キャッスルヴァニア:10のベストサウンドトラック、ランク
キャッスルヴァニアはゲーマーの耳にとって音楽です。 早くも1986年から、このフランチャイズはメディアの最高の音楽のいくつかで観客を魅了してきました。 山下絹代、山根みちる、足立正典、工藤太郎の間で、 キャッスルヴァニアは信じられないほどの作曲家が不足していません。 それぞれのゲームは、新しい音楽を楽しむ機会です。
数十から数十のゲームの間で、賞賛するサウンドトラックを1つだけ見つけるのは困難です。 幸いにも、少なくとも10(そして率直に言ってそれ以上)の議論の価値があります。 以下は、伝統的なものから全く変なものまで、 Castlevaniaの最も強力なサウンドトラックの10です。 シリーズは良い音楽を傷つけていません。
10クロニクル
キャッスルバニアクロニクルアレンジメントサウンドトラックは、最初のゲームの新しいリメイクとX68000向けにリリースされたリメイクの再リリースと同時に、シリーズの確立されたワイルドなエレクトロニックバッシュのトーンから離れ、ドラキュラの城の頂上まで迷っています。 それはシリーズの他のサウンドトラックよりもはるかにエネルギッシュでカオスですが、それがとても楽しい理由です。
クロニクルは、 スーパーキャッスルヴァニアIVの音楽のアンチテーゼとして機能します。 前者がそのサウンドを使用して柔らかく微妙なホラートーンを確立するところ、 Chroniclesはすべてを壁に投げ込み、そのマニアを受け入れます。 その結果、リメイク自体が本題に入るほど多くなくても、キャッチーな曲でいっぱいのサウンドトラックができます。
9アドベンチャーリバース
最後の本当のキャッスルバニアゲーム、 The Adventure ReBirthはWiiWare専用にリリースされ、現在はどこからも購入できません。 それはひどいゲームの優れたリメイクであり、サウンドトラックを素晴らしく近代化するのに非常に残念です。 残念なことに、このゲームをプレイした人はほとんどいません。
アドベンチャーリバースのサウンドトラックは、クラシックシリーズの最高のヒット曲のように再生され、最も象徴的なトラックをキャッスルヴァニアの最後の万歳にまとめます。 もちろん、コナミがThe Adventure ReBirthがシリーズを終了することを意図していた可能性は低いですが、そのサウンドトラックは、シリーズを振り返ってみると、さよならです。
8血の輪舞
悪魔城ドラキュラ:Rondo of Bloodは、史上最高のゲームの1つと考えられています。 日本のPC-Engine専用にリリースされ、 RoBが初めて西側にローカライズされるのは2007年になってからです。 優れたレベルのデザインとシリーズで最高のボスの一部を備えたロンドは、そのサウンドトラックによってさらに優れた素晴らしいゲームです。
Bloodlines、Slash、Opus 13などの曲の間では、 Rondo of Bloodのほとんどすべてのトラックが、 Castlevaniaで最高の曲の1つに適しています。 これは単に終了しないサウンドトラックであり、ゲームのPSPのリメイクであるDracula X Chroniclesは、たとえそれが良くなくても、現代の聴衆のためにスコアを再配置することにおいて素晴らしい仕事をします。
7キャッスルヴァニア
オリジナルを打ち負かすだけではなく、 キャッスルヴァニアのサウンドトラックは、事後30年以上にわたって信じられないほど長く続いています。 その構成は、ほぼすべてのキャッスルバニアゲームで使用されています。 オリジナルのCastlevaniaがテーブルにもたらしたものを聴覚的に思い出させることなく、シリーズの1つのゲームをプレイすることは不可能です。
しかし、それは理にかなっています。 1つのゲームでは、バンパイアキラー、ポイズンマインド、ストーカー、ウィキッドチャイルド、ウォーキングエッジ、ハートオブファイアなど、ゲームの最大の曲の6ダースを紹介することができました。リストは続きます。 15分もかからない、 Castlevaniaのサウンドトラックは、バックグラウンドで使用できる短くて甘いアルバムです。
6破滅の肖像
シリーズの20周年に向けてリリースされたPortrait of Ruinには、 キャッスルヴァニアIII 、 ブラッドラインズ 、 ロンドオブブラッドなど、数多くの古い曲が含まれています。 当然、これはPortrait of Ruinに他のゲームよりも有利な点を与えますが、元のスコアも、時にはそれよりも優れているとは言えません。
これは新旧両方の素晴らしい音楽であふれているゲームです。 公式サウンドトラックには、ゲーム内のすべてのトラックのアレンジされた楽曲も含まれており、ニンテンドーDSの制限されたサウンド機能に制限されていない場合でも、ゲーム内の音楽と曲の両方を楽しむことができます。
5エクレシアのオーダー
Lords of Shadowsの再起動が引き継がれる前のシリーズの最後のメトロイドヴァニア、 Order of Ecclesiaのサウンドトラックは、ほぼ完全に新しい音楽で構成されており、その時点では珍しいものです。 ほとんどすべてのメトロイドヴァニアは、 ハーモニーオブディソナンスとエクレシアの秩序を除いて、サンプルを多用しました。
Order of Ecclesiaのサウンドトラックが際立っているので、究極的には最高です。 スコアは、平均的なメトロイドヴァニアの雰囲気と典型的なクラシックヴァニアトラックのエネルギーのバランスをうまくとっています。これは、「 キャッスルヴァニア:エクレシア騎士団」がビデオゲームとして自分自身を構成する方法を反映したアプローチです。
4悪魔城伝説
ファミコンは悪名高くNESよりも優れた音質を生み出すことができました。つまり、自由にすべてを利用した日本のゲームは、ローカリゼーションプロセスの終わりまでに、より悪く聞こえることになります。 ローカリゼーションによってほとんど台無しにされたゲーム、 Castlevania III:Dracula's Curseがそうでした。
ありがたいことに、日本語のオリジナルはまだ存在しており、言語の知識がなくても簡単にプレイできます。 悪魔城伝説は最高のファミコンゲームの1つで、 ラグランジュポイント (コナミの別のタイトル)があります。オリジナルのCasltevaniaと同様に、そのサウンドトラックはヒット後にヒットし、すべてが8ビットです!
3夜の交響曲
言うまでもありませんが、 シンフォニーオブザナイトには、史上最高のビデオゲームサウンドトラックの1つがあります。 周囲の、大気の、そしてエネルギッシュなシンフォニー オブザ ナイトは、 キャッスルヴァニアのすべてを変えました。 レベルデザイン、アクション、プレゼンテーション、特に音楽。 交響楽団はフランチャイズの新時代を迎えました。
シンフォニーオブザナイトは、まだ輝きを失っていない象徴的なトラックを紹介しました。ドラキュラの城、マーブルギャラリー、ロストペインティングス、そして悲劇的な王子はすべて素晴らしいです。 ストレンジブラッドラインズと圧倒的なファイナルトッカタは言うまでもありません。 シンフォニーオブザナイトは、やなべみちるちゃんに近いです。
2血統
しかし、彼女の絶対的な最高ではありません。 その名誉は実際、彼女のデビューゲームにほかならない :セガジェネシスのためのキャッスルヴァニアブラッドラインズ 。 ブラッドラインは、それ以前のものとは異なり、スーパーニンテンドーのスーパーキャッスルバニアIVとは無関係にキャッスルバニアを16ビットで再発明したものです。
山根のブラッドラインのスコアは、特にシリーズでのデビュー以来、素晴らしいものです。 彼女はここでランドマークトラックを紹介します:転生した魂、アイアンブルーインテンション、および無名の犠牲者のためのレクイエム。 Bloodlinesは彼女の絶対的な最高の山根であり、 Castlevaniaの最強のサウンドトラックの1つです。
1スーパーキャッスルヴァニアIV
音楽に関しては、シリーズの他のエントリーはもちろんのこと、 スーパーキャッスルヴァニアIVと競合できるビデオゲームサウンドトラックはほとんどありません。 すべてのトラックは、 Super CV IVの調子を整えるのに役立ちます。 ゲームは、フランチャイズの他のどのエントリーよりも、雰囲気に溢れています。サウンドトラックのおかげです。 ゲームのサウンドトラックの範囲を理解するには、「プロローグ」を聞くだけです。 ドラキュラの復活を再び告げるのは、忘れられないメロディーです。 ドラキュラ城を行進する準備をする落ち着いた曲。 それらから、すべての後続のトラックは最後のトラックから構築され、 キャッスルヴァニアがシリーズのどのゲームよりも気分が良いことを捉えています。