ていますか? ええと...それについては後で話します。 Call of Dutyの第二次世界大戦と現代の戦争のタイトルの銃が実際に存在していることを知ってください(おそらく細かい部分や変更はありますが、基本モデルはそこにあります)。
5不正確:全自動発砲
画面に表示される敵対的なピクセルに弾丸を吹き付ける癖があるのは、 Call of Dutyゲームのあなただけではなく、AIもこれを行います。 現実の状況で行われた場合、誰もが弾薬を使い果たし、おそらく代わりにナイフファイトに頼らざるを得ないでしょう。 戦争では、弾薬は神聖であり、全自動モードでの発砲は機関銃を携行しているサポートマンのみに限定されており、有能な戦闘員を殺す可能性は非常にわずかです。
全自動モードで発砲する通常の目的は、抑制射撃を配置し、敵をピンバックすることです。 これは、他の分隊のメンバーが彼らを取り巻く機会を与えます。 言うまでもなく、弾丸でいっぱいの雑誌は人が運ぶ総重量になり、通常のライフルマンは、 コールオブデューティで見られる通常の歩行用弾薬ディスペンサーの代わりに、それらのいくつかだけを運ぶ傾向があります。
4正確:Military Lingo
コールサインやその他の軍事用語は戦場でのコミュニケーションにとって最も重要であり、ありがたいことに、 コールオブデューティのゲームはこの部門に費用をかけませんでした。 没入感を維持し、軍事的な雰囲気を作り出し、指揮系統に誰が誰であるかを紹介するために重要です。 このような軍事用語の正確な使用は、SFタイトルを除いて、ほとんどのCall of Dutyゲームで広く使用されています。
実際、退役軍人や特殊作戦部隊は、 コールオブデューティの軍事用語の信憑性と正確さについてさえ主張し、彼らはそれに非常に満足していました。 彼らがよく聞く軍事文化のフレーズのいくつかでさえありました。 したがって、独自の理由で軍事用語を使いやすくしたい場合は、 Call of Dutyが役立ちます。
3不正確:武器の感覚
武器の外観は多かれ少なかれスポットオンであると前に触れましたが、それはそこで止まり、すべてが単に見せるためです。 これまでに銃を構えていない、または発砲したことがない場合は、 Call of Dutyゲームで銃を発射する感覚は満足できるものかもしれません。 ただし、それらは実際にはいくつかのカテゴリ、特に物理学とメカニズムに分類されています。
反動はほとんど存在せず、照準を下げるのは簡単で簡単で、銃のロックとロードのパーツの一部がオフになっていて変更されています。 また、特定の銃の発砲率は、おそらくより強力または現代的に感じさせるために増加されました。 間違いなく、ビデオゲームで銃を発射することは、実際の銃器訓練に代わる経験ではありません。 さらに、 コールオブデューティゲームは、ゲームで最も非現実的な銃器シミュレータの1つです。
2正確:赤軍の女性
第二次世界大戦中、女性が男性と一緒に仕えていたことは間違いありません。最も顕著な例は、ナチスの侵略との戦いで約80万人以上のソビエト女性が雇われたソビエト赤軍です。 それらの何千人も、通りで戦うための戦闘の役割のために選ばれました。 Call of Duty 2はこれをスターリングラードの戦いでよく表現しており、女性が男性と共に叫んだり戦ったりしているのが聞こえます。
ソビエト連邦の英雄と呼ばれる名誉勲章に相当するソビエトの同等物を勝ち取る者さえいた。 実際、このメダルの受賞者11, 000人のうち、約100人が女性兵士でした。 だから、はい、第二次世界大戦で、少なくともソビエト連邦で、女性は地上戦闘を見ました。 大西洋の他の西側諸国の参加者は、その考えにそれほどオープンではなかった、または単に彼らの状況に基づいてそれを不必要であると考えた。
1不正確:赤軍の能力不足
なんらかの理由で、最初のコールオブデューティゲームは、赤軍を偽装する傾向があります。 最初のコールオブデューティにおけるソビエト支部の最初の使命は、赤軍の将校を兵士なしで徴兵を起訴させ、その後、映画「ゲートオブエネミー」の露骨な模倣のように見えるものに後退するために撃墜する冷酷な馬鹿として描写しています-赤軍についての恐ろしく不正確な映画。
物議を醸す描写は、ほとんどが作り出されています。 ほとんどの場合、赤軍は十分な装備を備えており、一部の兵器が武器を持たない非常にまれな例がいくつかありました(特に、バルバロッサ作戦によるドイツの突然の侵攻の初め)。 さらに、彼らは非武装の兵士を穴居人のような武装した敵を倒そうとするために送りませんでした。 したがって、第二次世界大戦の東部戦線の描写に関しては、 コールオブデューティから歴史の教訓を得ることは賢明ではありません。